141章提到的穿透問題的具體計算
第141章的附帶資料(純手打,給點推薦票唄~~) 關于穿甲與抗性的簡單計算 (以下以護甲為例,魔抗與護甲類似) 1抗性的傷害減免計算公式 在基本的護甲范圍里,(那種一千多護甲的石頭人就不適用)基本遵照的公式為減傷比例護甲(護甲 100) 也就是說,如果護甲為100,那么減傷百分比為50 2穿甲的計算 固定穿甲的意思,就是直接扣敵方多少護甲。 敵方100護甲,你有20點穿甲,那么敵方真實護甲為80,減傷率變化情況為50—444 百分比穿透的意思,就是扣百分比護甲。 100點護甲,減傷率為50,一個輕語,35,那么真實減傷率就是503515 3拳頭轉換護甲穿透計算公式的影響 取10點固穿,10百分比穿透,分兩種情況計算 (1)50護甲 改版前501040 40140286 28610186 穿透效果為333—186 改版后50護甲等于333 33310233 xx 100233 則x303 30310203 2031203169 穿透效果為333—169 即大約多了17的穿透 (2)同理,對100護甲的目標進行計算得到 改版前50—374 改版后50—361 即多了13的穿透。 由此可見,這個改動對于脆皮來說是更加致命的,大家不要認為這17的穿透不要命,其實這是在只有10點穿甲和10點百分比穿透下模擬出來的。 如果換成常規的30點固穿和30點百分比穿透,效果又如何呢? 100點護甲,改版前,被穿透后,護甲為112,改版后,被穿透后,護甲為53,多穿透了165 而50點護甲的結果呢?改版前,被穿透后,護甲為134,改版后,被穿透后,護甲為362,多了整整228。 這么一算其實已經很明顯了,但是我還有一個看了以后讓你們更直觀的東西。 s2的物價水平(這個東西我記得在我以前的章節里提到過) 120金幣 也就是說,如果多出來228的穿透,就相當于憑空多了500左右的金幣,相當于一個人頭多的經濟。 500金幣需要正常發育多久? 答案是兩分半鐘,多的還要我說嗎?