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星際策劃,日入十億 第155節

    養了兩世,玩家可能會成為了低級靈獸了,有一點修煉能力,但不多。而這時,曾經被玩家打壓或者嘲諷過欺負過的低境界npc,會一劍刺穿玩家的心臟,報當初的仇恨。命運回旋鏢便就此扎回了玩家身上。

    還有在當修士時只聽說過,但沒具體去了解的某些事某些人,玩家在輪回時也有一定概率遇到、看到,然后便知道,原來事情是這樣的,原本這個人是這樣的,多了一重體驗與感悟。等后面輪回結束,再度成為修士時,玩家遇到這件事這個人時,就自然而然地多了認知。

    輪回這個玩法,有三千小世界的意思。

    晏雪洲準備是將輪回作為“單機”的,玩家與玩家不會在輪回的小世界里相遇——畢竟死亡的玩家有很多,大家都在一起輪回,撞見的概率很大。一個玩家沉浸式體驗輪回還好,一群人一大批人一起輪回,也不說多厲害的,就拿雞來舉例,一大群雞,一起交流,要反了人類,一起去啄死要吃他們的人,那畫面真的不敢想象。

    輪回或許是有趣的,可以整很多活,但是也很亂。

    輪回是修士們用來修養魂魄,也是用來品味不同的人生的,簡單來說,是比較走心的那種,并不適合吵鬧亂糟糟。

    而且選擇單機,玩家們可以自己調節時間的快慢。單獨的小世界,時間流速也不會影響天道大世界。

    感興趣的玩家,可以一世世慢慢體驗,著急繼續修仙之路的,也可以加速。

    輪回結束之后,玩家就能重新成為修士,擁有新的面孔與新的靈根,玩家們還是要從引氣入體開始修煉起,但是玩家是有記憶的,是熟悉修煉流程的。

    所以重新成為修士,玩家之前達到什么境界,在那之前的修煉進度都是很快的,只要不干虧心事,雷劫難度也會比之前的低。等到玩家重新回到死亡時的境界時,速度就會恢復成正常狀態了。

    前期的修煉進度可以很快,但玩家想要穩扎穩打,也可以自己慢下來,不那么追求速度,而換成追求修煉質量,對后期玩家恢復到之前的境界也更有幫助。

    當然,這個選擇權也是在玩家手上的,要如何選擇,全看玩家怎么玩了。

    第184章

    在《天道》主系統進展剛到30%的時候,《制卡師》便正式上線了。

    在晏雪洲忙著做《天道》的時間里,這款游戲內測就已經過了,而在內測結束之后,晏雪洲也一起開了一個討論會,

    主要是討論卡牌的類別。

    在內測時,有玩家試玩之后提出建議,可不可以做一些可以強大己身的卡牌?

    先前晏雪洲哈洛幾個定下來的,主要是生活物品類,食物水、藥物、工具等,而在戰斗方面,是戰斗角色卡牌。

    戰斗卡牌不需要升級,不需要裝備,戰力強度主要依據制卡師的等級與能力。只要制卡師有卡牌,就算是有個貼身護衛保護自己,但其實制卡師本身是脆的,血皮很薄。

    戰斗角色卡牌是有消耗次數的,再用裝備疊加顯得累贅,也很浪費資源,確實并不適合是再給戰斗角色卡牌加裝備。

    可是這樣脆皮的“自己”,也讓不少玩家感到沒啥安全感。

    制卡師當然也是有屬性面板的,不過自身的各項屬性其實和普通人類并沒有太大的區別,這也算是他們的最大弱點——也比較方便某些反派npc綁架或研究制卡師。

    那是不是也可以根據玩家的需求,有武器裝備卡牌呢?玩家不想要一個復雜的戰斗角色卡牌,更想要一個稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光劍或火炮筒,難道不可以嗎?

    晏雪洲覺得,這當然是可以的,不過不能既要又要。

    在會議的時候,他就提出,玩家可以選擇方向。就像分職業一樣,一旦選定,輕易無法再更改。

    喜歡戰斗角色卡牌,那么就只能制作、使用戰斗角色卡牌。喜歡武器裝備、道具類,那么就只能制作、使用這類卡牌。

    這樣一來,世界大設定的那些反派不用跟著改動,制卡師有弱點這一項也能保留,玩家也有了選擇。

    生活物資類的卡牌,兩種職業的玩家都是可以制作的,屬性通用型。

    而戰斗角色卡牌,也可以擁有武器道具類,但只是有個收藏作用,能拿出來把玩,但卻觸發不了它們的真正作用。與之相對的,另一邊選擇武器道具的,也可以擁有戰斗角色卡牌,但卡牌也只是用來看的,戰斗角色的攻擊力都只有1點。

    武器道具類卡牌具體是什么樣的呢?

    玩家的面板屬性都是一樣的,想要自己變強,就要自己做出合理的裝備卡。

    角色卡牌,有來自同一本書的,角色與角色之間是有故事的,而裝備卡換算下來其實也一樣。玩家可以制成套裝裝備,兩件、四件、六件都有不同的套裝屬性效果。

    而道具是什么樣的?就有些像《夜半聲》里可以用積分購買的那些道具了。

    譬如xxx的詛咒書,可以使敵方陷入一定的時間混亂或增加一個負面buff。xx的替身人偶,可抵擋一次致命傷害。某某護身符,佩戴之后會在脫戰狀態獲得護盾等等。

    這類道具,其實就相當于是技能了。玩家不能同時佩戴十幾個,道具欄也要給出限制,等級與能力越低,能佩戴道具的數量就越少,最開始只能戴一個,而最多能同時佩戴不超過三個或四個。這些道具的冷卻時間也會比較長,有的甚至一場戰斗中僅能使用一次。

    至于這款游戲里,有沒有制卡師既能夠使用裝備卡牌又能使用戰斗角色卡牌的,玩家們是肯定不行的,太破壞平衡了,但npc可以設置幾個,這樣的幾個npc,肯定也是有非凡身份的。

    普通人想要成為制卡師,而選了“職業”的制卡師,一方面想要變得更強,一方面也要想魚與熊掌兼得,探索如何才能成為兩樣都可以擁有的制卡師。

    晏雪洲兩種“職業”的建議得到了大多人的支持,現正式版本已經出了,晏雪洲便抽空去看了看。

    正式版本的《制卡師》將卡牌的種類進行了細分了。

    有食水卡牌類、植物類、動物類、生活用品類,載具類、道具類、裝備類以及戰斗角色類。

    本來《制卡師》的熱度都是一頂一的,正式版上線之后,更多的選擇,更加自由豐富的制卡玩法,大受好評。

    “救!友友們,玩過了《制卡師》沒???聽說可以搓機甲真的假的?”

    “真的??!載具卡牌真的是想怎么玩怎么玩,會飛的魔毯、掃帚、機器人,還有鳥獸和大翅膀,全都有!科幻風,官方有角色卡,軍裝簡直帥爆我!玩家自制建議樓上去論壇搜麗麗大神,她做的卡牌也是一絕!”

    “這游戲真的爽的,不過得度過前期的生存時期,想要什么樣的戰斗角色都可以自己制作,連技能也是?!?/br>
    “我喜歡大背景,有那么厲害的設計師在,總感覺在世界背景下,制卡師這個身份本身就很值得探究,應該會有很多隱藏大劇情,想知道這個世界究竟是什么樣的故事?!?/br>
    “沒錯!我也同感!不過我對設計卡牌啥的沒想法,準備到時候直接兌換官方幾個大設計師的卡牌就ok了?!?/br>
    “最新出的這個道具類卡牌真的深得我心??!隨便一想就能想到各種好玩有趣的道具。用道具和裝備武裝自己,自己來戰斗,感覺更加帶勁!”

    “不過這兩種不同,pvp要怎么玩呢?是不是兩邊都各有專屬的pvp賽道?”

    “大世界里肯定可以交火,排位估計是各有專屬?!?/br>
    “已試玩,建議新手玩家千萬不要在前期浪費自己的精力去做復雜的卡牌??!千萬不要!不然,連生存都很困難,大家不要忘了,這個世界背景是廢土??!”

    評論區不少玩家都在問攻略,晏雪洲也點進論壇看了看飄在首頁最熱的保姆級教學攻略貼。

    制作厲害的角色卡牌,越復雜,想的技能越厲害,所消耗的精力也越高。

    游戲初期玩家的精力就那么點,只能從簡單的開始做起,并且還得保留精力做生活物資卡,不然是會餓死渴死病死的。而且先從簡單的上入手,對于玩家也更友好些,等玩家們熟悉了游戲的玩法,怎么制作卡牌后,中后期做起來也會更熟練,知道怎么樣才以更節省精力的方式制作出想要的角色與道具。

    在這款游戲中,可能會有古風,也會有西幻,還有星際本土的科幻,是大融合,玩家喜歡哪種風格都可以,一個玩家也完全可以擁有不同畫風的卡牌。相信很多喜歡集卡的玩家,這款游戲能玩很長時間了。

    要晏雪洲用一個詞來概括這款游戲的話,賽博玄幻。

    賽博玄幻的《制卡師》上線之后,很快便步入正軌了,事實證明,晏雪洲是真的jian詐,交由哈洛來負責,這款游戲的制作不管是哪個方面都是相當成熟的,完全不需要cao什么心。

    不需要cao心,晏雪洲做卡牌的速度和質量又高,也就有更多的時間和精力專注于《天道》了。

    《天道》的主系統還在制作之中,晏雪洲預計等到主系統完成,也是明年的事了。在此之前,晏雪洲也繼續帶著團隊做枝葉內容。

    至于現在,又是一年《天下俠者》決賽季。

    《俠者》已經有專業的職業選手,他們官方舉辦的賽事也吸引了更多的玩家與觀眾。這些觀眾里頭,有不少其實并不玩《天下俠者》,但這游戲的比賽,真的就是不玩這款游戲的也很容易被吸引到。

    無他,游戲對戰的招式技能都太帥了!每一場都有高手決戰的味道,高能頻頻,讓人舍不得眨眼。不懂門派不懂游戲的職業,也能通過對戰看得分明。最絕的是,游戲里的武術招式,是能在現實中模仿出來的。

    無數網友戲稱,《俠者》里的對戰,比電影的打斗更熱血更精彩,也更具美感。瀟灑、飄逸,對于愛美愛帥的青少年那是真的一點抵抗力都無。

    想到賽事,晏雪洲就不免想起當初去星聯拿獎時,路過的電競館場。

    五年,一款大型游戲首先要活過五年,也要有足夠多的觀眾,才有資格進入星聯的賽館進行比賽。晏雪洲數數日子,離這個門檻的五年,時間已經過了大半了。他有這份自信,獨屬于華夏的武俠,在未來不久后,也能站上星際的頂尖電競舞臺上。

    第185章

    晏雪洲這個總策劃,也觀看了幾場今年《俠者》的比賽,今年又添了一個新門派,并且當初他設置的普通格擋也早已經更新,一般玩家很難玩出來,會玩出來,大概率也是巧合。但是在比賽中,職業選手們,則是大部分都有掌握格擋的技巧。

    成功格擋住一個普通傷害,那可是有機會扭轉局勢的。

    而不論是可玩性還是觀賞性,職業選手們使用格擋成功抵擋掉對手一次攻擊時,往往都能引起一大片觀眾的尖叫——帥,帥得更加沒邊了!

    用薄薄的劍尖抵住對方刺來的寒槍,薄薄的劍刃彎曲,玩家一路后退,那劍卻始終不會折斷,那畫面感……簡直了!

    說到武俠,說到技術招式,《天道》仍然是需要動作設計的。

    和《俠者》一樣,劍,也是《天道》里大多人類修士的兵器。各種驚艷絕倫的劍法,《天道》會添加玄幻技能特效,不過基礎劍招還是要有的。

    這方面負責《俠者》的成員已經是很熟練了,做起來難度并不算大,相反的在技能效果上得花不少心思。畢竟這可是修仙??!各種大能一出手那氣勢和威壓都如同實質,能帶給人壓迫感。

    這個威壓,等級高的修士,都會擁有這樣的一個群體技能,但需要保持好度,高兩個境界只是開威壓,都會使低境界的修士重傷暈厥,玩家使用技能裝x時,要格外注意。萬一把人弄成重傷使人錯過某件重大的事,這事就將成為心魔。

    這種范圍性的,除了帶攻擊的,也有帶增益的。

    比如玩家們自己繪出來的靈符打造出來的靈劍,出了特別好的品質,地圖頻道也是會有顯示的。地圖上的顯示還只是文字類的提醒,距離較近的玩家們是可以直觀地看見高品階的靈符靈丹靈食靈器等那道特效的。

    能“看見”就代表著一個范圍,在這個范圍內,有的玩家會有受益,修為增漲,有的則沒有效果。

    受益最多的當然還是制作者本人。除了修士們自己做的,也還有天材地寶,這等寶物,品階越高,對修士們的效果也越好。仙品的,不摘那些靈植,只是在附近打坐,修為都增漲迅速。

    這類天然的靈力充沛的地方,都是寶地。

    不止是人類妖類修士,魔修鬼修們的地界也會存在這種天然的聚靈陣,只要找到一個點,在那附近修煉,速度都會比平時快上不少。

    不過這種寶地,雖然靈力充沛,但如果附近修煉的人多了,效果也會跟著降低。而找到靈力來源,比如某株靈花靈草,將其摘走制成丹藥,那玩家就能獨占了。

    這就又涉及到一個奪寶了。

    晏雪洲預備將其設定為:寶物在未被修士“綁定”之前,默認都是無主狀態,在這期間,玩家是可以爭搶的,在這爭搶過程中,有人受傷都屬正常,并不會計算進“惡”里。而在寶物已經被綁定了,其他修士再去殺人奪寶,那肯定是要在善惡系統里添上一筆的。

    隨著晏雪洲設想的內容增多,這款游戲的制作時長也被拉得更長了。

    認真沉浸在自己喜愛的事業中,時間是過得很快的,每一天,晏雪洲也都在期待,當《天道》正式上線,玩家會是什么反應。

    玩家和網友們很多都在圣斯大陸冒險,喜歡的種族都還沒玩過癮,現在又有新上的《制卡師》,倒是還沒有什么人注意到晏雪洲幾個月沒有開新。

    很快,一年過去了,兩年也過去了。時不時開始有玩家跑去華夏官網和晏雪洲的賬號下看看,沒有,沒有突然出現的新游宣傳!

    有當初震驚全星網的《圣斯》的例子在前,這一回,晏雪洲不聲不響兩年沒發動態,玩家與網友都有經驗了:大魔王這又是在做什么大游戲?

    說實在的,他們的想象力都已經有想不到晏雪洲還會做什么樣的游戲了。

    《圣斯》真的太成功了,也太令人驚艷了,多種族 轉生,還有各種有趣多元的玩法,玩家們真的不知道,晏雪洲還能做出什么樣的游戲,才能超越自己。

    是的,現在不論是玩家還是星網的網友,都已經不給晏雪洲找什么對手了,《圣斯》一出,這兩年來飆升的綜合熱度與玩家人數,說句狂的,就連《荒野》的哈洛都不會說一定能把他干趴下。

    他的游戲,就算是免費的也拿了多個獎項,付費的那些大型游戲就更不用說了,就連他本人也是多項榮譽加身。游戲行業里最年輕的最有潛力的天才,這個名號冠在他的頭上,是一點也不為過。

    而現在公認的,能保證說超越他的,恐怕也只有他自己了。

    所以,他這么長時間,是又在做新游戲吧?

    不止玩家網友好奇,同行更是好奇,是那種帶著緊張的想要咽口水的好奇——他又要做什么游戲???他還有什么類型的游戲沒做???

    不過這回,玩家和網友都學聰明了,有《圣斯》在前,就算再怎么好奇,也暫時沒有人催晏雪洲趕緊放料。有人實在憋不住冒泡,也會瞬間被更多的網友把留言壓下去,那場景也是難得一見了。



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