第92節
躍下破廟之頂,房仲述雙腳擺出外八字,沉腰吸氣后大喝一聲:“焚軀,滅念,生亦何歡,死亦何悲,咄?!?/br> 音落,煙火頓起,悶氣、颶風、污泥、毒水齊齊而出,朝那破廟襲擊而去,破廟頓時灰飛煙滅,在破廟化為塵埃之時,一聲狂放的大笑從塵埃中響起,緊接著無數的塵埃凝成一張佛臉,佛臉不停的轉換,時而慈善,時而兇惡。 持續不長的時間后,這張佛臉即隨風飄散,房仲述手中的五類暗金魔杖,在佛臉出現的就顫抖不以,懸掛在杖頭的五環金鋼,叮叮當當的響不絕耳;待那佛臉消失后,五類杖才停止的震動,房仲述也松了一口氣,總算是得到魔杖的承認,這種含有使命的法寶最討厭,老是有古怪的事情要做。 后世拿到此杖的正是撩衣客,他沒有得到任何的信息提示,之后就被此杖控制心魔,從而為禍東州,若不是其師,估計就成為第一個逆徒玩家;其師對此杖極為了解,將內中情況告訴撩衣客,撩衣客這位八卦王子就發到論壇上,便宜了重生的房仲述。 此杖在后世時是被封印起來的,但現在嘛,則由房仲述取在手中,扛著這桿兩米多長,造型極為古樸的魔杖,一路朝前疾飛而走;杖長兩米三,杖首有五杯金鋼,搖一環則有一類法術施展而出,暗金色的杖體,杖身含有深奧的佛印,杖尾略尖,可以說此杖的造型是極為簡單而無出奇之處的。 俗話說咬人的狗不叫,這魔杖如此平淡無奇,卻是被稱為“災難之杖”,可見其殺性有多么旺盛,后世撩衣客被此杖控制,殺了至少上萬的玩家,而此杖卻是還不滿足,仍然控制著撩衣客,仿若要將所有遇到的活人全部滅殺。 房仲述沒有被此杖控制,他不但是釋家弟子,更發了毒誓,并且完成最后的步驟,獲得此杖主人“摩尼佛陀”的承認,亦獲得了此杖的認主;一旦被認主,此杖就不可能反噬他,除非他違反誓言,在遇到它的死對頭時,沒有實現承諾出手攻擊,那么此杖就會反噬房仲述,好在房仲述對此有辦法,一點也不擔心這個。 第十五節 誰在營利上 巒蛇秘境,混元金缽派的專屬秘境,地域非常廣闊亦涇渭分明,一條巒山山脈從中間將秘境切割成兩半,左邊屬于平原地帶,布滿奇形怪狀的怪物;右邊則是迷宮、山洞、城鎮等探索區域,玩家們從入口進去時,所處的位置是左邊平原地帶,被稱為“巒原半境”,另一面則被稱為“蛇行半境”。 想進入“蛇行半境”靠飛是不行的,巒山山脈有一種奇異的禁空限制,任何鳥獸想要飛過去都不行,而玩家們自然也不能飛過去;想要去“蛇行半境”,必須打敗“巒原半境”上的分布的怪物boss,掉落特定的傳送符,才可以借助此傳送符,前往蛇行半境進行探寶搜索。 此境只有罡粑掉落,并無煞粑的存在,而罡粑的分布位置就是蛇行半境,想要先一步得到那些物品,就必須搶先找到巒原半境上分布的怪物首領。 得到“五類暗金魔杖”,讓法寶盡損的房仲述一下子膽氣大壯,扛著魔杖一路奔馳離開古廟所在的位置,沒途遇到一波又一波的怪物浪潮;得到五類暗金魔杖時,自然也得到相關的佛咒,配合佛咒與魔伏,才能夠發揮出魔杖的威力。 正如鶴影玄針需要相關道訣一樣,法寶兵器上所蘊含的東西,都需要相關法訣才能夠施展出來,而法寶類的物品,有的需要,有的則法寶自己會施展,比如房仲述的那件“震地遁地道袍”。 不過,房仲述如今是僧人,道家心法轉換成了釋家心法,震地遁地道袍就自動脫落無法裝備,所以房仲述此時穿的就是一件白色毫無屬性的僧袍;一層層如浪潮般狂涌而來的怪物,在房仲述的攻擊下,砍瓜切菜般被掃除一空,卻是沒有發現其怪物族群的首領,房仲述也不著急,一面消滅怪物,一面打量四周的地理環境,經過一段較長時間的撕殺與觀察后,終于被他找到怪物首領居住處。 巒原半境全都是一馬平川的平原,就算有山峰,高度也只有十來米,最高不會超過三十米,房仲述所遇到的此處怪物名為“皇鳥狼”,青黑色,狼首鳥身,四蹄鳥尾,叫聲皇皇,故名為皇鳥狼。 普通皇鳥狼的修為皆在普嬰期,消滅這樣修為的怪物,對房仲述來說毫無難度,在如潮水般涌來的皇鳥狼怪物群中,一路撕殺接近皇鳥狼王的位置;皇鳥狼王之軀體比普通的皇鳥狼自然巨大的多,對房仲述的接近,它很快就感覺到,一聲皇皇的咆哮之聲響起,整個大范圍內的皇鳥狼也跟著喊起來,與狼王之間相互呼應。 皇鳥狼王的修為是凝罡化神后期,擁有7格靈力儲量,而凝煞化神中期的房仲述,擁有60格靈力儲量,雖然皇鳥狼的感知攻擊范圍是300,而房仲述是200,但靈力儲量上的差距,彌補了感知攻擊范圍距離的差距。 隨著房仲述手中的佛印不斷凝結,“五類之污泥暗佛咒”結成,配合著五類暗金魔杖朝皇鳥狼王攻擊而去;隨著魔杖朝皇鳥狼王一指,狼王所在位置的地面頓時變得潮濕起來,隨著地布的泥王含著大量的水氣,朝狼王包裹而去。 皇鳥狼王的當場被秒殺而亡,但它的尸體很快就化為虛無,房仲述見此情況大呼不妙,皇鳥狼王的尸體如此快速消失,說明之前的那個僅是幻影而不是真正的狼王;能夠擺出幻影來迷惑房仲述,不但代表那狼王很聰明,同時也預示著狼王己經擺下了很陷井等待房仲述,隨著皇鳥狼王的幻影消失,房仲述所處的位置頓時暗了下來。 “您陷入陣式中,日志中并無與此陣相似的記錄,無法提供幫助?!毙畔⑻崾?。 右手雙指一點自己的眉心,天煞之眼立即展開,周圍看不見的靈氣立即出現在天煞之眼中,望著穩定漂浮在空氣中的靈氣,房仲述排除了此陣是禁制之陣的嫌疑;“嗖嗖嗖”,三道煙花在所處位置的三個方向出現,隨后爆炸而開,天煞之眼內看到的是三股含有巨大佛家靈力攻擊的法術,與空氣中穩定漂浮的靈氣撞擊在一起,空氣中的靈氣被五類之煙花暗佛咒,一一消耗干凈。 每個地方的靈氣濃厚度都是不同的,越稀薄的地方,靈氣聚集速度越慢,而此秘境內的靈氣濃厚度也不高;因此,被“五類暗佛咒之煙花”消耗去靈氣后,周圍的空氣內就沒有靈氣的存在,這使得天煞之眼可以更加仔細與認真的觀察周圍氣流波動。 天煞之眼猛得一震,房仲述大喜,順著那引起天煞之眼震地的方向飛掠而過,此步一掠,立即觸發整個大陣的啟動,但房仲述站穩下來后,大陣又安靜下來;這代表著房仲述所走的第一步是正確的,否則陣式就會一直運轉下去,直到入陣者死亡或是陣式被破,又或是陣式的靈氣消耗干凈。 采用之前的辦法,利用法術消耗去空氣中蘊含的靈力,借助天煞之眼觀察下一步靈力的波動,房仲述一步一個腳印的移動;方向早己經分不清楚,只知道順著天煞之眼的指示,不斷的移動,每一次移動,陣都會啟動,但都沒有發揮出整個陣的攻擊威力。 也不知過了多長時間,房仲述眼前一亮,耳邊即聽到信息提示,“您破掉狼陣,日后再到此陣,您可得到直接破陣而出的提示;若是遇到與此陣類似的陣,您也可得到相關的提示?!?/br> 破陣而出的位置與之前入陣的位置并非是一致的,剛剛出陣,耳邊就聽到法術破空而來的裂割聲響,房仲述自然不會毫無防備的出陣,只是之前,他也不確定自己是否破陣,所以雖然有所防備,但還是被那九道飛襲而來的旋風,擊中了三道。 身體在旋風中搖擺不定,手中的五類暗金魔杖朝地一柱,雙手佛印如天花亂墜般打入暗金杖中,暗金杖泛起暗金色的光芒,“嗡”一聲,一團氣流凝成罩,將房仲述的身體籠罩其中;此術乃是五類暗佛咒之悶氣。對敵成攻擊,對己則成為防御法術,如何靈活運用,就看施術者本身的戰斗技巧。 雖說后世對巒蛇秘境有過很詳細的描寫,但重點卻是在蛇行半境那一邊,巒原半境這邊的怪物王的分布倒是有寫到,也很詳細,卻并沒有太多的細節,關注度在位置分布;因此,房仲述看到九頭一模一樣的皇鳥狼王時,還是相當的意外,同時也頭疼的很,根據靈力儲量格來看,一頭凝罡化神后期的皇鳥狼王,有6格靈力儲量,九頭的話就是63格,與他凝煞的化神中期的60格己是超過。 往自己身上打上“五類暗佛咒之悶氣”,形成一團青霧,此術即可攻敵亦可防敵,若敵采用近身打半之法,那可就遂了房仲述的心愿;因為此術含有的負面效果,無數人獸,若觸及此悶氣,定會陷入暈眩中。 皇鳥狼王遠近比能攻擊,但房仲述與這些怪獸對戰的經驗非常豐富,知曉這些怪物王們,雖然具有法術攻擊,但它們打得興起時,都會呈現出其本能的戰斗模式——近身戰;若是等待下去,皇鳥狼王最終亦會采用近戰模式,但房仲述卻是不愿意將時間消耗在此處,他自己加速朝皇鳥狼王沖去,不出他的所料,九頭狼王皆是不閃不避,低吼俯沖而來,爪子一觸及房仲述身上籠罩的悶氣,立即中招,被房仲述一一用滅掉。 戰斗結束,狼王掉落些許物品,其中就有房仲述需要的特定傳送符,捍碎后,徑直被告傳送到了蛇行半境;蛇行半境的地域亦是寬闊無比,且此半境內所出現的建筑都是各不相同的,有村鎮、山洞、宮殿、迷宮、地牢等等,無論是哪一種建筑,其危險程度都非常的高,但每個建筑地點內都藏有罡粑。 房仲述被傳送到的是一處鎮子,鎮上并無行人往來,靜悄悄的如同一座鬼城,鎮子以十字形街道劃分成四個鎮區,房仲述所立的屬于東鎮位置;高矮不同的房屋籠罩在陽光照射中,房屋的倒影綽約多姿,更為安靜的鎮子增添幾分詭異,房仲述小心翼翼的踏入鎮子的街道中,五彩鶴己被喚出懸浮在頭頂,十道藥符朝十個方向射去。 投符問路的戰術還是相當有效的,十道符攻擊的位置皆傳來怒吼與慘叫之聲,隨后每個方向皆有數量不等的人形怪物,從暗處奔跑而出,它們皆是修真者打扮,修為亦是不盡相同,低則有煉氣期,高則有普體大成期,還有一個居然是普通渡劫期,讓看到的房仲述很是意外。 普體渡劫期說出去那是極好聽的,但縱觀整個臨仙境的修真歷史,從來沒有一個普體者能夠渡劫飛升的,而對房仲述來說,只要不是地罡體的修真者,對他來說都是毫無壓力的;與混世非一戰,讓房仲述知道地罡渡劫修為的高手是何等的強悍,他可不愿再經歷一次法寶盡毀的戰斗。 煙火、悶氣、污泥、颶風、毒水,五種暗佛咒交替施展出來,對付煉氣期的,使用1格靈力攻擊都顯得多,對最高修為的普體渡劫修真者,使用10格靈力攻擊那就是綽綽有余;說是使用1格或是數格的靈力,但并不一定會全部消耗掉,這就跟裝備法寶有所關系,所謂節省百分多少的靈力,就是指打出1格靈力的攻擊,卻會有一部分靈力保留下來的。 修為高低對靈力節省亦是有所影響,法術品階高低,同樣也對靈力節省有影響,對房仲述來說,眼前這數十位修真者,跟螞蟻其實是相同的,僅是一個回合,就將所有的修真者怪物全部滅殺掉。 房仲述繼續采用投符問路的方式,待確定房屋內不再有怪物奔襲而出后,才會進入搜索一番,雖然沒有罡粑的存在,但總會收取到靈石,藥草及一些鍋碗之類的普通東西,只要玩家愿意,里面的一切都可以收走,比如桌椅,建造房屋的木材等等,只有在怪物居住的地方,才可以如此任意的收取一切東西。 去到凡人國度中,就沒有這種優勢,除了屬于修真物品外,凡人們的一切都不能被潛入當盜賊的修真玩家取走;后世有位蛋疼的修真玩家叫房仲述,經常潛入凡人國家中偷窺,又想偷凡人的金銀珠寶,就連凡人的大米,被褥之類的都想偷,結果自然是一樣也無法偷到,讓這位蛋疼的修真玩家糾結的很。 鎮中央有一座很普通的建筑,但能夠位于中央,它就算造的再普通也預示著不凡,只是想要靠近這座獨立的宅院卻是不行,必須將整個鎮子的修真者怪物全部消滅后,才能夠解開通道;房仲述自然清楚這個道理,他快速的解決完東鎮的修真者怪物,然后飛到西鎮,南鎮,北鎮,一通忙活后,終于朝鎮中央的那座宅院飛去。 約莫內、水泥田雞等一眾混元金缽派的玩家都顯得很沉默,房仲述大戰混世非,不但沒有被打敗,反而把混世非給打成重傷,如此大的刺激,讓以大塊板磚為首的玩家團隊感受到了巨大的壓力與緊迫感。 如果不能夠在短時間內提升自己的修為,那么想在此款游戲中力壓群雄,將是一件非常困難的事情;讓約莫內等人比較放心的一點是,間鶴子始終只是一個人,并不是哪個游戲團隊的成員,有了一點,大家就有合作的機會,沒必要把關系搞得太僵。 防備與利用、合作與對抗,始終是貫徹整個游戲世界,如何能夠完成“防備、利用、合作、對抗”這八字要諦,約莫內己是深諳其要諦,而房仲述卻是連門檻都沒有摸到;房仲述的青澀,早就被約莫內等老鳥們看出來,人總是在跌倒中成長起來,零級受到的虐殺,是房仲述成長起來的一個點,但還不足以讓房仲述成為精明的游戲玩家,雖然是一名重生者,但在后世,他的基礎實在是太差,無論是在人際關系還是心計上,他都與這些老鳥列家之間差距非常的大。 老鳥玩家們之所以對房仲述無奈,不是他們想要放過房仲述,而是他們的實力與房仲述相比,實在是讓人淚奔,正所謂在絕對的力量面前,所有的謀略都要退避三舍;老鳥們有的是謀略利用房仲述,整翻房仲述,但房仲述的實力,使得這些謀略暗然失色,比如以前那位被虐殺到零級的雙手握槍,他設計陷害房仲述的計劃,其實是非常完美的,但房仲述的實力太過強悍,并且擁有后世大量的信息,很輕易的就破解了雙手握手的陷害之計。 若是沒有強悍的實力,就算房仲述擁有后世大量的信息,想要短時間內擺脫偷竊者的身份,也是相當的困難。 在混元金缽派一眾高手保護下,約莫內、唐蔓、水泥田雞等一共三千多名玩家,分別擊敗各處的怪物王,獲得了特定傳送符;混元金缽派并非約莫內團隊一家獨大,整個門派凝罡元嬰期的玩家有一萬多名,約莫內憑其強悍的交際手段,籠絡到大量的本派玩家,但仍然有數千名玩家,組成大大小小的團隊,雖沒有在明面上與約莫內團隊對抗,但卻也不會聽從約莫內的指揮,除非事關混元金缽派的生死存亡。 能夠籠絡到三千多名的本派凝罡體玩家,約莫內的交際手段可見是如何的高明,玩家是非常難以管理的一個特殊團體;在三千多名玩家中,僅有三百多名屬于約莫內現實中的游戲團隊,他的團隊成員自然不只有這么多,但卻分布到其余各域的門派中,進游戲可是隨機出生的。 每個凝罡體的玩家都知道,進入大成期就有資格凝成真罡,進入渡劫期就有資格凝成地罡,而只有成為真罡與地罡,才能夠提升強大的實力;不僅僅是約莫內等老鳥玩家被房仲述那場輝煌戰績驚到,無數想在游戲中有大作為的玩家,都被驚得涌起旺盛的斗志,所以罡粑成為最搶手的游戲道具。 約莫內并沒有與所有的玩家一起攻打蛇行半境,對他來說,籠絡到的本派凝罡玩家,還處于相互磨合階段,在這個階段,觸及到玩家本身利益,就很難進行管理;因此,約莫內只帶著自己現實中的團隊成員,開始他的蛇行半境之旅,在現實中屬于拼爹時代,在游戲中則是拼師傅時代,約莫內等玩家進入蛇行半境,比房仲述要早上一些時間,他們在門派高手幫助下,很快就擊敗了大量的怪物王。 每張傳送符都只能傳送一個人,并且出現的地方也是不盡相同的,好在同屬一個境內,傳音符還是可以相互發送的;房仲述雖然晚上一步,卻是最早進入搜索的,約莫內還需要召集他的伙伴們,房仲述的實力決定他一個人就可以進行搜索,而凝罡化神初期的約莫內,單獨對上一頭怪物王都會顯得吃力,自然需要大量的玩家相助,才能夠短時間內打敗怪物。 召集到50名團隊伙伴后,約莫內就不想繼續等待下去,秘境并非一直開啟的,它成為專屬秘境后,都有特定的開啟與關閉時間,巒蛇秘境每隔100年開啟一年,每次持續時間是20年,也可以用特殊手段將開啟的時間提前,但卻沒有手段延長秘境的關閉時間。 20年就是現實時間兩天,時間很緊迫,從凝罡跨入真罡需要整整100塊罡粑,從真罡跨入地罡需要50塊真罡粑,最理想的就是獲得煞罡粑;此道具的妙處就是不分凝罡與真罡,服下后都可以跨上一步,雖然沒有什么加成,但不需要去區分罡粑與真罡粑,這是一件很便捷的事情。 幽暗的山洞,約莫內與五十位凝罡元嬰期的玩家緩緩而行,一個人的修為提升雖然很好,但卻并不強大,唐蔓、水泥田雞等團隊核心成員,也需要增加實力,所以不能夠同在一個團隊。 約莫內有時候很奇怪唐蔓到底是怎樣一個女生,她明明就是喜歡間鶴子,卻又經常做出一些損害間鶴子利益的事情;間鶴零級的時候,若是唐蔓愿意的話,憑她的實力,是可以幫助間鶴子躲過那場令人悲催的虐殺,但唐蔓就是沒有出手,而與間鶴關系極為密切的藝皎皎,居然也沒有出手。 如此怪異的情況,讓約莫內很是感嘆女人心,果然是海底針,他的鐵桿基友水泥田雞則說最毒女人心,并勸約莫內不要把太多的精力放到唐蔓身上,如此心神飄移的女生,雖然很漂亮,但卻是很難駕馭的。 約莫內雖然嘴里應承自己的兄弟,但卻在行動上沒有任何的退步,總得來說,約莫內還是相當要強的一個人,現年25歲己是在現實中打拼下厚實的基業,雖有其家族在后幫助,但若他無實力,又豈能夠在短短數年時間內,就打下如此厚實的產業呢? 喝過洋墨水的人,回國后居然去玩網絡游戲,這看起來實在是一件令人無比蛋碎的事情,但約莫內卻用一疊數百頁的報告,向他的家族長輩講述虛擬游戲,將會有什么樣的前景,又如何能夠幫助家族產業更上一層樓,正是那數百頁的報告,讓長輩們看到他的雄心及長遠利益,也讓約莫內開始專心經營虛擬網絡產業。 對普通玩家來說,虛擬游戲使他們能夠感受前所未有的感觀刺激,使他們愿意投入一些小錢,讓自己在游戲內玩得更為舒心,而虛擬游戲運營公司,并非依靠這些而營利,雖然這些也是其主要收入的一部分;無數商家進駐其游戲,并舉辦各式各樣的產品推廣活動,才是虛擬游戲的最主要收入,每年廣告費用都是用億計算的,而產家們要想在游戲內推廣他們的產品,不是在凡人國家擺地攤,又或是堅立廣告牌就可以的,經過20年及10年前兩款第一、二代虛擬游戲的誕生及摸索,商家們都清楚,想要讓他們的立品廣為流傳,需要的是那些高端玩家。 游戲運營公司需要商家,商家需要玩家,玩家需要游戲,三者之間形成良好的循環,亦使得游戲的生命力得以加長。 ps:據說要加更的,但懶造成了存稿不足,所以今天只能加更一章,不過在群里答應過的字數,總是會兌現的;其實原本今天要加更兩萬,后來神宇逸說不急,哥就樂了,所以只加更一萬;加更主要是還神宇逸狂砸兩萬縱橫幣,所以要還兩萬字給他,其余哥們的打獎,也是要還的,暫定還五千字,至于圣蛋節,這是西方節日,哥這種憤青是不愿加更的,不過答了要加更,那就肯定要加,加五千字,不是今天加,還有光棍節的五千字;所以,元旦的時候,會加更,還神宇逸一萬,還其余打獎的兄弟五千,光棍節五千,元旦節五千,再加上圣蛋節五千,加上常規更新一萬,臥槽,元旦要加更四萬字的,到元旦再來看哥的更新吧,這次金口白牙印下了。 第十五節 誰在營利下 游戲工作室、職業玩家之類的己經被淘汰掉,除了重生者能夠風sao牛擦外,任何的單打獨斗都只能混個溫飽,想要發財那就相當的困難;成立公司,投入巨資,召集當初的職業玩家成為職工,合并那些強力的游戲工作室,己是如今時代的趨勢。 而單獨的公司只能當個中間客,形成產業鏈的公司才能夠在游戲內淘金,比如那之前出現的啾啾服裝公司,它沒有自己的游戲工作部門,想要舉辦服裝秀,就需要找到游戲專營公司安排,又或是自己招募玩家進行。 約莫內、大塊板磚等老鳥玩家,在現實中都是開游戲專營公司的,其公司的業務非常的廣泛,舉例說,現實中有個渡假村,想吸收游客,現實中的平面媒體廣告非常的昂貴,但若是將這筆錢投入到游戲中,在虛擬游戲內,將整個渡假村建起來,然后讓玩家們免費游覽,玩耍。 虛擬總歸是虛擬,很多東西還是實物來得比較爽,而體驗后,總會有人想要去實地走上一趟,這樣即節省昂貴的現實平面媒體廣告費,又能招到大量的游客,哪個公司不會歡喜?至于如何在游戲內建起與現實幾乎沒有不同的度假村,這完全不是問題,無論是哪一種類型的游戲,它總歸是游戲,能夠在短時間內收集一切的建筑材料,請來最高端最專業的玩家來辦理,一切就會搞定。 如同那啾啾服裝公司,建立一處服裝秀的場地完全不是問題,重點是音樂、燈光、背景等等的配合,這就需要大量的高手玩家前來配合;修真游戲,使一切變得更加容易,強大的幻境法術,各家法術及海量的鋪助法術,都能夠營造出現實中無法營造出來的效果。 精英只有一小撮,富豪也只有那一小撮,撐起整個消費指數的仍然是屁民草根及所謂的中產階級,把游戲當作休閑的草根及中產不在少數,這些就是最主要的客源;保護,傳送這些客人到達指定地點,就是在游戲內玩得出色的玩家們收入的主人來源。 或許會說羊毛出在羊身上,可誰是羊呢?游戲開發運營公司賺到了錢,虛擬游戲專營公司賺到了錢,商家公司們賺到了錢,玩家們賺到了錢,那這錢到底從哪里來的?資金的流通是一個龐大的經濟學,無需去詳細的去說,錢的來源自然是在玩家身上,但玩家們付出錢,收獲了快樂與爽,最終賺錢的高興,付錢的也高興,一切就是如此良好的循環。 約莫內做為公司的扛把子,原本只需要進行決策,指定大方向,但若是對游戲環境不了解,就會出現外行指揮內行的情況,游戲內風云變化,玩家之間恩怨情仇更是層出不窮;仍然拿那啾啾服裝公司的秀來說,此公司招集到的高手皆參與了虐殺房仲述的事件中,房仲述復出后要報仇,如果真的讓房仲述不斷的殺那些高手,這個秀就根本無法舉辦,所以這個公司才會急著上火,要找到房仲述進行協商。 若是約莫內本身就極為強悍,那就算有房仲述這樣的仇人,也可以將之繼續掛掉,使公司接到的業務不受到任何的影響,所以每個公司的扛把子,都是游戲的高端玩家,他們能夠成為公司扛把子,智商自然不低,手段也不會差,資金更不會少,若不是重生人士,想要與他們對抗,那除非是奇跡出現。 50名凝罡元嬰期的玩家,加上凝罡化神初期修為的約莫內,組成的火力自然是相當的強悍,約莫內有信心在此次秘境探索中,獲取到足夠的罡粑,然后全力提升修為,跨入真罡大成期,到時候再對上間鶴子,就不會心里打鼓。 山洞內隱藏的怪物亦是修真者,都是普體高修為,五十一個玩家對付這些普體高手自然不在話下,在房仲述終于滅掉鎮廣場中所有的修真者后,約莫內亦是遲上一天,獲得到了罡粑,一個人與一個團隊,開始爭奪罡粑的競賽。 房仲述與約莫內等北域玩家比賽誰拿到罡粑更多時,臨仙境的其余玩家亦在努力的增加自己的實力;撩衣客、命運通緝、夏雪婉君等人所在的門派,亦都開啟了自己的專屬秘境,各派掌門深感此次龍王之淚,帶來后續情況會更加嚴重,隨著暴雨持續在下,四大域的四大海那澎湃的海水,己經與四片大陸連成一片,就算沒有大雨在下,海水也可以持續不斷的倒貫而入。 治水,需要海族的幫助,否則很難讓水退卻干凈;凡人們大量的死去,還能夠活著離開四大域進入中土的凡人相比以前的數量,那是少得可憐;四大域的修真門派亦是涌入中土,中土雖然是臨仙境最大的區域,卻也無法承受如此多的修真門派進入,戰爭,難以避免。 世界十大門派并沒有被波及到,大型門派亦也沒有多大的損失,中土中小型門派都有各自依靠的大派,而外域涌入的大派都集中了其域的中小型門派,實力非常的強悍;如此情形之下,除了世界十大門派沒有參加其中,其余的中土大型門派,難免也會被卷入到戰爭中,只是時間的問題。 錯步,移位,出招,釋家門派的法術來來去去就五式,房仲述越耍越機械,在巒蛇秘境內混了多長時間,他根本就沒有去注意,罡粑己經收集了三十五塊,但他的目標的是一百塊,這樣才能夠還去紫金武圣的大人情。 約莫內臉色有些陰沉的望著空蕩蕩的鎮子,此處己是他遇到的第十個空鎮子,在進入蛇行半境時,明明己經跟所有凝罡期玩家團隊約定好,大家選擇不同的方向與位置進行搜索,避免出現重合而引起不必要的戰斗,但卻仍然有團隊不依規定而行事,約莫內有怒火自然是難免的事情。 可根據伙伴們傳過來的傳音符可以得出,其余的北域凝罡玩家確實是依靠之前定下來的方位搜索,沒有聽說哪個團隊違反了約定,那連續出現十處被人搶先一步奪走罡粑的情況,又是怎么一回事? “大內,莫非有獨行俠?”一名與約莫內同為一組的玩家說道。 約莫內也有些種猜測,他對北域的玩家雖然不能說了如指掌,但能夠結成凝罡之體的玩家,除了有團隊歸附外,其余的獨行俠是少之又少,很多團隊都向這些獨行俠玩家伸出橄欖枝,除了少數仍然一個人瀟灑行事外,大部分都加入了團隊,還是約莫內的團隊。 更何況,一個凝罡元嬰的獨行俠,根本不可能在蛇行半境內獲得到罡粑,他這樣五十人的團隊,收拾一處怪物據點都需要花上一些時間,何況是凝罡元嬰修為的獨行俠;能夠擁有一人之力抵上數十位凝罡體玩家的,整款游戲只有間鶴子一人,但間鶴子又如何能夠出現在巒蛇秘境呢? “紫金武圣在哪里?” “我問問?!?/br> 很快,紫金武圣因為到達元嬰后期大圓滿,被其派師長留下化神的消息就傳回來;約莫內己經得出答案,紫金武圣與間鶴子的關系,整個北域玩家都知道,若不是約莫內殺了紫金武圣,也沒有后來間鶴大戰混世非,并擊敗混世非的驚天大事出現。 房仲述正嗨皮的在山洞里四處蹦達時,收到約莫內的傳音符,“有沒有商量?”約莫內的傳音符中透露出這句話,語氣很是平淡;房仲述沒有回答,約莫內也不再發來傳音符,隨后,約莫內掉轉方向,與房仲述搜索的方向錯開。 雖然在人數上要多過房仲述,整體實力亦是高過房仲述,但約莫內獲得罡粑的數量,卻是沒有房仲述多;原因也簡單,房仲述能夠知道確切的地點,省去很多的探路時間,約莫內則需要派出團隊成員,朝四周探索,然后再召集到一起,攻打罡粑點。 雖然在方向上與房仲述己經錯開,但房仲述并沒有依照固定的方向搜索,他是依自己的后世信息決定方位,這就使得他奔行的方向并不固定,也使約莫內在后面搜索的時間內,不斷的遇到空空的罡粑點。 約莫內知道想憑自己收集到一百塊罡粑,是一件很難的事情,隨著時間不斷的推移,他如今才獲得到七塊的罡粑,而其余的北域玩家,最多也只獲得三塊罡粑;好在人數怎么說也有上萬,分成很多個小組,集中起來的話,也有數十上百塊的罡粑,之所以這么少,時間都是消耗在搜索罡粑點上。 罡粑點雖說以不同的造型座落在蛇行半境,但蛇行半境非常的廣闊,且有無數的高山密林,與巒原半境是極不相同的,那些罡粑點都是深藏在很隱蔽的地方;玩家們雖然能夠飛,但飛得太高,肯定無法發現,飛得低,速度就會變慢,所以戰斗并沒有花去玩家多少的時間,倒是搜索消耗了玩家大部分的時間。 房仲述能夠步步搶先,憑得就是他腦海中藏有大量的后世信息,能夠一步一準的找到罡粑點,所以他才能夠短時間內搶到三十塊的罡粑,并且罡粑的數量在不斷的增加;隨著他的戰力與速度,再加上重生這個金手指,約莫內根本搶不過房仲述。 雖然每處據點都有罡粑的存在,但游戲公司最喜歡做的就是坑爹行為,絕大部分的怪物據點獲得的罡粑都是殘缺的,需要十塊殘缺罡粑才能夠湊成完整的一塊;在這一點上,房仲述又一步搶先,他每找到一處據點,肯定都是完整的罡粑存在,而北域三萬多的玩家并沒有全部進入蛇行秘境,特定傳送符只能傳送一個人,并且還需要擊敗怪物王才能夠獲得。 怪物王的刷新時間很快,但三萬多的玩家數量還是顯得龐大,只有小部分的玩家才有門派高手幫助,絕大部分的玩家都需要自己去努力,這樣就在時間上緩慢很多;等全部北域玩家都進行蛇行秘境時,己是十一年時間過去,絕大部分的怪物據點都被先期進入的玩家搜索走。 而這些據點內產生的都是殘缺的罡粑,完整罡粑產生點,都被房仲述搶先一步獲得,而間鶴子出現在蛇行半境的消息不再是秘密;因為,房仲述采取偷襲,伏擊等方式,殺死了數百名北域凝罡元嬰期的玩家,之所以會殺這些玩家,自然是這些玩家恰巧搜到有完整罡粑的據點,房仲述當然要痛下殺手。 殘缺罡粑的數量越只越多,完整的罡粑卻是很難獲得到,要將殘缺罡粑凝成一塊完整的罡粑,不但需要煉丹法訣,還需要消耗一定數量的上品靈石,游戲公司可不會白白便宜這次賺錢的機會。 房仲述的橫插一杠,使北域玩家此次提升實力的旅途變得極為不愉快加艱難,別看房仲述仿佛不把上品靈石當錢看,大手大腳的花掉,這是因為他得到上品靈石的途徑很輕松;而絕大部分的玩家都缺錢,包括約莫內這樣的高端玩家,手頭上的上品靈石也不是很多,支付房仲述一百萬上品靈石的買命錢,讓這些玩家經常心疼的要死,原因就是游戲運營才三個月多,他們還沒有能力賺取到大量的上品靈石,基本上都在拼命的積攢實力。 隨著據點不斷的被摧毀,各個團隊之間的距離自然也慢慢的接近,最終在離秘境關閉時間還有兩年時,集中到最后一片蛇行秘境的就是全部的北域玩家,北域玩家之間也不斷發生沖突。 事實上整個蛇行半蛇非常的大,想在二十年之間全部探索完,那根本是不可能的事情,最多只能探索十分之四左右的地圖;但玩家們不是重生者,他們只知道某個方向己經被搜索過,又或是連續遇到幾處空蕩蕩的據點,自然就會轉移方向,然后慢慢的就朝一個方向聚集而去。 房仲述的信息來自后世,后世此處秘境多次被開啟,整個地圖自然就被搜索完整,但每隔百年,此秘境就會大變模樣,之前探索過的地方是不會刷新出新的罡粑,所以,房仲述此次搜索的地點,也是那十分之四地圖,他得到的是全部,其余的北域玩家只得到自己的搜索過的那部分,在論壇上的貼子,是個強人匯集全部搜索過的地點頭而呈現的。 一百塊完整的罡粑靜靜的躺在五彩鶴中,己是超標完成了此次任務,房仲述此時也是混在無數的北域玩家人群中,樂滋滋的望著數個團隊在一處罡粑據點內大打出手;只要有玩家掛掉,扛著魔杖的光頭僧人,就會一溜煙跑過去,將那掛掉玩家的物品撿起來,然后撒丫子就跑。 北域玩家們很快就注意到這個戰場拾荒者,他們雖然有心滅掉這個惡心的家伙,卻因為彼此間互相牽制而無法達成心愿,只能眼睜睜的看著這個拾荒者,把自己同伴的物品撿個精光,有玩家想要搶先一步撿起來,卻發現自己的速度居然沒有那賊僧快,那賊僧明明就是站在戰團之外,怎么還能如此快速的移動過來?