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“只不過,我是少女漫畫家,光畫兄弟競爭總覺得缺了什么。還是應該加入一個女性角色?!?/br> 野崎君認真思考,要加入怎樣的角色更合適。 “啊,果然,沒有原型人物的話很難畫角色,還是應該再找找靈感?!?/br> 最好有一個女性角色,女主角或者女配角,讓兄弟之間的競爭越演越烈,這是少女漫畫常見套路。狗血不在老,有用則行。少女漫畫怎么少得了狗血?少女漫畫的讀者最喜歡狗血了。 野崎君一邊做櫻花糕,一邊考慮女性角色去哪里取材。 ——必須得是讓人一看就覺得:哇哦!這樣感覺,震撼無比,美到戰栗,這才能同時打動兄弟二人。 “明天就去吉原吧!” 作者有話要說: 我想大家已經看出來了2333333別人在攻略角色他在變相攻略游戲描述!笑哭~ 第三章 家主大人的誤解 你求我也不是不可以~ 可惜野崎君去吉原取材的野望被拒絕了。 是的,被家主大人,拒絕。 事情要從他給了頭上一個小心心標志的武士櫻花糕說起。 武士晚上敲窗,野崎君給了他櫻花糕,還給了他建議讓他用漂亮的紙盒包好——當然在這方面野崎君也是TOP級別的!是的,雖然不知道為什么一個身高190體重69KG前籃球部帶隊者,為何會擅長在漫畫里描繪細膩的少女心,還廚藝滿點手工能力一流甚至還能織毛衣!總之他替武士考慮為其準備了精美的禮品包裝,讓武士感動不已。 武士:“真是費心了,等我回來也會給你帶特產,你比較喜歡什么?” 野崎君無比激動:“發飾或者頭飾之類的小配件,拜托!” 對,女主角的設定怎么能沒有象征類代表物?實際上在大多數讀者眼里,除了男主長得帥女主長得漂亮之外,很難分辨出男女主跟其他角色的重大區別,甚至可能換了衣服都不認識。那么標志性的配飾絕不能少!尤其是女主,如果是現代高中生那就是可愛的手機吊墜或發卡,古代的話當然是腰帶扣,發飾之類的啦! 武士:“……好?!?/br> 哪怕是非常不喜歡野崎君不按套路走的游戲描述,也忍不住出言提醒了:[咲子沒有注意到一個問題,夜晚與一位男性武士相會,贈與親手做的甜點,又請求對方帶回飾品,在男性看來多半是有些曖昧的暗示了。也幸好這名武士跟咲子一樣并未想太多。但,在不遠處角落里有人看到了這一切。] ——依照慣例,野崎君沒有看到。 游戲描述忍不住再次強調:[不遠處,窗外院子中的那棵樹下,一位跟武士相仿身形之人看到了這一切!] 野崎君:“太好了,有你的幫助真是太讓人安心了。買配飾的錢請不要超過這個數額左右,回來我給你報銷?!?/br> 武士:“不,不用了,算我送你的,作為點心的答謝?!?/br> 野崎君:“真的嗎?那勞煩多帶幾個花樣種類!不,等等,可以這樣,他們有宣傳冊,一般情況下都有,你買一樣有花紋看起來最好看的,然后讓他們附贈宣傳冊,你就——買個四五家店的先給我,拜托,非常感謝!” 武士:“……好?!?/br> 很好說話的武士大人帶著糕點走了,野崎君很滿意的回去睡覺,做了一個充滿女主形象設定的夢。 第二天一大早,他就想沖往吉原! 理所當然的,被仆從攔住。 野崎君:“……?不是說家主大人沒有吃早點的習慣所以不用準備的嗎?” 那么他中午前回來不就好? 仆從:“繼國大人要見您?!?/br> 野崎君想,好吧,看來又有劇情要展開,于是只能安耐住自己想沖去找女主設定人選的心思,跟著仆從見到了家主大人。 游戲描述都不想吭聲了,每次,他都不看,不看!我吭聲有什么用?但是,見到家主之后,游戲描述都覺得如果自己不描述一下,太對不起如此讓它驚訝的曲折劇情了! [咲子見到了家主大人,萬沒想到,他竟然跟武士長得一模一樣,唯一的區別就是沒有胎記!原來武士竟然是家主大人的弟弟嗎?那么她昨天有些太失禮了。而她沒有注意到的是,這位家主,正是昨天晚上院子里的那個人!] 野崎君:“您好,很榮幸見到您,請問有什么事嗎?” 游戲描述:[家主大人皺起眉,心中相當不快,萬沒想到弟弟如此關注,白天見過后夜晚還又去見面的女人,竟然如此粗俗無禮。不過也是了,這是一個當面能向不熟悉的陌生男人索要發飾做禮物的市儈女子,無需跟她一般計較。咲子并不知道這等誤會,她其實應該開口解釋一下,昨天她是為了等糕點涼掉才讓武士晚上來取,不是家主大人所想的那樣。] 野崎君很開朗的表示:“如果沒什么事我就去吉原了,中午前回來?!?/br> 家主大人:“——!你為何要去吉原?” 野崎君:“我想去吉原取材,如果能見到花魁中道就更好了,先去跟前打聽一下?!?/br> 家主大人不快:“那邊不安全,你一個女子,萬一遭遇危險被人擄走,我還得再找一個合適的廚師?!?/br> 游戲描述的興致被調動起來:[沒想到家主大人表面很討厭弟弟,實際上卻很在意?他明明不喜歡咲子,卻因這是弟弟在意之人,所以才特意囑咐?]