星際策劃,日入十億 第151節
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有這個設定,也是因為這款游戲的卡牌角色是不需要養成的,但玩家又需要成長升級。一般遇到的怪也是由簡單到困難。 直接給玩家一個滿攻擊力的卡牌角色,即便使用次數有了限制,也有些不合理。就比如玩家拉來上百小怪,一個滿攻擊力的卡牌,一招就給秒了,玩家瞬間暴升十來級,就很夸張。 但在加上戰力之后,就好多了。 而之前的復制卡牌是有保留下來的,只是這個復制現在也做了細分。 只保留卡牌外形?還是只保留卡牌技能?又或者是兩樣都保留,但現在玩家升級了,基礎攻擊力需要提升?多了選項,但更精準了。而選擇這一下,也并不會額外消耗什么。 類似的這些細節,晏雪洲他們已經討論過不少了,框架結構都有的,只差填補內容了。 只做卡牌對于晏雪洲來說真的輕松太多了,在這個將來會有機甲卡牌,有飛車載具卡牌,有各類奇形異獸卡牌的世界,也會有華夏古人物。 它很多元,也很兼容。 就像這個星際世界,來自另一個時空的晏雪洲也在其中一樣。 做角色卡牌的間隙,晏雪洲也閑不下來,偶爾會去看看《圣斯》的情況,這款游戲的熱度正式服上了之后,一直在飆升,這才兩三個月,已經到了綜合熱度前十名了。 除了這款需要一直看著的大游戲外,晏雪洲余下的時間,對他的終極夢想也開始蠢蠢欲動起來。 要問他的終極夢想是什么? 那當然是修仙游戲?。?! 御劍飛行,逆天而為的修仙飛升之路,試問哪一個華夏人沒有這樣的夢? 只是這款游戲,晏雪洲所圖更大了,要將它成功制作出來,要花費的時間恐怕不亞于《圣斯》。 但是沒關系,他一步步,總會實現它的。 第178章 從華夏神話人物到四大名著,晏雪洲現在每天的任務就是做幾張戰斗角色卡牌。 不僅是構建外形與設計角色的技能與屬性面板,晏雪洲將角色的故事也有寫下來,在這個包容性極強的游戲里,他希望會有更多的星際人認識到這些角色人物,了解他們的故事。 這類事件晏雪洲其實并非只在《制卡師》里有設定,他的游戲很多都明里暗里帶著他故鄉的影子。 江山萬里,傳統美食,地方名小吃,《旅程》能帶星際玩家們看遍嘗遍。 古意盎然的抽卡游戲《四季圖》,繪卷的玩法與角色們的裝扮,無疑戳中了無數玩家的心?!秾m?!冯m是一款宮斗游戲,展示著舊時代封建社會的殘酷,卻也處處都是不同于這個時代的繁華瑰麗,妃嬪與帝王出口成章,一言一句都別有深意,不知多少星際人在這款游戲里學到了古詩詞,并反復品味。 還有古風武俠《天下俠者》,讓星際玩家們認識到了什么叫做大俠風范,仗義執劍,什么是意氣風發,蕩氣回腸。 到現在,晏雪洲還有想要表達想要做的。 所以每張角色戰斗卡牌,他都會有很多詳細的描述。很多玩家在意卡牌外形好不好看,戰斗能力強不強,但也有玩家會點開卡牌詳細的故事,多一個玩家認識到他們并喜歡,晏雪洲就覺得很好。 當然只是做成卡牌,也并不能完全滿足晏雪洲,他以后,大概率還會做聊齋做百鬼夜行十八地獄,也會做三國,做西游主題的游戲?,F在的制卡師,就先讓玩家們與這些人物初識一下。 每天制作幾張卡牌的任務對于晏雪洲來說并不重,一閑下來,晏雪洲就忍不住去想他的終極夢想。 這款游戲,晏雪洲還有個比《圣斯》更大的野望。 ——他想要一個可以通過玩家的行為,而使玩家獲得技能或提升的系統。 什么意思呢?玩家可以在各大宗門學到宗門的一些技能,但一樣的宗門一樣的職業,每個玩家都可能存在差異。 這個差異,并不是裝備道具,而是“招式”修煉的熟練程度與變異。 熟練程度很好理解,同樣的兩名修士,一個勤奮每天修煉的時間都很長,一個只修那么兩三個時辰,對于同一技能招式的掌控,自然是前者更好,在對戰中,對技能招式更加熟練的用出來的效果也會更好。 而變異又怎么講呢?一些修士把原本的攻擊性招式用成防御,作戰時也喜歡只守不攻,用得多了,對這個招式,修士就可能會有屬于自己的理解,技能就會跟著變異,原本的攻擊技能,攻擊力減弱但卻有了防御性。 除這兩種,晏雪洲更想要的是“一些行為,能獲得一些技能”。 用修真界的解釋說法就是:每個人都有不同的道法,堅守本心自然得道。 通俗講,百行皆有狀元出。 揮劍一萬次,獲得“專注”。種植一萬次靈草靈藥,獲得種植方面的加成與提升,會收獲更多的靈草靈藥,又或者有概率種出品質更高更稀有的靈植。一百次絲血逃生,玩家能獲“秒不死”或“打不死的小強”之類的特性,對手攻擊力再高再強,玩家只會剩下一滴血,不過這個一滴血肯定是有時間限制的,時限一過,玩家再被打,還是會死,但是,技能是可以修煉的,只要玩家夠有毅力,就可能真的一直打不死。 成功閃避敵方技能一百次,也會獲得“抵御必死技”這種神技,當然是有百分比的,但如果一直修習,最高可以達成80%抵擋必死技。被毒侵蝕,一直毒一直不死,也有概率獲得毒性免疫,火免疫風免疫這些也都可以達成。 這類技能都屬于被動。別的玩家或修士,是不一定會看得到的。 擅長攻擊,玩家有概率獲得攻擊加成的被動。擅長防御,在不用加點的情況,玩家的防御力也能提升。不會攻擊只會躲,逃跑一流,閃避性的技能也就出來了。就算玩家手殘到極點,不會打不會防御也不會躲,在這游戲里最多的只會站著當靶子,只要包里回血藥夠多,或帶有治療,一直撐住不住,都有利于當靶子一類的技能出現。 晏雪洲只是想想,都覺得興奮,恨不得現在就開始制作。 在這個游戲世界里,全靠玩家自己的行為與選擇,每一次都可能有不同的結果。 舉個例子,劍修是和《俠者》里的劍客們最像的,選擇劍修的玩家,以劍斬不平,以劍護宗門護天下,達到言行如一,人劍合一,在修為上會更有進益。但如果玩家做了一些猥瑣事,有違劍修宗旨,就可能陷入修為增漲緩慢停滯不前的情況。 這種負面狀態,是用凈化類技能凈化不了的,玩家會有兩種方式消除。一種是墮落走邪修的路子,一種是去面對,闖心魔關卡,挑戰難度肯定是不低的。轉成邪修,在正派宗門里被發現就和《圣斯》光明陣營發現黑暗陣營的紅名一樣,會第一時間被集火,生存艱難。 除了這種要依據玩家行為而出被動技能的,屬性加點還是有的。 修真界不是數字等級,而是境界。煉氣期一層,筑基期初期,金丹大圓滿,元嬰期……修仙游戲,當然要有它的專屬味道。 高境界的可以看穿低境界的修為,不過同樣的,游戲里也會有隱藏和偽裝境界的道具。不過這類道具只限于高對低的顯示,低境界是基本看不穿高境界的偽裝的。 每升一個小境界都有屬性點,玩家可以自由分配自己的點數。修仙游戲的屬性點,就比一般游戲的升級加點高很多了,晏雪洲主要是想保留修真特色。 一個小境界之差,可不是其他游戲的幾級差別而已。修為是很大不同的,一般來說,高一個小境界要強上不少,在境界就更不用說了,基本都是可以秒下一個大境界的。 那跨境界挑戰有沒有可能成功?當然是有的。 不論是npc、怪還是玩家,只要跨境界挑戰成功了,都能獲得很大增益與突破。不過要小心的是,往往以低勝高,代價都是非常大的,一場惡戰下來,挑戰者都是重傷在身,要是這時候有人突然捅刀,那真是想不死都難了。 像這種以低勝高的,玩家多成功幾次,也是有一定概率獲得被動的。 而其中,劍修們又有一點特殊性,純粹的劍修,把劍修到極致,本身就是有概率以弱勝強的。 晏雪洲想到這里,就忍不住了,趕緊開了新的空白存檔把這些都記錄下來。 要做出這樣的一個系統也要花不少功夫,錢都是次要的,但晏雪洲想要最好的,系統一定不能出問題。這個系統,就等于天道。 這款游戲名字,晏雪洲準備就叫《天道》。 游戲內容一點也不比《圣斯》小啊,不過沒關系,晏雪洲可以先自己慢慢做著,等《制卡師》完成了,《圣斯》估計也已經“長大”了,他就可以開始做這款終極夢想了。 于是,晏雪洲接下來的很長一段時間,就是做卡牌角色,時不時與哈洛他們幾個開會,討論一些設定。 《制卡師》在啟動之后,行內有不少人都聽到了風聲,陸續有設計師也表示想要參與。 這些人有老前輩,也有近兩年的新秀,當然也有只是想蹭個熱度的。 經篩選討論后,《制卡師》的策劃團隊又多了幾位。不過后來加入的幾位,只負責制作卡組,不參與游戲設定的制定和討論——目前這款游戲框架和內容基本都已經確定了。 人一多,這個世界的卡牌風格便足夠多了。 等游戲上的時候,他們的卡組會在npc們手里與部分特殊任務和副本中。在npc手里的卡牌,玩家是可以通過一些任務或道具兌換的,也可以刷npc的好感度,好感度達到一定數值,有概率直接獲得。 副本掉落就沒什么好說的了,玩家只要挑戰成功了,就有概率得到卡牌。 在特殊任務和副本里的,經晏雪洲設計,在游戲世界稱為“神秘制卡師遺失的卡牌”。有一些是帶有隱藏任務的,卡牌一般不會標注制卡師的名字,但玩家可以通過卡牌上的角色故事描述或其它線索,去推測這個“神秘制卡師”。 比如晏雪洲做的上古神卡組,有玩家收集到兩三張,會通過卡牌形象的畫風與故事聯系性,聯想到這是出自同一名制卡師之后,玩家再通過尋訪npc或某些任務,一步步揭開這位神秘制卡師的真實身份。 一路追尋下去,玩家就發現,這位神秘的制卡師已經失蹤了。他/她是已經死亡了?還是被困于某個地方?找到最終的真相,玩家就能獲得極為豐富的獎勵。當然這類隱藏可不簡單,如有玩家完成,必然是s級的大獎,會全服播報的那種。 戰斗卡牌是不需要裝備的,但卡牌本身也能算作玩家裝備的一部分。 像晏雪洲他們這些設計師做的,玩家能一次性上場的可以六張,六張可看作六件裝備。 兩張卡出自同一位制卡師之手,就會有“套裝屬性”,四張、六張也有。不止制卡師會有“套裝屬性”,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是“三三”加成,三張土系相關戰斗卡牌,就有土系防御加成,三張火系相關,就是火攻擊加成。 如果六張卡牌,既是出自同一制卡師,又同時滿足“三三”加成,就能獲得雙增益效果。也就是既有套裝屬性又有加成。 如此一來,卡牌本身的搭配,也是一個玩點。 “套裝屬性”不止晏雪洲他們這些官方設計師,等游戲開放,玩家自己也是算的。不過玩家們原創卡牌就會自動署名了,是誰原創的,就會標誰的id名。 晏雪洲他們的當然也可以署名,也可以不署名,全看他們各自的習慣與設計。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隱蔽的點留一個符號。 一邊探索廢土世界,一邊自由創作卡牌。晏雪洲已經開始期待游戲出的時候,玩家們的反應了。 而在期待之余嘛,他開始構建《天道》的框架。 第179章 《天道》的世界背景,首先是地界,主為人、魔、仙三界。 人界為普通的凡間,仙則就代表的是修真界,并非是云端之上已經得道成仙的那種仙界,修真界與魔界有一道玄海分水嶺,玄海上不論修士還是魔修都無法使用修為靈力。 三界之間都互有入口。 部分人族城鎮村落與修真宗門相近,而魔界去往另外兩界,也并不是只有玄海那一條路可以通達。 主要是這三界,而在這三界之中的,除了人與修士魔修外,還有妖與精怪。 普通的小妖小怪都是自己化形,沒有群體,要修正派就進入一些會接納妖族的宗門,要走邪修路子,就占山為王禍害附近凡人。但一些大妖,一般是有地域的,譬如龍鳳與青丘九尾,他們的地位也遠高于普通妖族。 在地圖上,晏雪洲預備也給妖族留一個大聚會的城鎮。 《天道》的故事背景是和《圣斯》差不多的,神魔大戰已經是舊歷史,目前(玩家們上線的時間)修真界差不多是處于和平期,有的宗門還會接受人魔混血的弟子。 但這個和平期只是從大局面上而言,不論是哪一族,都會有斗爭與矛盾,且時常還會出現殺人奪寶的事件。即便是同族,也可能是死敵。 《天道》的地圖,晏雪洲想象了一下,恐怕是比《圣斯》還要大的。 《圣斯》雖然種族多,但主要是魔物的種類多。但《天道》光是宗門就會很多,還有各種大小秘境,人間國家版圖分割,修真世家占據地,修士與普通凡人混居的城鎮,大妖們的地圖,還有同樣不會小的魔界。 小宗門占地面積不會太大,但是大宗門創始人的親傳弟子——在修真文里被稱為師尊或xx尊者的那類角色,一人就能占一座峰,一整個宗門占地面積算下來那就不可能會小,更何況太小也不夠氣派,沒有排面。 各大宗門還要有自己的特色…… 這還只是地圖而已。 “唔……”晏雪洲一邊想一邊刷刷記下,恐怕要實現這款游戲兩年時間都不夠啊。 地圖的具體細分先放一下,讓他來統計一下玩家的可選角色與基礎的玩法。 和《圣斯》一樣,玩家可以選不同的種族。 不過東方玄幻肯定是與西方玄幻有很大不同的。西方信仰神明,但東方玄幻則是堅守自我,信天信人都不如信自己。