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再然后,就沒有然后了。 這些被玩家開發出來的精神力異能的使用方法實在是太雞肋了,更高級的玩家自身的本事或者道具都能做到。 偏偏選擇了異能后,沒有萬中無一的奇遇的話,玩家都只能擁有一個異能,而選擇精神力異能玩家基本被認為是廢了,在游戲空間精神力異能玩家可以說是大熊貓一樣的珍稀物種存在。 郁寒重生前就有不同的看法,但是他當時也沒有貿貿然就真的去選擇精神力異能,畢竟一切都是他的猜想,他當時將精神力異能擱置起來,也沒有馬上決定異能方向。那時他處在少尉階,大多數情況下不靠異能也能通關副本。 最終,在某次副本中,他預感到接下來的情況可能會不妙,且剛好遇到多重幻境的情況下,他還是學習了精神力訓練法。 事實上,跳出過游戲空間的郁寒,更明白、精神力訓練法的特殊,因為這是外星人的基本功法,,是人人都會學的東西。 其他的任何異能事實上都是精神力的變種或使用出來的結果,更甚至其他種類的異能是游戲空間——軍事輔助工具強加在玩家身上的擬態,讓玩家感受使用這種異能時自身的精神力運作方式。 只有選擇了精神力訓練法的玩家才真正能通過訓練的方式獲得了真正的異能,也正是因此,外星人的異能訓練方式作用在地球人身上,想練出成果才會那么緩慢,再加上沒有進一步的應用到實際的方法,精神力才會被認為是廢物異能。 *** 當然,這些背后的實情郁寒并不準備告訴谷嘉實,道:“沒有被騙,是用道具和其他人換的,換之前就知道精神力異能是什么情況了,我看中的就是它不專精一門,好像在什么方面都能用上,是適合我的異能?!?/br> 谷嘉實也不是很了解異能的具體情況,只被告誡過精神力異能的弊端,一聽郁寒所說,就知道他肯定比自己是要懂得多。 這樣,他也沒什么可說的,只做到自己問心無愧。 *** 這次活死人轉變的時間更加提前了,幸好他們知道晚上有硬仗要打,不能餓著肚子上戰場,早早就填飽了肚子。 從農場望去,烏泱泱的一片活死人都往這趕來,還好因為距離的遠近,讓他們到來的時間稍稍錯開。 用大蒜驅趕活死人稍稍起到了一點作用,的確有十幾個活死人是堵在門口要進來。但堵住的數量太多時,活死人也能忍受大蒜對他們的傷害從尖圍欄那兒過,畢竟誘惑驅動的本能還是能夠讓他們毫不在意傷害的。 在活死人突破一個一個陷阱時,往農田那邊破壞時,郁寒幾人則完全不管他們,在一個接一個將活死人拖過來埋起來。 坑總有埋完的時候,郁寒分別將三小袋番茄遞給谷嘉實三人:“你們分別往三個方向跑,能引走多少活死人就引走多少,不停地往前跑,期間撐不住了可以隨時丟棄一些番茄,直到丟完為止?!?/br> 郁寒則背起最大的麻袋向鎮中心跑去,在奔跑的過程中,他發現活死人現在的速度已經不再遲緩,甚至比一些普通人都要快。 越到鎮中心,郁寒越感到行動困難,因為同在鎮子另一邊的活死人差不多趕來了。 郁寒實驗出了用精神力隔絕番茄的氣味的方法,發現并沒有用,活死人并不是靠氣味識別番茄。 最后,郁寒只能用精神力形成護盾將裝番茄的麻袋和自己一起包裹起來,但是活死人的攻擊比他想象地要強,多攻擊幾次就能將他構筑的精神力護盾打破。 有好幾次,活死人都要將麻袋劃破,但是都被郁寒臨時加固精神力,才堪堪保住番茄不掉落。 從后面追來的活死人,郁寒還能應付,最麻煩的是向他走來的活死人與后面的追兵對他形成了夾擊之勢,他整個被包圍起來了。 郁寒之前并不想用精神力去攻擊活死人的腦部,因為他怕對活死人造成致死傷害而完不成任務。 現在,他的確能沖出包圍圈,但是沖出包圍圈后面對是另一個包圍圈。 郁寒只能伸出一根細微的精神絲對活死人進行試探,試探過后,他倒是有驚喜的發現。 這是外星人AI設計的游戲,雖然外殼都是借用地球上的游戲類型,用于迷惑地球玩家。但它本質還是外星人游戲,同樣,游戲里的NPC外表是人類,你以為是地球人,但也有可能是外星人。 AI所在星球的外星人正是一種精神力生物,身體對他們而言更像是一件衣服。 這些活死人NPC當沒有神志不清醒的時候,腦中空空沒有精神力存在,當郁寒精神絲進入其中時,完全能夠控制住活死人NPC,暫時壓制住他們想毀壞番茄的欲望,暫停住他們的行動。 發現這點后,郁寒就不停地分裂出更多的精神絲出來,控制住這些活死人,不停地壓榨自己生成更多的精神力,然后再分裂。 一路走到居民中心,郁寒才發覺,這其實是一種很好的鍛煉精神力的方法。 現在,他終于可以敲響完成任務最后一步的大門。 ☆、游戲空間 第十三章 游戲空間 在鎮長老頭的注視下,郁寒將麻袋里的所有番茄投入到機器中,小鎮的供水系統也開始在小水塘中抽取紅色的怪異液體運送到各家各戶。 接過鎮長給出的四份居民證,游戲面板也在此時跳出任務已完成的窗口,顯示即將離開副本的信息。