星際策劃,日入十億 第121節
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“哈哈哈哈這個成就的描述好好笑啊,主播你別真是沒洗手才這么黑吧?” “《再接再厲》” “要我說啊,果然還是阿健太貪心了,居然敢肖想冬神,這不,教做人了吧?” “有理有理!做人還是得低調??!” 阿健真的哭死,十張r,還有好多重復的,就算有融合玩法也好心酸,攻擊力最強的還是只有他的雷哥,其它的r卡基本都是輔助作用,他用著開局的卡打了兩個圖的怪啊,好不容易湊齊的十連。 阿健捂心口,這個游戲,好險惡!比《宮?!犯与U惡! 可惜這個險惡,目前只有手氣差到阿健這種程度的玩家體驗到的,其他玩家開局至少兩張sr卡在手的玩家,都還沒意識到這款游戲的天坑有多大多深。 像魏凌這樣運氣好的,就更加意識不到了,只覺得這游戲真美啊,戰斗方式好有新意,角色切換好好玩,人物好美,技能效果釋放好好看啊。 這游戲真的好溫柔好治愈好良心!雪團終于是洗心革面,找回初心,像《旅程》一樣當天使策劃了!真棒呀! 此時此刻,大部分內測玩家都沒有意識到事情的嚴重性。 他們還不知道什么叫做限定角色,什么叫做專屬神器,什么叫做畢業滿星角色,什么叫做無保底抽卡地獄。 單純的玩家們,還在享受如今簡單的快樂。 運氣好壞暫且不提,《四季圖》的三個玩法確實都是很有意思的。 到達第二層,清出第一層圈定的范圍,把第一層的圖繪制成功,第二層的怪物清理干凈,玩家就能解鎖第三種棋盤玩法了。 棋盤背景就是圈定的已繪制成功的那幅畫。 卡牌策略對局,每贏一局都有積分,這些積分可以在棋盤商城購買道具卡和裝備卡,還可以購買星砂。 星砂仍然是可以抽卡的,抽出來的卡是三種玩法通用。 卡牌策略對局的玩法有兩個,一個是和npc玩,這個npc就是卡牌角色們,在對局的時候,玩家還可以和角色們聊天,可能會獲得角色的個人故事。 玩家和npc各拿一組牌組,贏了得積分,輸了不得,不會扣分。和玩家聯機對局也是一樣。 這個玩法也有段位,不分npc與玩家,只按所得積分計算,每周結算,段位越高,周獎勵積分也就越高。 和玩家對局也是可以自由聊天的,不過這款游戲全面為社恐玩家考慮,不想遇到任何其他玩家,也可以三種玩法都單獨玩耍,可以當成純粹的單機游戲。 而聯機玩法,繪圖和戰斗都是可以邀請別的玩家的。 繪圖只會顯示邀請方玩家世界地圖,不會顯示被邀請玩家的世界。戰斗世界也是一樣,不過玩家最多能邀請四位玩家進自己的世界,進來的玩家自選一個卡牌角色,與邀請方玩家組成五人小隊。這種就很方便大佬帶新手玩法,讓戰斗玩法再降低難度。 目前玩家都是剛玩,還沒有太難的怪和副本,等后面會遇到的難打的副本和boss。除世界地圖本來就有的,后面還會有一些限時boss、副本和活動。 當然,也萬萬不能少了強度黨的經典爬塔玩法。 需要通過什么樣的角色隊伍,搭配什么樣的裝備武器,角色需要達到多少的屬性值,才能通過這一層塔,爬塔本身或許沒有太大的意思,可這中間的研究卻是很多玩家都樂此不疲的。 而為了鼓勵強度黨,爬塔的層數越高,獎勵自然也會更豐富。比如其他玩家一進這位玩家的世界,一眼就能看見這位玩家爬了多少層塔,是個高手,是個大佬,然后夸夸夸抱大腿,這位玩家就能得到極大的滿足。 爬塔目前游戲里是已經有的了,成功繪制出一幅畫的,開啟了第三種玩法的玩家,就能去第二層世界里體驗爬塔挑戰。 第一天內測結束,內測玩家們的都給予了很不錯的評論。 而且這一回評論區異常和諧,僅有少數幾位玩家在評論區罵策劃很坑,不做人。但也因為少,而被大部分網友忽略。 大家只看見,哇,這游戲真的好溫柔好美麗好良心??!雪團這次說的居然是真的嗎? 第135章 第一天內測結束,設計部的成員們都有些恍恍惚惚——好和諧的評論區,好親切可愛的玩家,好少的罵聲。 竟然有些不習慣? 而這種不習慣有催生出一些愧疚來,因為,因為這游戲根本不是表面上看著那樣溫柔?。。?! 摸摸已經不多的良心,羅逸作為組長,在第二天上班的時候和晏雪洲提了一下抽卡卡池無保底的機制。 這個真的,羅逸不想這么形容老師,但它真的……太毒了! “……老師,要不還是改改吧?我覺得玩家一直抽不到想要的卡牌,無保底像無底洞,玩家的情緒我們還是要考慮一下……” 羅逸說得委婉了。 晏雪洲拍拍他肩膀,一臉淡定:“我知道,容易破防嘛!一會兒開個會兒吧,詳談卡池保底問題?!?/br> 羅逸點頭就去通知同事。 無保底卡池那堪稱地獄,那是真正的氪不改命,非酋氪佬得氣哭,無論投多少錢下去,都抽不到心儀的卡,真的太窒息了。 晏雪洲當然知道。所以正式版正式服,其實還是有保底的,分大小保底,小保底幾十抽或一百抽必出一個ssr,大保底則針對限時卡池,第一個一百抽沒抽到,那么下一個一百抽必出限時ssr卡。 通俗來講,給玩家們一個盼頭,看得到這坑最深的坑度。 頭一天內測,評論區有少部分說險惡的評論為什么沒有引起太大的跟隨罵聲呢?其實是玩家們的僥幸心理。 你那么倒霉,但我又不一定。萬一我單抽就出了高級卡呢? 而且十抽必出一張sr還是蠻穩定的,除了阿健那個個例,我玩總不可能能成他那樣吧?那手氣得臭成什么樣??? 更何況,還有一個比較重要的是融合卡牌。 你抽不出來,你還可以自己融??!慢慢攢,總有一天能得到屬于自己的神卡! 確實是這樣沒錯,但其實也有可能手氣就那么差,融出神卡的卡牌一直湊不齊。 還有一點因為才一天,玩家能抽的數量很有限,內測并沒有開啟充值,暫時還測不出來卡池的深淺。 這些都是目前玩家即便看出來也還沒有開罵的原因。 而晏雪洲知道后面玩家察覺親自測驗后肯定要反撲,大罵特罵,他又并不是為了騙氪,那又為什么還是做的是無保底呢? 嘿,這就不得不說策劃的陰險套路了。 第一,等玩家發覺開始建議或者抗議,然后晏雪洲再表示你們說得對,我改,玩家會有對抗成功的感覺,也會有狗策劃已經大讓步的錯覺,等到后面大小保底上線了,接受度會提升。 第二,物以稀為貴,太輕易得到的東西往往不會珍惜,就是越難得到人才越稀罕,神卡要有神卡的逼格,神卡遍地走就不值錢了。 第三,內測不刪檔,但會在內測結束后作為單獨的體驗服。體驗服每日登錄送的星砂和材料比正式服多,但卡池機制不會更改,仍舊是無保底,每周都會有概率up的角色,有玩家想來玩心跳,就可以來體驗服體驗體驗,保證刺激到頭皮發麻。 關于之后正式版上線的體驗服,體驗服仍可以正常充值,而每次角色劇情上新也會先一步在體驗服出現,體驗服玩家給出反饋,譬如問卷調查這些,就又能獲得星砂。 而設計部這邊再根據體驗服玩家們的反饋,來調整新角色的技能和屬性,以方便達到游戲平衡或是做其它修改等等。 體驗服自然不是《四季圖》獨有的,市面上很多游戲,包括《天下俠者》都是有體驗服的。不過晏雪洲想要玩一個有點不太一樣的體驗服,真正給到玩家不同體驗。 會開完了,保底不保底的問題也清晰了。不過會議剛結束,助理就把昨日玩家反饋給他過目。 晏雪洲一邊看一邊打開游戲評論區。 兩邊都在前面的一個問題就是十連抽到底給不給保底sr。 繪靈界面都標明了,十連必出至少一張sr卡,但阿健卻抽出了十個r。這個現象是真的少,昨天那么多內測玩家,只有阿健抽到了,網友們一邊當樂子人,一邊也有點疑惑。 難不成是bug了? 包括后面下了播的阿健,他一直都在惦記自己的十連r虛假宣傳。他下了播也跑去別的主播那問了一圈,真的就他一個,大家都是至少有一張sr卡的,即便跟開局自帶的重復了,那也是sr,而不是他這種情況。 這真的是bug嗎?還是雪團真的毒到開始這樣惡搞玩家了? 助理詢問晏雪洲:“要不要解釋一下呢?” 晏雪洲考慮了一下,心頭其實還是有點不愿說明,說出來驚喜感就降低了,但想玩家此前也沒有玩過抽卡游戲,一直不說玩家也不知道,想想他點了點頭:“暗示一下吧?!?/br> “好的?!?/br> 晏雪洲說的暗示是什么呢?實際上,十連sr保底是真的,五千個內測名額,雖然昨天不一定滿五千人都在玩,但數據上,是真的只有阿健一個人抽到了十張r。 這不是虛假宣傳,也不是bug,而是隱藏成就。 [再接再厲]這個成就,看起來很嘲諷——雖然確實是,但它是個系列成就。十連抽出十個r的概率,其實是抽ssr和四季神卡的之間的,要比ssr還難抽一點。 [再接再厲]一共有十個,當有玩家積累十次十連抽的十r時,能獲得一個大隱藏成就[謝謝參與終],別看成就名依舊嘲諷,但這個成就可就不是再送什么普通材料了哦,而是會給玩家一張空白金卡,玩家自選任意ssr及以上角色。 收集狂玩家,可以選還沒抽到的那一個,沒有傳說級別四神卡的玩家,這張空白金卡就可以選任意一位四季神。 這個大隱藏成就送的東西還不止是玩家可自選角色,當玩家選定角色之后,還能使用一個道具,一鍵將此角色或另外任意角色星級與等級拉滿。 就等于,玩家節省了中間培養角色的過程,直接就能獲得一張滿級滿星神卡! 這也是《四季圖》目前最大的一個隱藏成就。 十次十連十r,既是倒霉到了極點,卻也是幸運到了極點。正常情況下,保底玩法,十次十連一百抽,可以至少獲得九張sr加一張ssr,但這些卡都是一級一星。拿這十張卡換一張滿級滿星的神卡,有玩家愿意嗎?當然是有的,而且是大把的有。 抽出ssr算什么?以后玩家就會知道,只是抽出來,低等級低星的ssr,也沒有正常等級的sr好用(僅限戰斗玩法),大頭其實還是在培養角色上。 至于培養材料,晏雪洲覺得可能還是要再做簡易一些,避免玩家感覺太肝。 像普通裝備副本,普通材料副本,玩家通關了,并獲得到了s級的評分后,玩家可以選擇一鍵消耗體力刷本,這樣能大大節省時間,重復性的事件很枯燥很乏味,刷過的本為了材料裝備還得一直刷,除了增加了肝度,可以說毫無趣味性。 《四季圖》總體來說還是偏向于單機玩家的,本來刷重復本就煩了,還一個人刷,副本內容其實不多,也不像《天下俠者》那樣寬闊,需要和隊友配合,也不像《夜半聲》的副本,每次都有新體驗。 所以簡化這部分是很有必要的。 強迫癥玩家致力于把每個副本評級都拉到s,中間的挑戰也是樂趣,而等通關之后,這種普通的裝備材料本其實也沒什么意思了。 當然這其中也因為本來晏雪洲就有這方面的考量,普通材料副本都做得比較簡,像爬塔關卡和一些故事副本以及活動趣味副本,副本內容就不像材料本那樣枯燥乏味。 故事副本,有關劇情的,也有關于角色個人的。 每個角色都有故事副本,有的要找到角色相關物品或以解鎖,有的就是在棋盤玩法中與角色npc對話獲得線索然后去到第二層世界中開啟。 降低開啟副本的難度,第一層特定的節氣繪圖完成,也會獲得解鎖劇情本的鑰匙。 這樣就是三種玩法,都可以獲得開啟故事副本的方法,給了玩家多種選擇路線。不過一些隱藏本,開啟條件就沒有那么容易了,需要玩家先完成前置劇情,然后通關一些解密小游戲才能進入。 除了前置劇情與解密小游戲外,還有一類隱藏副本是位置刁鉆,副本入口藏著某個狹小山洞里,又或者被淹沒在水面下,玩家需要一定的運氣才可能發現。 這些晏雪洲就不打算現在跟玩家們提前說明了,有些東西,玩家自己去發現才會更加驚喜。提前說了,會有種劇透的感覺。 說起這個,晏雪洲巡視完各組項目之后,點開游戲評論區看了看暗示十連r的大隱藏怎么樣了。 他一點開,評論區果然很多玩家都在討論。 “握草?所以說,其實昨天阿健的運氣是和開四神的運氣一樣???” “絕!這個隱藏成就真的是有點,你說倒霉吧,但又好像很幸運?!?/br> “滿星滿級神卡??!這隱藏可太頂了!啥sr哪比得上這個???”