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第153章 惡剪輯 在《血霧》收官兩天之后,《嗨翻天》才播出了他們之前錄制好的那一期節目。 其實一般來說,這種宣傳性綜藝,在網劇還在連載中的時候播出,效果才是最好的,因為還有一個連載劇的收視率榜單。 在《血霧》正在播出的時候,是穩居網劇連載收視率榜單第一的,如果在連載的時候得到《嗨翻天》的節目宣傳,那么榜單數據肯定還會有新的突破。 然而《嗨翻天》也不是只錄制他們這一兩個劇組而已,還有很多其他的劇組來他們的節目做宣傳,而《嗨翻天》又是每周播一次,排下來也需要時間。 而《天涯咫尺》因為還差幾集才播完,所以就正好趕上了這一股東風,在《血霧》離開連載榜單之后,一下子躍上了連載榜的第一位,數據也比之前《血霧》在第一位時要更好。 這就是《嗨翻天》所帶來的熱度,一股不可忽視的流量。 當然,這也從側面說明,《血霧》和《天涯咫尺》劇組這一期在《嗨翻天》上的表現獲得了極大的關注。 播出的這一天正好兩人都有空,便一起坐在沙發上看播出。 錄制時花了三個多小時,但是實際上播出只剪了一個小時出來,所以錄制時發生的事情和后期剪輯之后看到的是不一樣的,有時候甚至連游戲的順序都被剪得不一樣。 就像現在,殷承玨聽容瑜斐說法,一開始他們的游戲是先比拼猜歌的,結果剪出來之后就是比搶答,因為在搶答環節中,兩個劇組爭鋒相對得更明顯,氣氛看起來也更緊張一些,容易讓兩邊的劇粉產生代入感,也能讓路人在圍觀中不自覺地站隊。 有些觀眾在看這種游戲類比輸贏的節目時,都會無意識地偏向一邊,讓自己站隊,有些人喜歡站在總是輸的隊伍,期待著輸的隊伍后面能有反超的機會,體驗那種絕地反擊的快感,有些人則喜歡站實力強的隊伍,一直體驗贏的感覺,這也是看游戲類節目的爽度之一。 有些節目為了迎合觀眾的這些心理體驗,常常會先故意渲染某一隊很強很強,然后把某一隊渲染得很弱勢,讓輸贏的比分一開始就是一面倒,又在后面幾個游戲的時候,讓一直贏的嘉賓隊伍輸,讓一直處于弱勢的嘉賓隊伍反超,獲得最后的勝利,給觀眾一種大反轉的感覺。 為了達到這樣的跌宕起伏效果,節目組甚至故意剪輯嘉賓比賽的結果,因為錄制的時候會錄制了很多遍,玩游戲輸贏大家都有,主要看節目組會放哪幾場出來,然后判斷輸贏。 所以很多時候,上節目參加游戲的嘉賓本身,都不知道自己在錄制完節目之后,會呈現給電視機前的觀眾們一種什么樣的形象。 嗯,這個所謂的“有些節目”,說的就是《嗨翻天》。 殷承玨一聽到容瑜說游戲播放的順序變了,就知道節目組要搞事了。 在現場錄制的時候,第一個游戲是猜歌,而容瑜那一組在猜歌環節一直輸,但除了這個猜歌游戲之外,其他的游戲《血霧》主角團基本上全都是贏多輸少。 偶爾有幾次輸了,也是因為錄制的次數太多,累了困了,出現了一些小失誤。 當然,上節目《嗨翻天》主要是為了宣傳《血霧》,其實游戲的輸贏并不重要,但是看到這正式播出時,《嗨翻天》節目先放出了搶答游戲,而在搶答游戲中,《血霧》主角團把把都搶到紅燈,而且能順利回答出答案,這種熟悉的節目套路,還是讓殷承玨感到了一些不妙。 而這點不妙很快就被接下來的劇情發展一一體現了出來! 因為整個節目的前半部分,全都是《血霧》主角團在贏,各種贏,全方位的贏,就算是在現場錄制輸了幾次的游戲,節目也只把贏的那個部分剪出來了! 不但如此,《嗨翻天》的后期還刻意給《血霧》主角團每個人配上了音效很強勢的bgm,甚至有幾次還在容瑜出場的時候,配了一個動漫反派人物出場時的bgm! 殷承玨差點從沙發上跳起來,被容瑜給按住了。 “這也沒什么呀,反正我們真正玩游戲的時候也是一直贏了很多次的,我們確實比他們厲害啊,這有什么好擔心的?!比蓁さ男膽B還挺好的,安慰殷承玨道:“反正我這人也不喜歡輸,難道你想看我輸嗎?” 殷承玨搖頭:“不是輸不輸的問題,我當然希望看到你一直贏他們,但是現在節目主要是刻意將你們的形象惡霸化,給觀眾一種你們特別強勢,特別在乎輸贏的感覺,大多數觀眾都習慣性的同情弱者,他們在觀看的過程中就會不自覺地偏向于弱勢的一方,然后一直期待著弱勢的一方能夠出現反轉,在這個過程中,你們表現得越好,他們就越反感,你們贏得越多,他們就越討厭,甚至還會覺得節目組是在故意捧著你們,殊不知,這就是在捧殺你們?!?/br> “???這……”容瑜撓撓頭:“不會吧?還有人不喜歡看見別人贏的?難道不是贏的人更厲害,更容易受到大家的喜歡嗎?” 殷承玨:“因為比起一直獲勝得來的快感,觀眾會更喜歡反轉獲勝時得到的快感,跌宕起伏會更令人覺得驚心動魄?!?/br> 殷承玨:“就比如過山車,游樂場里面的過山車是給人rou體心臟的起伏,而想這種節目的設計,是刻意給人一種心理上的起伏?!?/br>