第65章 陰陽界中分涇渭,生死棋中奪造化!
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隨著藍盈的消散,凌刃呆住了,不久,釋然一笑,“也罷,不管她是誰,但她終究不是她啊?!?/br> “轟??!”一聲轟鳴響起,萬魂橋開始劇烈的震動起來。這片空間開始分裂,形成了一片黑白相間的兩方空間!眾游魂全部飄浮起來,形成一個個的棋子,一邊紅,一邊黑。一股兩軍對決的氣勢出現。 凌刃飄了起來,落在了棋盤紅方后方的中間位置。對面也是如此,只不過與凌刃相對的是全黑的,death虛影而已。 這時,death虛無飄緲又毫無情感的聲音響起:“考驗開始,現在述說考驗規則, 1.對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。 2.各種棋子的走法如下: 帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。 士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。 相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。 車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。 炮在不吃子的時候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。 3.走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。 除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。 4.一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。 被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。 如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。 5.輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。 6.考驗失敗懲罰便是死亡。 生死棋,現在開始!” 隨著death話音響下,凌刃只覺神魂一輕,便發現自己已處于一種神奇的交融狀態,自己從上而下仰視著這一棋局,自己可以以意念控制所有的棋子移動。 凌刃嘴角鉤起一絲弧度:“生死棋是嗎?我便要在此處一展我的身手了!”