分段閱讀_第 6 章
基礎屬xing值代表的不僅僅是具體屬xing。 玩家獲得點數的途徑除了升級,還有boss首次擊殺、任務等。但僅有升級得來的點數是可玩家自主分配的,其他都會按照玩家基礎屬xing值比例自動加上去。 而基礎數值為零的玩家則需要獲得一次非升級屬xing點才會知道自己的基礎分配方案,本質上系統推薦就是為這類玩家服務的。 梨歆上輩子見到不少無視系統推薦想要“獨辟蹊徑”的,例如玩了物理輸出發現自己“罡”屬xing加的很少的、玩刺客缺“敏”的,無一例外被自己坑的很慘。 “奇跡”中的屬xing點是不能重選的,落子無悔。 不過好在,游戲中也沒有官方xing的職業限定,玩家發現自己點數不適合可以隨時選擇更換發展方向——只是裝備、技能等的損失就得自己想辦法了,裝備倒還可以賣,技能書是學了就沒了。 [人物]:九七 可分配屬xing點:0 [屬xing] [體]:13 [+] (血量及防御) [敏]:13 [+] (移度及攻速) [神]:31 [+] (精神強度) [罡]:13 [+] (攻擊強度) “人物屬xing分配完畢,數據生成中?!?/br> 6666道,“07號玩家即將投放新手村,祝你游戲愉快?!?/br> 第5章 眨眼間,一身布衣的梨歆就被丟到了一片青綠的草地中。 柔軟的草葉濕漉漉的貼在身下,日光溫和,天藍如洗。 梨歆撐著地面站起身來,低頭拍了拍身上,一身月白的衣服已經沾上星點的墨綠色草汁。 梨歆站定,長長地呼吸了一口氣。 奇跡,我回來了。 心念一動,別在梨歆腰間的一卷羊皮地圖便“嗖”地浮起來在她面前展開。 [區域地圖:孤狐鎮 247,146 ] 泛黃的地圖上線條粗大,梨歆大致一掃,手一松地圖又自動卷起chā回腰間。 這些動作都是憑借所謂的“精神力”完成的,心想,物來。 類似于上古時期人類傳說的內力,摘葉飛花、隔山打牛。 這就是“罡”。進可擊敵,退可防身。 前期根本沒人注意到,只因全息的世界實在太過真實,人們都不由自主地把現世生活習慣帶了進來。 誰會在現實生活中以為自己是個“武俠高手”呢?中二期的小孩子不算。 “奇跡”和其他從前網游殊途同歸卻又有些根源上的區別。 不提全息這種全新的形式,它僅有“法”和“武”兩種概念xing的區分而沒有具體職業劃定,有屬xing有技能,也有裝備有血條。 而且奇跡中的作戰方式與傳統意義上的游戲很有些區別。 這些東西并沒有所謂的“官方”來提醒和一般游戲的“新手引導”,全靠玩家自行探索。 不過世界上永遠是不缺有或靈機一動或異想天開的人物。上一世,從大家都是砍來砍去的土兵模式到發現這個“精神力”的作用并試驗出它的強度由屬xing“罡”決定從而開啟飛來跳去的武俠模式,只用了三個月。 只是每個人的水平嘛,就參差不齊了。有的人憋半天,連梨歆這樣拿東西的動作都做不利落,而有的人已經無師自通“輕功水上漂”、劍出有劍氣了。 華夏這一塊的一聽明白了。哦,所謂的攻擊強度就是內力啊。 [罡]必須點,往死里點! 那[神]又是什么呢? 如果說[罡]是將精神力沖出體表化為刃,化為鋒銳的侵略xing:那么[神]就是吸納,將混亂的精神力梳理內藏,再通過某種方式外放——這種方式就是技能了。 有點類似于物攻法攻,然而造成的傷害卻沒有區分什么物理傷害法術傷害。 在“奇跡”玩家中,主點[罡]的被稱為武士,[神]的被喊作法師。 奇跡這樣的攻擊設定頗有深意。至于具體什么意義,梨歆上輩子只是略略接觸,看到的小說也只到自己身死部分。 到時再說吧,她心底已有所猜測,只待一一驗證。 奇跡這款游戲中的技能是很難得的。 簡單的“劈”、“砍”、“錘”等,在新手村里就可以買到。價格大概是掏空