第8章 引怪害人?(求收藏求推薦)
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比如狂傲惡鬼,他現在看楚鳴就很不爽! 本來狂傲惡鬼帶著他的人,打boss失敗這倒沒什么。 畢竟是11級的英雄級boss,打不下來很正常。 但是帶著大家全部都死了一次,白白掉了不少經驗,這就有些沒面子了。 而現在,自己幾十號狂傲的人打不下的boss,似乎正在被這一個區區3級的無名劍士單挑? 狂傲惡鬼的視線中那個手持發光武器,正在單挑boss的人,怎么越看越不順眼呢! 此時狂傲惡鬼手下一個小弟的話,更加刺激了狂傲惡鬼的神經。 “惡鬼哥,那個人好厲害啊,我們幾十號人都打不動的boss,他居然嘩嘩嘩的讓boss掉血!” “哎,早知道把這人組上就好了?!?/br> 聽到下屬的話,狂傲惡鬼腦門一紅眼睛一瞪! 行動也不過腦子,狂傲惡鬼直接順手攻擊了一下自己旁邊的一條4級野狼,然后直接把怪帶到了楚鳴這邊。 這就是標準的引怪害人動作! 因為楚鳴一直在輸出boss,也沒有群攻技能,所以狂傲惡鬼引怪過來,怪物的仇恨并沒有轉移。 引怪來害楚鳴的行為并沒有成功。 但是這個行為的惡意很明顯。 楚鳴也不禁冷了臉色——自己第一次和狂傲的人接觸,結果狂傲的人就這鳥樣? 楚鳴冷冷的問道“看來我不需要問你是什么意思了?” 引怪害人,這是網游中最惡劣的行為之一,人人得而誅之! 不禁楚鳴生氣了,就連周圍的圍觀群眾們,也都是紛紛有些看不下去。 “人家大神表演單挑boss,你去害人家也太無恥了吧?” “聽說狂傲這一次萬人進駐帝國,結果就這鳥樣?” “滾??!我就想看看學習一下大神單挑boss的技術,感覺就像是看直播一樣,你們狂傲廢物自己打不了boss,還想拉怪害人?” “能不能團結一點,這游戲可是陣營v游戲!” “呵呵,本來還說要不要考慮加入狂傲的,但現在看來沒有這個必要了?!?/br> 看到周圍玩家的鄙視目光,狂傲惡鬼沖動之下也不禁有些后悔。 這丟臉又丟了一波。 如果是在別的地圖,自己大不了憑借人多勢眾強搶了boss。 這新手村地圖又沒法k,自己引一只狼過來,卻轉移不了仇恨,真的是毫無意義。 在其他路人玩家的議論中,惡鬼只覺得自己更加丟了臉,而這一切的原因,都是面前這個叫風鳴的垃圾3級劍士! 強行擠出一個笑容,狂傲惡鬼對著楚鳴賠笑道“兄弟我的我的,我是想打怪結果不小心引了過來,我的我的?!?/br> “風鳴兄弟?!睈汗砑傩市实奶嶙h道“看你一個人打boss打的這么辛苦,不如跟我們一起組隊打boss吧?!?/br> 狂傲惡鬼不甘心把boss拱手“讓”給楚鳴,但直接搶怪又會引起輿論壓力。 再說了,現在boss的仇恨穩穩在楚鳴身上,輸出也都是楚鳴打的。 即使想搶,也搶不了。 于是狂傲惡鬼提議楚鳴和自己一起打boss,“風鳴兄弟,你沒有奶媽,打起來還是挺費勁的吧?” “不如跟我們一起組個隊,打死這個boss,裝備大家按需分配?!?/br> 這是把楚鳴當傻子呢?還是把楚鳴當傻子呢? 不慌不忙的掏出一瓶最下級生命藥水,喝掉之后,楚鳴冷冷一笑,然后大聲的說道“我風鳴樂于和兄弟分享boss,不過狂傲惡鬼?你似乎還不是我的兄弟?!?/br> “等我建了公會,你道個歉,然后加入我的公會,我倒不是不可以考慮一下,帶你打boss帶你飛!” 楚鳴說的很認真,一副真誠的樣子。 但狂傲惡鬼聽到這話,只覺得是耳光啪啪啪的拍打在自己臉上。 風鳴,一個垃圾3級的散人劍士,竟然大言不慚的要自己道歉,要自己加入他的公會? 自己,狂傲公會旗下的主力軍團長之一! 加入他的公會? 這是對自己的羞辱! 狂傲惡鬼確信這一點。 牙關緊咬,狂傲惡鬼在一陣氣憤之后,也笑了。 “呵呵呵,呵呵呵,很好?!睈汗砗莺莸牡闪顺Q一眼,“今天的事,我狂傲惡鬼記住了?!?/br> “相信我,你也不會忘記的!” “我們走!” 這一次狂傲惡鬼是真的不打算繼續逗留了,他現在很不爽,但想要找回面子,還得另外等待機會。 這個仇,狂傲惡鬼說他記下了。 而狂傲惡鬼也有充足的信心,報掉這個仇! 狂傲,擁有這個實力。 這一次《守護者開服》,狂傲接近兩萬會員進駐帝國。 等離開新手村建立公會,大規模擴張之后,公會方面預計的會員人數將會超過10萬人! 絕對是帝國一等一的大公會。 而狂傲惡鬼下定決心,要讓這個叫風鳴的人,知道惹怒狂傲的后果。 后果很嚴重! …… 發生了一點小小的插曲之后,楚鳴繼續輸出boss。 鑒于楚鳴的輸出完全打得動boss,而溫和的大地守護龜的輸出又著實有限,所以接下來挑戰boss的過程,顯得有些波瀾不驚。 周邊的玩家們一邊打著他們自己的怪,一邊可以看到,boss的血量很穩定的下降著。 其實以楚鳴目前的等級和裝備,按理說打這boss即使有著系統加成,也不會這么輕松。 但楚鳴是游戲高手,這并不是一句簡單的吹噓。 前世作為《守護者》游戲中的老玩家,高端玩家,楚鳴十分熟練的掌握著兩個很簡單易懂,但是很難精通的游戲技巧。 其中之一打擊角度。 《守護者》這款游戲呢,攻擊其實是有上下浮動的。 假如楚鳴現在攻擊為100,他的一刀砍出去,在不考慮防御的情況下,可能造成100的傷害,可能90,也有可能打出110點的傷害。 這個傷害的變化幅度本身是隨機的。 但是玩家在游戲的過程中,可以通過盡量的優化打擊角度,而讓隨機的概率發生變化。 一方面是優化自己的進攻角度——在不影響攻擊本身正常進行的情況下,盡可能挑選一個優越的角度,攻擊對方的薄弱點,可以增加觸發攻擊上限的幾率。 同樣的,在遭受打擊的時候,玩家也可以盡量的調整被擊打角度,從而讓對方的攻擊盡可能打出下限。 或許每一次單獨的調整,所能增加減少的傷害量都十分有限。 但一場完整的戰斗下來,累積出的傷害量就非??捎^了。 另外一個廣為人知的小技巧,則是卡刀。