星際策劃,日入十億 第141節
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顯然,玩家們問的早就超出生物的范疇了,生物是指可以呼吸的,有生存能力有繁殖能力,能對外界刺激作出反應的,石頭這么離譜的答案,怎么可能呢? 可偏偏,晏雪洲還真的回復了。 他說可以,只不過不是普通的石頭,而是石怪。是可以動的,防御能力很高的,擊敗之后會掉落一些石材與礦石的。 其實花草樹木這些也是一樣的,大陸上肯定是有普通的花草樹木蟲鳥野獸,但有些,是帶有魔力的。從出生起就擁有魔力的,就可以成長起來。 晏雪洲很快回了一個更精準的說法:“在圣斯大陸,只要擁有魔力,不論是什么生物什么種族,都有成長空間。既玩家可選角色都是有魔力的,只是因種族不同,初始魔力會有高低之分?!?/br> 玩家們聽到這個回復,狂喜亂舞,恨不得現在立刻穿越到游戲已經做完的那一天! 同行們聽到這個回復,紛紛沉默,這家伙還不如真的就躺平算了,現在這么搞,大家還怎么玩? 媽的。果然是大魔王。 玩家網友們只看到游戲好多選擇,好棒好棒。但同行們看到的東西更多,玩家們選擇的物種這么多,游戲得多大?要承載的數據又有多龐大?模型又得有多少? 他是真的敢想,也是真的敢做。 在這一點上,許多人都是心悅誠服的。但是,但是一想到這游戲一上線,勢必又要拿多個獎項,他們就牙酸,就胸悶。啊啊??!本來以為他們終于有要機會登臺領獎了?。?! 是的,盡管目前第一版宣傳片僅僅只是展示了這款游戲的種族,但它拿獎,已經是板上釘釘的事了,除非晏雪洲翻車。 翻車這個可能性,老實說,不少同行每一次都暗戳戳地期待,可惜每一次期待都落了空。 到如今,他們也已經不得不承認,這個年輕人并不是真的年輕什么也不懂,也從不粗心大意,就連小bug,他的游戲里都很少出現。 指望他在耗費近一年之久的游戲里的翻車,唉,算了吧。 游戲設計師們啥想法,玩家才不管呢,他們只曉得,《圣斯》這款游戲他們玩定了! “我天!終于有一款游戲我可以不用當人了(沒有說其它游戲不好的意思),好想化身猴子在森林里爬來爬去蕩來蕩去搶游客的裝備!” “哈哈哈樓上有畫面了!我想試海妖,雖然他們長得丑,但感覺他們玩得花!” “我要當魚,還要當貝殼長出珍珠,還有陰暗生長的蘑菇!” “前面的,我要把你做成一盤菜!吸溜!看著就好吃!” “用十倍放大看了精靈和冒險隊到地下洞xue,有一條特別粗長的尾巴飛過,我想當那個!也不知道具體是啥東西?!?/br> “哇我真的太心動了!雖然現在什么玩法都還沒說,但這款游戲的吸引力真的太大了!我想當怪,反殺冒險者嘿嘿!” “咦,對立陣營直接就從玩家們選的種族看出來了勒?” “瘋狂心動!所以游戲內測到底什么時候開???” “惆悵,這估計又是黑心團子的把戲,游戲正式上線大概還早著呢。這么多物種,我們光從創建角色那里就能玩好久了,游戲應該會非常大的?!?/br> “可惡??!所以為什么這么早放宣傳片??!又勾引得我心癢難耐!雪團你真的是大大的壞!” “啊這,這次好像,是我們自己的鍋?” 嗯?眾玩家網友一回憶,驚恐地發現,好像這回真是他們自己的鍋??! 要不是他們瞎在網上猜晏雪洲那么久不出新游,也沒有什么新動靜,擔心他是躺平不干了,華夏也不會出來辟謠,也不會說雪團正在做游戲,而雪團也不會想到現在就發宣傳片滿足大家的好奇心。 那么,也就不會出現現在這種局面了。 看了那么宣傳片,光是知道了游戲有多少物種可以選,卻玩!不!到! 但不管!玩家哪里會有錯,一切都是狗策劃的錯! 不行,他們就是要玩!黑心團子你還是不是以前肝上長了個人的團子,肝??!快點肝??! 第164章 《圣斯》確實是非常大的。廣闊的地圖都還不算是什么問題,多做一些城鎮一些森林草原之類的就行。 游戲大的地方就在于,晏雪洲多種族可選的這個大野心上。 同行們為什么覺得離譜呢?你看,就拿人族和天族來說,一個是只能用雙腳走路的,一個卻是隨時隨地展開翅膀就能飛的。 天族就天然比人族多了一個飛行的基本技能,這個飛行要如何展開翅膀、收起、隱藏,都需要另外做。 天族這種只是有一對大翅膀,只是多一個飛行的,都還算簡單的。這個魔法大陸上有那么多稀奇古怪的魔物,它們的攻擊手段,成長過程,都是與人類不同的。 可以化人形的魔物,不可以化人形的魔物,化人形的會保留哪些外貌特征,在轉換人形態的時候,這個人形態,玩家是不是又可以捏一次五官,還是說,在創建角色時,就提前讓玩家們設置好人形態的外貌? 最低級的史萊姆,攻擊手段就是一個碰撞,升級之后,可能會變異,擁有一些元素魔法,再升級,可能會擁有吞噬腐蝕等技能。一團軟乎乎彈性十足的史萊姆,像果凍,又像透明橡皮泥,它看起來就像可以捏成任意生物的樣子,又要怎么做才能讓玩家驚喜滿意呢? 光是這一個物種上,晏雪洲就設計了好幾種方案,最終決定采用的是,史萊姆有兩種化形方式。 一種,是史萊姆在進化成高等級,擁有吞噬的技能之后,能切換之前吞噬過的生物的模樣,只不過化出的生物會有一層水邊光,與正常的有一點點區別。 另一種,是玩家自己捏。一團史萊姆,玩家想捏成啥捏啥(只要能過審),手工差的,捏成奇行種,行走間就是一道“靚麗”的風景線,大神級別的,徒手捏出一個《四季圖》春神,光是出現站著不動,也是一道靚麗的風景線。 捏史萊姆的數據玩家也可以選擇保存與分享。 這時候可能會有人擔心,那這樣,肯定很多玩家就會選當只史萊姆了??! 這個問題其實并不需要擔心,玩游戲,很多玩家還是要看強度的,史萊姆是最低級的魔物,前期成長是比較艱難的。要長大到擁有塑形的能力,還是需要一段時間。 再來就是手工大神到底是少部分,大多玩家手還是沒有那么靈巧的。捏史萊姆就真的純粹是在捏軟泥了,是與創建角色時捏臉有具體的選項是不同的,難度大得多。再來一個就是獨特性,大神把數據分享出來,大家覺得好看都用,一上街,大家都是美神的樣子,那多少是會有點審美疲勞的。 只是為了看美神的話,那玩家直接去玩《四季圖》就好了嘛,還能看更多的美人帥哥呢。 不過,就上述三個種族而言,人類是最簡單的,天族加了一對翅膀,而明明等級最低地位在這片大陸也最低的史萊姆,卻比前面兩個都要復雜得多。 而這,還只是三個種族而已。其中史萊姆還不過是魔物里的一種,這片大陸的魔物那可是上千啊。 可想而知,這款游戲到底有多大,制作出來又有多難,而晏雪洲又有多瘋狂。 當然,也不是每一種都有像史萊姆那么獨立的“玩法”。 大部分的種族,一般只有兩種形態的切換。血族,蝙蝠-人形。大部分魔物,原形-人形。人魚族,人魚-人形。龍族,巨龍-人形。 還有許多是單一形態,不能轉換。 到目前,游戲里主要的幾大種族是已經做出來了,但魔物真的太多了,這部分等游戲上線之后,可能還會陸續有更新。 第一版宣傳片里也只是展示了種族,玩法是完全沒有提到的。 和種族關聯在一起的,也是晏雪洲設計游戲初期就想到的一個玩法——轉生。 轉生具體是怎么個轉法? 晏雪洲是打算與轉職區分開來的。轉職,玩家的角色是“活著”的,只是更換現職業,轉成另一種,像天族、精靈這些,后期可能會有墮落天使,暗精靈的出現。但本質上,轉職的玩家種族還是和以前是一樣的。 而轉生卻是不同的,轉生意識著玩家要放棄現有的角色,之后玩家的昵稱、性別、種族都可以更改,面板屬性的繼承是和先前預想的是一樣的,同種族,面板屬性可繼承80%,不同種族,只能繼承50%。 《圣斯》這款游戲是和《天災》不一樣的,《天災》玩家們的身份就是一個大的隱藏劇情,空間倉庫是玩家們的金手指,而在圣斯大陸,玩家們就是這片大陸的一名,又或者可以把自己當成胎穿而來的穿越者。 玩家們的面板屬性,與怪和npc的都是一致的,區別只在于數值的高低。 而既然玩家們和這片大陸其它生物一致,那當然也就沒有額外的金手指了。背包得買或者制作,想放超過背包負重的,得有魔法加持的特殊背包或儲物箱子等。 這其中呢,又不得不得種族了,有些種族天生就自帶異空間類的儲物功能,如果選到這種種族,那就不用cao心背包空間大小的問題了。 可在面臨轉生的時候,大家都是一樣的。玩家升級到后期滿級了,覺得沒挑戰了,想轉生成新的角色或種族,那么以前積累下來的財產怎么辦呢? 晏雪洲經思考后,還是打算整點刺激的,就按當初想到的來設計,即玩家在選擇轉生前,自己找好秘密地方或者信任的npc、好友,轉移財產,等轉生成功了再來取回。 至于“墓地”會不會被掘,npc與好友會不會背叛,那么轉生之后的玩家就又有了新的目標與挑戰了——找出盜墓賊與背叛者,然后干死他們! 不過為了避免玩家們血壓飆得太高,一些昂貴的高級裝備,玩家可以建立靈魂契定,除了玩家本人,其他人都無法銷毀與使用。 這一類的東西,晏雪洲還埋了一個小驚喜,玩家可以打造出高級的儲物箱一類的東西,這樣儲物箱本箱玩家就可以進行契定,里面裝的東西別人也就直接打不開了。 但有的掘墳的缺德,自己用不了,把別人精心打造的裝備亂扔,轉生后的玩家沒法找降低游戲體驗該怎么辦? 這個問題在討論的時候有成員提出來了,所以現在《圣斯》關于轉生尋回自己財產,是有一個方法的。能轉生的都已經是滿級的玩家,滿級玩家能下烙印,東西去了哪里,在轉生成功之后,玩家是有感應的。會有一個方向線指引玩家去尋回失物。 偷家挖墳的也會留下一點痕跡,轉生玩家如果動作比較快,還能找到小偷,不過這個痕跡會隨著時間淡化,過了時間點就沒有了,小偷也有機會逃脫。 轉生是后期的一大玩法,前期是僅能轉職。要是玩家玩著覺得另一個種族更有趣,可以再開小號。 前期的玩法,那可就太多了,每個不同的種族成長就是非常大的亮點,除了戰斗成長外,玩家想玩什么都行,除了不過審的那些。 圣斯就是第二世界。 經營開店,種田收集,闖關戰斗,學院趣味魔法課程與活動,只要玩家想得到的,全都可以玩。甚至刷npc好感度,攻略npc,與他們戀愛或結婚,還能生子。 如果有孩子,孩子就是玩家轉生的第一選擇,血脈是特殊的繼承方式,可繼承面板屬性95%。 玩家們完全可以在這個異世界模擬第二人生。 孩子也可以不用作轉生,就是當虛擬兒女養著,他們也會成長,培養出來之后,玩家也可以自己與npc組家庭隊伍冒險。當然培養下一代的資源消耗也是比較大的。 這種作戰方式,與之相近的還有戰寵玩法。 直接就可以綁定戰寵的,在圣斯大陸主要有兩個種族,一個是人類,職業為召喚師,一個是高級魔物,可化人形的那種,高級魔物能夠召喚使魔作戰,但如果召喚了使魔作戰,玩家在對戰過程中就不能再轉化魔物形態了。 人類召喚師只要擊敗魔物,都有一定的概率成功與其建立羈絆,之后在作戰時就能召喚出魔物幫助自己戰斗。 當然,想要綁定魔物成為自己的召喚獸,也不是只有擊敗它們一條選擇,還可以利誘,針對某種魔獸的愛好刷它們的好感度,愛吃東西的,就天天拿好吃的喂它,等它眼熟你了,你就有機會綁定了。 一旦綁定了,只有召喚師解除關系。但要注意的是,如果有魔物開始出現不滿情緒了,召喚師得安撫,否則可能會有噬主的狀況發生。與之相對的,召喚師對每只綁定魔獸都愛護有加,它們也會更加忠心,進階的可能性也會提升,會有一種要努力變強保護主人的想法。 召喚師這個職業到后期,基本就是召喚師本人隱身,召喚物為他們蕩平一切了。 與召喚師這個職業相似的,以及陣營對立的,就是亡靈法師了。 亡靈法師是歸于黑暗派系的,他們也是召喚亡靈來作戰,本身也是脆皮,亡靈法師能綁定的亡靈種數也很多,而他們到后期,那場面更為震撼,玩家召喚數量上限提升,一個亡靈法師就能召喚出一個骷髏軍團,相當邪惡霸氣。 不過要成長到那種階段,肯定是沒有那么容易的。 不同的職業,不同的種族,玩法實在是太多了。 到現在,晏雪洲他們還在玩法上只是完成了三分之一,確如玩家們說的,這款游戲離上線還早著呢。 但,誰讓他們著急呢,那就先發個宣傳片給大家看看咯???,他是多么貼心的策劃??! 第165章 離《圣斯》第一版宣傳片過去三個月,用一個詞來表達這三個月玩家網友們的狀態——望眼欲穿。 刷新一遍,怎么還不出?再刷新一遍,第二版宣傳片呢?內測時間呢?給個準信?。?!