01:40天持續更新小節。
18,剛睡醒看到站內信,等了十天的結果就是簽約沒讓過。 那說不失落肯定是假的,心情還是比較復雜吧。 之前同類同期作者的書,基本全部簽約過了、甚至很多已經拿到分類推了,想到自己跟個“孤兒”似的,挺不是滋味的。 正經寫的第一本書,我融合自創的游戲設定我就寫了兩萬字,人物設定、劇情大走向更是貫穿始末,而且我的筆力與“知識點”相信追這本書的人能看出來。 那為什么……就這么“爛”呢。 我覺得還是開頭有點“拖”了,很多百萬完本作者回過頭再來寫網游,基本都是第一章就進游戲。 還有很多掛著系統文、打著背景幌子、披著“游戲類型”外衣的,雜交產品也都是前兩章就進異界。 拿前6~7章來做“引子”的我,確實“太慢了”。 黃金三章阿、讀者要的是“爽爆”,我卻只想說個“之乎者也”。 網絡小說是要迎合大基數群眾胃口的,大家喜歡的東西日漸類似、那也不能怪“者”玩格式化。 好吧、就這樣吧進第二段………… 怨念說實話真的沒有,因為我心里明白我完全可以寫“那樣”的文章,信手捏來一個“兵王都市霸道女總裁愛上我”的故事對我而言“輕而易舉”。 可我沒那么做……之所以寫網游就是因為我喜歡而已,純粹的喜歡。 很多前輩吧,都撲了。書庫里那么多簽約過了30不想混低保,直接切了換馬甲的哥們多了去了,甚至現階段我就親眼看到仨。 虛擬網游不好混,套路看膩了、并且“極其難寫”。 打個比喻……如果說“體育競技”和“靈異探險”是需要知識庫來cao作的小說,是費力能討好的類型,那么網游就屬于“入門易、想要寫到優秀級別,對小說的造詣功底絕壁超過白金!” 這話不是吹牛皮,因為你們見過幾個“網游類大神”誕生? 注意我說的是“自創游戲世界、自定公式算法?!?/br> 懂行的讀者眼里可能會說了“啊,那誰誰誰、當年寫的賊什么的火遍全網?!?/br> 我承認,創作字數積累導致的經驗方面、現階段我遠遠不如那些前輩。 可這些人最后堅持了么?不還是去寫玄幻了?誰來費力不討好的算數據?玄幻那樣只需要個“概念”的設定觀,寫起來多容易誰不知道? 并且負責任的講,前期數據我相信之前走過這條路的大神,都精心算過數值。 但人力有限、注定不能像網絡游戲一樣“公式化計算”,光一個rg成長公式、ve數值膨脹限制、v數值的劇情容積限制。 就不是一個“簡單”的概念可以解釋的,更何況網絡游戲可以隨時改“數據”改裝備屬性。 但文字小說牽一發而動全身,改前文設定這種cao作是對讀者智商的侮辱。 所以這就需要從一開始就預估出成長數值路線,等等…… 這也是為什么眾人眼里的“大神”到后期基本沒誰再會告訴你 主角打人“造成多少傷害”主角打怪“造成多少傷害” 這還只是虛擬網游數值上對作者的限制,接下來還有“節奏把控”這么惡心的“雙重”世界概念。 一頭扎進去寫游戲里了,就成系統文異界了,這還好…… 要是稍微多“帶”了點現實中的故事,你的大綱進展一定“爆炸”。 兩者如果摻和的過多了,有可能就寫成“科幻”“商戰”了。 而一個我心里的網游神作,不僅要集合“人物關系”“人與世界的存在關聯”“個人訴求滿足”這幾個方向,還要把這一切串聯起來、形成一個閉合環路。 如果非嚴謹的說,的確有幾部“小規?!鄙线_到了這種標準,但格局屬實太小。 太難太難…… 我不會去學著別的作者“描述自己近況”,坦率講我覺得賣慘或者求安慰什么的沒什么用也解不了渴。 對我而言、簽約是一種商業上的肯定,這個對于我這個新手而言肯定現階段是否了。 所以根本意義上、這本書的前期寫的并不成功(全方面)。 而且我也犯了一個比較大的問題。 我嚴重低估了“章節大綱”的作用性。 這本書的第一大章節0013線的玩家是傳奇。 我在動筆之初時、精力全部放在了“補設定”“設計人物”上了。 以至于即將進游戲時,我才開始回過頭來寫“第一章節大綱”,從頭寫到位的東一筆、西一個小段想法的寫,字數才3389 這嚴重影響了我的游戲“新手期”劇情進展。 截止到發布的43章,才進展到游戲中的“第三出場事件”,坦率講這個推進速度我并不滿意。 我覺得可以壓縮、濃縮、絕對會比現在更好。 這真的怪我,二十好幾的人了還這么貪玩,每天一章的更新速度說實話很慢了,我竟然還不能把劇情打磨的足夠好,以至于讓讀者有種“拖拖拉拉”的觀感。 這其實就已經犯了“網絡小說”的大忌…… 心里有譜所以我負責任地說,第一章的“兩個高潮”還沒有來,可以說整個第一章都是為了那兩個“boss”事件所鋪墊的。 懸念我留的很早很早,大家應該都知道。 在整個boss事件的出場順序上、我設計的非常非常嚴謹,以至于道具的作用我也早就“埋”好了,在寫完事件發生后、這一切連成串,會給讀者一個極大的“爽點與滿足”。 這就是我現階段的寫法……緊密的事件連成串,然后給予讀者“恍然覺悟的成就感”。 但也的確有不足的地方,經驗生疏不是我的逃避理由。 為了保證劇情的連貫完整,我稀缺了很多“三方出場”的機會,缺少了網絡小說中百試不爽的“打臉情節”。 再加鋪墊了很多很多的人物情緒流,就為了讓劇情推動的更加“合理”,所以導致按照常規網游小說看的讀者,閱讀期間會感覺到“無聊”“乏味”。 哎,穿插的安排還是不合理……這就是犯了我上文所說的關系、關聯、訴求,這幾點的要求。 我太為訴求開綠燈了??! 很多人關注的重點并不是主角“為什么要變強”,而是在“主角如何變強”“強大后如何踢爆作死的二筆”…… 小說不是自爽的載體、孤芳自賞不適合我這個年紀的老男人。 所以說吧……改進呀!繼續努力呀!差的還遠那! 與我齊平甚至比我優秀的人,都在寫著“更受歡迎的爽文”,如果我不努力把我心中的故事“編排好”,所剩無幾的讀者又有誰“有必要”來給我買單呢? 最后透露個很多人詬病我的“游戲職業”問題。 我負責任的告訴你們、游戲的職業我設計的是一個“隕石巨坑”,數量之豐富、內容之精彩、形色之獨特,是我自己都沒料到的情況。 尤其是主角及身邊人與對手們的職業設定,雖然我現在的精力轉為偶爾“補補人物設定”“誰出場設計誰”,但我的最初的基礎還在。 之所以沒有讓玩家進游戲就“選職業”,道理很簡單……你特么連在游戲世界里的“丁點體驗”都沒得,你怎么知道你擅長玩什么? 主角又不是重生帶著知識庫回來的,我不會搬石頭砸腳的。 …… 所以說、我設計的是“先用眼緣”選“種族”,然后把玩家分類后“再轉職”。 ok、再轉職,你們猜“雙生”的18級轉職有多少類么。 我先告訴你們個基本盤。 7個(已完善)大類、21個(已完善)分支,再具體你們可以參考dnf的職業種類,但dnf的職業說實話后期同質性太嚴重,我已設定的“基本職業”里暫時還沒有作用特性大致類似的存在。 并且58級一樣有二轉覺醒??!后期等級過三位數后還會有“自我定制”三轉的存在?。ú皇敲柖眩?/br> 再并且!肯定還有“隱藏職業”嘛,我前文說了、ssssss都會有的嘛 特殊職業——限定唯一職業,你們以為就是說說而已? …… 寫這么多,還是說一下這持續更新40天的心路歷程,說實話還是給我自己看的,給我自己打氣的。 盡人事聽天命,寫書我不會給自己太大壓力。 我自己竟然都沒想到、寫了這近三千字的“獨白”竟然只用了一個小時的時間。 其實我的碼字速度巨慢無比……和同樣的作者相比,人家一小時1500打底,2000字業內平均線,最上還能破3000字。 而我……一小時1000字就不錯了。 龜一般的速度、拖拖拉拉的節奏,還是有點“相得益彰”的……哈哈。 最后簡單說一下情節,和接下來的自我要求吧。 轉職作為貫穿游戲前中期的“大事件”,文章的高潮還遠沒有來到。 而第一章節的重心我其實還是放在了“ve”與主角團隊的“摸索發育”上面,雖然文字容積進展趨于40,放入那兩個“ve事件”都顯得不太夠……但我還是要加入v的打臉情節,爭取讓大家看的過癮,爽點連貫不平淡。 其次還是那句話,2019年、我要加速、加速再加速。 這頭號目標就是我每天的“有效碼字數量”,我要從之前的3000到現在的2000再上升到6000! 對,是6000!而不是4000而已。 我要多留點存稿啦……畢竟四月份可能就要開春了,我就能騎摩托出去浪啦??! 哈哈! 行吧,就說到這。能堅持看到這的讀者,祝您“心明眼亮”、干就完了!