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郁寒其實知道這些陷阱和木制品起不到多大作用,也只能延緩一點時間,最主要他現在不太清楚今晚他們面臨的活死人大軍到底是小貓兩三只,還是全員出動。 因為已經明確知道他所在的副本,系統控制AI都會大大提高難度,而他所能想到的是,沒有他在的這個副本正常情況不會這么早就出現活死人的情況,而是會讓玩家去慢慢發掘出真相,那個時候玩家手里應該也會掌握一些反制活死人的方法。 現在,由于他的存在,這個副本第一天玩家還沒完全適應下來,就要面臨突如其來的戰斗打擊,如果沒有足夠的經驗,玩家將會面臨大量減員。 最重要的是,郁寒并不覺得難度只會提高這么一點,正常副本情況下,戰斗會遵循循序漸進的方式試探玩家真正能力的上限閾值,才是這款測試和選拔輔助工具的真正目的。 郁寒能想到的另一個會提高難度的點是活死人大軍的武力值,提升方式到底是通過質量還是數量,就看今晚要面對的是武力值算普通程度的全鎮活死人大軍,還是稍稍幾個威脅巨大的活死人。 *** 谷嘉實看郁寒在不停忙活,神情一直郁郁,再加上確實的危機,詢問道:“郁寒大佬,有什么要我們做的?你吩咐下來,我們也不是吃干飯的?!?/br> 郁寒停下手里的動作,想到士兵階的玩家其實都沒有什么武力值,除非進游戲空間前自帶武力值,例如時戚那樣的人。玩家真正有點戰力,都是從下一階副本幸運得到游戲空間獎勵的所謂異能開始的。 現在,想讓他們與活死人戰斗完全不可能,只能采取阻攔和拖延的方式。 他看了一眼谷嘉實和耿壯的身形,就知道這兩人不怎么能打,可能耿壯要比谷嘉實強一點,至于陸子晗看起來比方樂嵐都不如,但實際從小跆拳道、武術班等興趣班一直上著,雖然沒有什么實戰經驗,但是逼急起來,卻還是能咬上兩口的。 說實在的,因為是他造成的游戲難度增加數倍,郁寒是準備自己一個人抗下游戲的刁難,盡量保證讓他們不扣分0分保底過副本,順便混一點休息區時間。至于以后,他們也不會次次都倒霉遇到他。 但是,今晚如果遇到一群活死人,他也沒辦法做到面面兼顧的,所以他原本的計劃是,如果是一群活死人到來,就讓他們全部躲到出生點——暫時的安全房小屋里。 郁寒將他們聚集起來:“今晚我們可能會遇到兩種情況:一種情況是,因為某種我們還不確定的情況,全鎮的鎮民都會化作活死人來到農場;一種情況是,今晚只會有兩三個活死人需要我們對付,但是活死人可能會非常難對付。我更傾向會是第二種情況,只會有幾個活死人。但是,不管哪種情況,你們都有兩種選擇,第一種選擇就是躲進出生點——你們各自所屬的小屋,現在他們應該還不會被活死人攻擊,屬于安全區的范圍。第二種選擇是和我一起戰斗,但我并不能保證你們的安全?!?/br> “現在小屋還是安全的,也就是說之后也會被攻擊?”方樂嵐問道。 郁寒有些欣賞地看向方樂嵐道:“一般種田副本都會給一個具體的時間限制,讓玩家在一年或某個時間段內完成它給的任務,這個副本沒有給時間限制,反而限制更大,副本卻制造了各種威脅在不停地逼迫著玩家快速地完成任務?!?/br> “一個可能是來自于活死人的威脅,活死人將會隨著時間的增長將會愈來愈強,以及愈來愈多地每晚圍攻我們的農場。既然我們白天遇到了‘活死狗’,我猜測如果再長時間滯留在副本,很可能到后期活死人甚至在白天也會出現。另一個可能就是農場以及安全屋對我們的保護會愈來愈弱,甚至有可能我們在小鎮待地越久,我們也可能會被未知的東西影響地變向活死人,一旦轉變完成,也意味著游戲失敗。而這個時間到底具體是多久,還需要我們去仔細探究這個游戲的背景故事,從中找到正確答案?!?/br> “一個種田副本還需要深刻探討什么背景?種田能解決一切問題。一般人我不告訴他,我們的‘求存玩家組織’總結出來一條經驗,種田副本只要努力種田,努力積攢金錢,總能找到破局的關鍵?!惫烟岢鲑|疑道。 “求存玩家組織”明顯就是耿壯所在的釘子戶玩家組織。 郁寒一聽,就知道這樣的經驗明顯是有懂行的人總結出來的。他原本以為釘子戶玩家都是消極對待游戲副本,那樣的話,就會被系統控制AI用概率故意淘汰掉,比如玩家在游戲副本中所創造的生物能低于或與他本人消耗的生物能幾乎持平,這部分玩家在游戲副本中遇到“殺機”的概率就會大大地提高直到被游戲空間淘汰掉。 現在,郁寒倒是明白釘子戶玩家為什么能形成組織了,因為,它所提出的經驗看起來是在消極游戲,但恰恰符合控制系統AI的利益。 種田副本里只要努力種田,是能提供足夠的生物能,這達到了AI的要求,種田是體力勞動,測試訓練了耐力,又滿足了游戲副本原本軍事輔助工具的要求,兩方要求都得到了滿足,自然存活率就會顯著提升。 郁寒肯定回答道:“你說的經驗是沒有問題的,甚至我們這個副本最后過本的關鍵可能還是要回到種田上。調查游戲背景正是為了這個目的服務的,我們能夠因此了解到種田在這個副本里有什么作用,怎樣才能保證我們能順利地種好田?!?/br>