星際策劃,日入十億 第143節
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還有呢還有呢?別的種族的玩法又還有什么? 從精靈森林里出來的是矮人村落,艾斯三人與他們簡單交談過,放大背景,矮人村落里,許多矮人都在忙碌,他們有的在建筑房屋,有的在打造武器,有的在縫制衣物,還有一系列工具,而最遠處的把畫面放大,也是最具沖擊力的—— 一個矮人站在一個比他高大百倍的“巨人”前忙碌。 劇情里,艾斯三人也看見了,明顯很感興趣,但他們瞥見“巨人”旁邊還有一位精靈法師,便沒來得及問,就匆匆溜掉了。畫面也就跟著三人轉移。 這讓許多人又不得不拉回來,放慢了速度再看一遍。 矮人在對著“巨人”敲敲打打,而精靈法師的法杖就落在矮人敲打的部位上,隱約呈現出一個繁復的圖樣。 玩家們不清楚那是什么,只有等游戲上線,這個“巨人”的神秘面紗才能揭開了。目前看起來,它就有可能是矮人族的攻擊玩法。 有不少人都忍不住打開彈幕,特別想和其他人對這個細節交流一下。 一打開,彈幕已經非常多了。 “帥??!那個巨人真的好帥!” “這個種族叫矮人吧?雖然他們矮,但他們卻能做出比自己高大百位的‘機甲’作戰,好酷??!” “別說,還有真有點機甲那味,只是畫風和星際的不一樣。魔法界的機甲,有點意思!” “巨人應該主攻擊與防御,不過看得出來,這個種族比較偏向和平,手工好像特別好的樣子?!?/br> “鍛造、縫紉這類生活技能,矮人族可能會有加成,我就是特別喜歡在游戲里做裝備,爆一個高級裝備發家致富,這個種族我玩定了!” “我覺得吧,話別說太早,這才第二個,后面還有王炸了,說不定看到下一個,你又要玩定了?!?/br> 那可不?矮人才是第二個種族呢。 出了矮人村落,精靈們遇上了一些等級不高的魔物,這些魔物,以晏雪洲之前說的,玩家都是可以選的。不過有的魔物太丑了些,玩家們大多都是不太看得上的,比如綠油油的哥布林,還有長著鱷魚腦袋和人腿的怪物和癩蛤蟆加半人。 這些魔物一點都不拉風,只剩丑了。過!再下一個! 而像魔狼,純狼形態就很帥的一些魔物,就有不少玩家表示想要想了。 打了一些低級魔物之后,三個精靈終于路過了人類村莊。第一個人類村莊不遠處的小樹林里,三個精靈們躲著,樹林里有一對小情侶,男的笨拙地給女孩送了一束花,但花卻因為男孩太緊張攥得太緊而斷了,女孩無語地盯著窘迫的男孩,三個年輕的精靈忍住偷笑。 這對小情侶,在后面的畫面里也出現過,是艾斯他們已經在外冒險三年后,三年后他們再路過,小情侶已經成為了夫妻,并且生下了一個小孩。 這兩個人類都是普通人類,沒有魔力,不會劍術與魔法。他們的出現既表示時間的流逝也是向玩家們展示了這款游戲可以結婚生子。 生子是個有些特殊的玩法,大多戰斗游戲是不會有的。以前就連休閑也不會有,也是因晏雪洲將休閑游戲,種田經營游戲,以及孩子與利益息息相關的宮斗帶起來了,才有設計師做家族模擬器一類游戲,也是在這類游戲中,玩家才有生子。 小孩都是脆弱的,需要保護的,本身與戰斗游戲就不太適配——玩家體型可選蘿莉正太的不是一回事。 星際背景的戰斗游戲炮火連天的,帶個孩子也太奇怪了,但不是星際背景,科技不夠發達,就像晏雪洲做的大多數,都是自然分娩。盡管玩家不會痛,也會有幻視,尤其是自己的角色生子?!巴础辈徽f,生出來了就是自己孩子,雖然只是游戲,但大多數玩家還是會照顧。 當老媽子要cao心多少事???可愛歸可愛,煩也是真煩。要加戰力什么的,不如直接做戰寵系統。 寵物和孩子那到底是有區別的。 后面看到前期這對小情侶結婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把這一點設計進來,有點沒必要吧?要加戰力抓戰寵就行了啊,培養小孩真的好麻煩啊。 晏雪洲有沒有考慮過這個問題呢?當然是有的。 不僅僅是因為他想將《圣斯》做成第二世界,小孩的作用可不少。 在設計時,他考慮過把玩家的血脈作為轉生的第一選擇,這一點仍然保留,只是只能黑暗系派的種族可選,畢竟聽起來是真的很邪惡,等同于奪舍。如果有光明系派的種族這么做了,就直接墮落為黑暗系,之前光明系的一切裝備與技能都無法再使用。 同時轉生到子女身上,會存在一定的失敗率,失敗會扣除一部分屬性值。加上懲罰之后會好上很多。 除了轉生,孩子的作用還有什么? 一個也是晏雪洲設計時想的那樣,培養起來玩家自己跟孩子就能組成一隊戰斗。 小孩也有面板屬性,不過沒有玩家的那么詳細,只顯示綜合性的,玩家想讓他們朝哪個方向發展就往哪個方向培養。 比如點亮小孩的經商、鍛造、縫紉,只要熟練度起來了,就算年齡小,也可能會有一定的收益。玩家想開店但不想管理,又不想請npc來打工,還有支付工錢與有被員工偷竊的可能,這種情況就可以喊自家娃兒來。玩家什么都不用管,躺著收錢,種田鍛造這些也是一樣,由子女來打理,玩家只需要去收就行了。 這些玩法,玩家很快就能探索出來。而子女的一個隱藏玩法是,他們是親人,如果玩家野外打怪被某個怪弄傷了,或是哪個副本闖失敗了,孩子是有一定概率替玩家去挑戰并挑戰成功帶回戰利品的。 這個隱藏無關孩子的面板屬性,他們可能會自己去為父為母報仇,也可能花錢雇人去,總之玩家想要的材料和裝備,他們都有可能會帶回來送給玩家。 這個隱藏出現的條件并不苛刻,只要孩子們對玩家的好感值在60這個及格線上就可以。畢竟只是游戲,玩家玩游戲有時候顧不上娃也挺正常。不過好感值越高,隱藏出現的概率也會越高。 但以上這些關于生子的具體玩法,仍然是需要玩家們進游戲才體驗得到的。 如果是其他游戲,光是這一項就可能做成一期單獨宣傳了,但《圣斯》的內容實在是太多了,多到生子也只是在這片子出現里那么一個畫面而已,玩法都沒能展開。 而目前,玩家與網友們的興趣也并不在這上面。 人類的城鎮玩法多得數不過來。 熱鬧的集市,不同的店鋪,不論是食物還是裝備,還是材料或無屬性的服裝店,甚至還有魔法做出來的小游戲攤位,什么都有。而這些,只要是出現過的,玩家能玩,沒出現過的玩家也能玩。 在異世界經營店鋪或許喜好的玩家只是一部分,那么接下來的魔法學院,就是很多玩家都拒絕不了的又一玩法了。 魔法學院的玩法有些類似于《異世界戀愛》,不過npc智能度仍然沒有調到《異世界戀愛》那么高,雖不是每個npc都會發放任務展開支線,但學院里的人物劇情會很多。 專注于學院玩法的玩法,在這里可以沉浸式體驗在魔法界當一名魔法學徒。 不同的課程,不同的導師,班上傲慢搞霸凌的貴族同學,用你的實力打臉他們,平平無奇地拿個年級第一。 關于學院的玩法,晏雪洲將它分成了兩種,一種就是這種可以更詳細地體驗魔法學院日常生活的,還有一種就是放養式學生,每天只是課上簽個到,參加一些獎勵比較大的校內活動與每周考核。而這兩種,每玩家的學院劇情都是獨立的,可以看作學院單人副本,同班是不會有其他玩家的。 想玩哪種玩家自選。今天想體驗學院生活就選一,明天只想快點日常去冒險就選二,反正交的學費都是一樣的。 是的,學院部分的任務或劇情,只會獎勵經驗值或一些材料裝備,是不會有錢幣的。反而在沒畢業之前,玩家每學期都要給學院交一筆錢,對于平民來說,這筆錢還不便宜,不過玩家們是肯定交得起的。 趣味魔法課,野外實踐課,導師的夸獎,亮眼的表現,有可能會收到一些同學的好感與嫉妒。要是玩家魅力大的話,還可能會收到同學的小禮物呢。不過這個魅力就不單是臉了,主要還是一些事件玩家做出的反應,與能力體現。 看過學院,宣傳片里三個精靈最感興趣的就是冒險公會了。 冒險公會只要是有人類活動的城鎮都會有一個,是連鎖的,玩家們在這里注冊成為冒險者,獲得徽章,領取任務獲得報酬提升實力,是比較常見的日常任務發布點。 而除了日常任務,公會也有懸賞榜,懸賞榜主要是一些野外boss,野外boss玩家們可以組冒險小隊一起去,也可以單人挑戰,組隊獲得的獎勵由隊長分配。 懸賞榜上除了野外boss的信息外,有時也有會一些副本的。 而不同于其他游戲的是,在冒險公會的任務板,不止npc們可以發任務,玩家們也是可以的。 玩家們需要什么草藥或者要去某個危險的地方打自己打不過的怪,除了和其他玩家組隊,也可以面向npc發任務,只是需要支付酬勞。 像一些擅長經商但卻不擅長作戰的玩家,就能賺錢雇傭npc冒險隊帶自己下副本。自己當老板,可不比組野隊被隊友們一頓噴來得爽? 當然,雇傭npc冒險隊也不是沒有風險的,就像宣傳片里那支冒險隊一樣,不也有壞人?只不過遇到想下黑手的冒險小隊,玩家可以向冒險公會反饋,冒險公會是會處理這類情況的。概率的問題,目前晏雪洲設置的是,40%追回損失,25%退回所有報酬,25%錢貨兩失,10%獲得額外補償。 要說材料裝備這些,玩家連副本都不下,那當然也是有地方入手的,那就是拍賣行。 拍賣行也屬于冒險公會,一些npc或玩家獲得了很稀有的材料或未綁定的裝備,就可以掛在拍賣行,有需要的玩家就能去淘。這點是和很多游戲都差不多的。 只是看到可以向npc發布任務,一些玩家就又開始躁動起來了。 “啊啊啊?。?!我自己花錢雇傭npc小隊下本!社恐玩家大福音??!” “這也太爽了吧?就算有風險也好想試試看?!?/br> “應該還是有區別的,比如標的價少,npc就不會接,想雇傭高級一點的隊伍那錢肯定也貴。我還是更喜歡組隊玩,不過確實對手殘玩家很友好?!?/br> “真的!太愛了!確定是可以面向npc發的嗎?” “如果宣傳片上展示的玩家都可以玩的話,那就是可以的,放大十倍冒險公會的任務板,上面有類似副本護衛任務?!?/br> “好激動??!都不敢想游戲上線我該有多快樂,好多設定都長在我的心坎上嗚嗚嗚……” “我天,宣傳片這才到一半??!后面還有什么驚喜?” “[流口水]雪團,永遠的神??!” 第167章 用放大鏡看《圣斯》宣傳片的大型網友集體活動仍在繼續。 隨著宣傳片前半部分被細扒出來的玩法流傳開來,越來越多的網友玩家加入這場活動。 數不清的種族可選??!不同的種族還有不同的職業可以發展,除了玩戰斗冒險的,種田養寵物,經營各種店鋪,體驗魔法學院的日常生活等等通通都有! 簡直就像另一個真實世界! 很多大型游戲都喜歡號稱自己是第二世界,游戲背景框架打得大極了,看起來很像回事,但等玩家進入游戲開始體驗了,用不著十分鐘就知道根本不是那么回事!這些游戲都有一種“圖片僅供參考”的味兒。 如今星網發達,各種大型游戲網友們早已有見識,能讓他們產生另一個真實世界這種感覺的,并非是件易事。同樣,如果有哪款讓網友們有這種感覺了,也能算作是玩家與網友們對一款大型全息網游的肯定。 畢竟哪一位游戲設計師最初的夢想,不是構建出一個異世界,邀請所有人來體驗呢? 第二版前半宣傳片所展示出來的玩法,每一個新穎的點放在別的游戲都是殺手锏的存在,值得游戲公司打無數廣告,拼了命也要讓更多玩家看見。 但,華夏依舊是那幅模樣。在《圣斯》第一版宣傳片出來之前,他們公司甚至提都沒提新游戲的事,總策劃更是直接隱身,弄得玩家與粉絲以為他不干了。 現在游戲在做了,游戲里有這么多的看點玩點,他居然都放在兩條宣傳片里,要是不放大畫面甚至都注意不到。 這得是個什么鬼才??? 有時候同行也是真的摸不著頭腦,搞不懂雪團是心機夠深,知道越不經意被玩家們自行挖掘出來越容易爆,還是真的是懶得搞那些虛的。 晏雪洲是后者,是懶的,懶得搞太多的玩法詳細介紹,但也有心機,把這些內容都放在了宣傳片里,在第一版宣傳片回復了玩家內容展示的所有生物都可選后,這第二版必然會有好奇心重的玩家仔細去探查這里面又藏著哪些好東西。 多省事??!效果還超出了預期! 說回《圣斯》的玩法內容。目前玩家們已經扒到中后期精靈與冒險小隊開始在大陸冒險的地方了。 天族、人族與精靈族都是一樣,沒有形態轉換,龍族、人魚族、血族等都擁有兩種形態轉換,一種是魔物的模樣,一種是人形態。 這類高級魔物一出場,先前還說就想玩條帥魔狼的,果然又紛紛改口說要玩龍,玩人魚了!善變的玩家們,只在乎自己夠不夠帥,模樣夠不夠拉風。再者,相比較于中低等級的魔狼,這些物種無論顏值還是初始的強度也的確更高。 目前還看不出來游戲實況,不過這類起點高和種族大概率是會有部分限制,不然就太破壞游戲平衡了。 還有很多魔物也是單一形態,不能轉換成人類模樣,除了部分特殊的物種。 比如,宣傳片最后最為炸裂的那部分玩法。 轉生與史萊姆。 第二次刷宣傳片了,但當所有人看到精靈艾斯轉生成為一團透明藍色果凍時,那種震撼與驚喜感還是很難消卻。 “第一次我都沒反應過來!轉生這個玩法也太爆炸了??!” “這團藍色果凍比別的都更帥了哈哈哈!” “這誰頂得住???可以轉成別的種族,別的身份,可比開小號從頭升級刷材料好太多了!”