星際策劃,日入十億 第107節
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玩家們看過宣傳片后表示 : “看著好像游客們的一天很美好的樣子,但我怎么就覺得處處都是坑呢?” “呵!玩過《星球主》的表示,等著吧,這些游客也全是刁民!肯定有一大堆要求要滿足,不然他們就給差評!垃圾策劃,我已看透你的套路!” “雖然但是,這個原始森林風格的樂園我好喜歡??!” “雪團剛剛發動態了!他說這個樂園的所有材料,玩家可以隨意搭配!” “草!我的肝又開始痛了!我知道他說的啥意思,和《星球主》的沙盒建造應該是一個類型,所有的建筑物部件,玩家都可以自己動手建成不同風格的房屋,然后花草樹石頭這些,包括地形,玩家全都能搭能改。像這個宣傳片展示的原始森林風,可以自己做出來,還有科技天空城也沒問題?!?/br> “聽上去不賴??!等游戲上了,我要去試試!” “呵呵,天真的萌新們!你們根本想象不到,只是搭一棟房子就要花一兩個小時的痛,關鍵是這個過程你甚至都覺不到時間的流動!” “翻譯:時間刺客類游戲,巨肝!” “當然也有不肝的玩法,不過我估計,可能就跟開養殖場差不多了,毫無美感可言?!?/br> 宣傳片上了之后,晏雪洲看著這些評論,摸了摸鼻子,嗐呀,老玩家們玩久了,居然已經會預判了!可惡,有點影響到他騙到新玩家??! 不過很快事實證明,晏雪洲多慮了,他忘了幾個月前自己用車拉獎杯的事,但玩家們沒忘??! 星聯可是最權威的,能斬獲那么多獎項的游戲公司與設計師,出的新游不可能無人注意,盡管老玩家在評論區苦口婆心,但新來的玩家依舊好奇心滿滿,帶著當初的老玩家們天真稚嫩的微笑,進入了游戲。 一試玩,咦,有點玩不太懂,怎么他們做不出來宣傳片的那種超美樂園呢? 然后去論壇翻翻攻略,看了大佬的教程,似懂非懂了,于是再次嘗試,這一嘗試,他們就發現了這款游戲的樂趣所在。 養異獸提高吸引力,吸引游客來參觀玩耍,掙小錢錢,然后一點一點打造心目中的最美樂園。只要做出來一點看起來不錯的東西,那滿足感就蹭蹭地往上漲。 用有位玩家總結的就是:新手期——入門階段——進階——再進階——然后脫離新手期。 哈?你問咋新手期這么長?笑死,這款游戲那得是建造大師來玩才可能沒這么長的新手期。 景物的擺放與建筑的適配度,都需要玩家來放置,好看,有美感,看著特別有檔次,要做到這樣,就已經需要玩家嘗試許多次了,不斷觀看學習的教程提升自己。 對,這游戲還得看教程,才能看出為啥自己建的異獸基地跟大佬的區別那么大。 不過,每款游戲總有一部分神人出現。 對于普通玩家來說要歷經這么多個階段才終于摸到門檻的游戲,對有些玩家來說,卻不是很難,只是有點費時間。 這些人,有的將《樂園》做成了江湖馴獸宗,古風古意,一進去就好像竹林的清新味就撲面而來了。有的做成了古遺跡古獸風,黃沙漫漫的遺落之城里,充滿了野性之美。還有的,甚至復刻出了某一屆軍校選拔賽一小塊區域的布局。 就離譜。但這也確實是這款游戲能夠做到的,它很自由,雖然有游客與各種異獸生活需求的限制,但只有玩家發揮想象力,就能將這個樂園打造得十分美麗。美麗到現實中如果有這種樂園,票一定能賣爆的程度。 而這些精品,晏雪洲當然是長期掛在游戲論壇首頁的,保管進來的菜鳥玩家們看得嘴巴都合不上。 只是這樣,晏雪洲還是不是很滿意,主要不滿意在,老玩家們的預判。 不行,這樣他就會失去很多樂趣了,果然,得搞點老玩家們都猜不透的游戲來。 比如宮斗,多走一步路,多看了一眼,抬了一下腦袋,說了一句話,就會被噶掉的宮斗游戲。 第117章 晏雪洲休了兩個月假,在家癱著大個半個月之后,等明烈不忙了之后,兩人去了個旅游星球放松了一個月。 后半個月回到帝都星,一周之內晏雪洲又去了好幾個新開的餐廳吃美食,而最后一周嘛,嘿嘿,他偷偷做的小黃油成熟了,和明烈放肆玩了好幾天。 這一玩,啥疲憊都全消光了,把雪團子提溜起來,又是一顆飽滿的精神充沛的夾心團了。 愉快放了個大假,重新回到工作中,晏雪洲就開始著手準備宮斗游戲了。 在他那個時代,宮斗游戲還普遍是一些單機小游戲,一天十二個時辰,玩家可以花費時間讓角色增加某些屬性值,當遇到事件之后,就會出現固定的幾個選項供玩家選擇,除了固定的,也可能會有某個屬性值超過隱藏點而觸發選項,然后又根據玩家選擇性的不同,而出現幾個不一樣的后果。 但是這個不一樣的后果,看似有無限種可能性,實則只有那么幾個。這里面有很大一部分原因是技術上的局限,畢竟npc的智能度是完全比不上全息時代的。 這些定好的結局,其實也都是策劃們人為一個個寫出來的。 看著是每一個選擇都是自由的,但其實玩家始終脫離不了劇本。 自由度與真實度,其實是大打折扣的。 可是現在不一樣了,晏雪洲現在在這個時代,只要把人設給npc們安排上,他們就能按照自己的人設去做出一系列的行為,而這些行為,在玩家徹底懂這個角色之前,是無法預判到的。 而這一點,恰恰就彌補上了以前的宮斗游戲最大的缺陷! ——真實的宮斗,你能活幾集? 這款游戲當然也是有劇本的,但這一次劇情的更新是另一個花樣了。 一個王朝,前有文武百官,后有佳麗三千,宮斗看似是后宮女們的大戲,但其實與前朝也息息相關。 既然要做,那就做到最好,這是晏雪洲一向的準則。 目前這一款主宮斗,當官從政又或者皇帝養成之類的,可以做成后續系列篇。 一切的劇情從新皇登基開始,皇帝的年齡有三個選項:少年、青年、中年。 這個選項第一點不同就是外貌,年齡的不同,皇帝的外型條件也會不同。除此外呢,年齡的不同,還有性格上的區別。 年輕,就意味著還不夠成熟,城府也可能還沒有那么深,當然也有其他的人設可以選擇。而其次就是政治上的權力。太年輕,朝廷中是否還存在攝政王或者某個先帝時期留下來的大權臣,又或者說他登上皇位全靠的是某個大功臣,而這些大臣是否會威脅到他對皇權的掌控? 這些權臣嘛,肯定會有女兒或者meimei被安插在皇帝的身邊,位份還不低。 同時這類妃子也正因背景過硬,在后宮中會存在很多特權,皇帝會對她們多出一些寬待——你的哥哥父親在大事上幫助了我,我定然是不能虧待他們的家人你啊,就算犯點錯,稍微懲罰一下意思一下就算了。 但如果這些妃子真以為這是帝王的憐惜,那就大錯特錯了! 待這類年輕帝王羽翼豐滿,那就到了他們該清算的時候了。哪個權臣給了他氣受,在他面前囂張過,有可能威脅到他的江山,那他便要開始設局然后痛下殺手,同樣的,與這類大臣所綁定的后妃,也會一并失去價值。 這一種年輕,權力還有一部分在帝王自己手中。還有一種是太后垂簾聽政的。 這時候前期的皇帝是沒啥實權的,什么都要聽太后的,在后宮也是一樣。太后說他要寵誰他就寵誰。所以這個時候,玩家們就需要格外注意,這個宮里到底是誰說了算的。不僅如此,還要會計算,皇帝什么時候才能拿回權力,拿回權力的皇帝又會有什么報復性舉動? 再來就是一點,如果在期間使勁抱太后的大腿,然后玩家的角色家庭背景什么的都很一般,那皇帝要殺自己小老婆,太后也不會過問。玩家要是忽略這一點,那可真是……嘖嘖嘖。 此外,年輕的皇帝還有一種,手里是有實權的,性格也陰鷙狠毒的。 這種年輕帝王多少是有點變態屬性,是個瘋批。玩家可能一不小心就踩中他雷點,直接就嘎了,但一切的形成都有原因,玩家如果沉得住氣也夠聰明,就可以去探索這皇帝是怎么瘋起來了,一般都是因為什么童年陰影,以前過得非常慘,玩家就可以走治愈路線,能拿下這種帝王,往往升職會非???,帝王也會專情于玩家一人。 可是,想也知道,能讓這種皇帝性格如此差的事情,肯定在整個宮中都是禁忌,玩家要大咧咧去查,保管一查一個死字。此外,還要格外小心其他人,這既是帝王的禁忌,有人想要整死玩家,那就能故意以此為陷阱。只要玩家一碰,就能跟炸雷一樣,一碰就死。 這里頭的陷阱啊,能埋百八十個。 誒嘿!某黑心團子這下子可不就是回快樂老家了嗎? 才構想了這么點,就已經能感覺到這宮斗的暗潮洶涌了,晏雪洲興奮地搓手手,已經準備好大展身手了! 帝王的角色遠不止這么三個,并且這類年輕的帝王隨著年齡的增長,也會越來越令人琢磨不透。 是想要人設簡單點的,還是就只是看臉的,這就全看玩家自己的選擇了。 ——在玩家開始游戲之前,是可以自行選擇哪個皇帝的。 除了皇帝這個重要角色,其次就是太后和皇后。這三個主要的npc角色,玩家是無法自己玩的,要玩就等他后面把帝后養成的系列篇做出來。 和皇帝的角色同理,太后與皇后也是不同人設的。只不過太后和皇后的人設會隨機,玩家沒有辦法自選。 再來就是玩家們的角色了。 玩家們的角色選擇主要有幾種: 選秀的新人。已經有位份但不高的透明人。不論位份還是屬性都在中等的。出身好或者位高的(有嚴重的偏科,性格差但長得漂亮,家世好但家世最后要倒)。正在受懲被厭棄的或冷宮嬪妃。宮女。 這些角色,玩家可以自己選,也可以隨機。至于人物是什么人設,全取決于玩家想給自己打造一個什么人設。 不同的角色出場的位置與劇情也是不同的。 像選秀的新人,他們是已經被定好的,但在正式“任職”前,需要在儲秀宮學習一段時間的規矩。 這個地圖,有的npc還是天真爛漫的,但有的npc就已經開始表演了。如果玩家還以為是《異世界戀愛》那樣的畫風…… 哈哈哈哈!一想到那畫面,晏雪洲就忍不住笑出聲來,一定非常好玩! 哦對了,還有復活。 肯定會有玩家玩到某個劇情突然就噶了,覺得很不甘心,想要選擇復活。那晏雪洲就給他們安排“重生”劇本,由玩家自己選擇重生在某個節點前,這個節點根據玩家所玩到的事件記錄來分。 重活一世,玩家可能會看見同樣一個人截然不同的另一面。到時候,玩家們又會露出什么樣的表情呢? 晏雪洲已經期待起來了。 他先把人物這一個大項的構想都一一記錄下來,接下來就是地圖了。 而在他準備規劃地圖的時候,忽然想到,《旅程》好像還一直都沒上皇城dlc??! 安排!趕緊安排!正好兩款游戲還能來個聯動和預熱呢。 星際當然也是有封建制度的,有利益就可能有矛盾,星際帝王們的后宮如果有多的人,那肯定也會相斗,盡管沒有這么夸張,但手段興許也一樣激烈。 皇城的地圖非常大,除了皇宮本身,城外才是dlc的主城,而除了皇宮,帝王一般在皇城外還有行宮,這些行宮也將是重要景點。 兩款游戲都是要做地圖的,晏雪洲在這上頭有點犯難。他難的這個點就在于,要不要一圖二用? 兩邊建筑內外的裝飾可以不同,但其實整體的建筑不用重做,風格也會相近。還有行宮,宮斗游戲皇帝也會外出,一個行宮,一個狩獵,還有一個是外邦草原。由于要《旅程》本來也是按華夏風做的,這兩款在這方面,應該會有很多相近之處。 而最大的問題當然是:既然是同樣的建筑相似的風景,游戲卻要收兩次錢,這未免也太黑了! 或許有部分玩家不會在意,但大部分玩家會對此不滿,更何況晏雪洲也不是為了收割韭菜。 思考之后,晏雪洲決定將這次的聯動再聯得深一點。 購買了《旅程》dlc的玩家,來玩這款宮斗游戲時,可以享受非常大的優惠,直接五折,反之亦然。 只買其中之一,那還是得付全價,除非當時有別的優惠活動。 其實兩款都買還是很劃算的,雖然建筑相似度很高,但實際上兩款游戲的玩法是完全不同的。在《旅程》里玩家只是游客,是來參觀景點的,但在宮斗游戲中,玩家卻可以“活”在歷史中。 而玩了宮斗游戲之后,再結合《旅程》里導游對景點的描述,玩家也能更深刻地體會到當時那個時代的殘酷與歷史文化。 dlc里,導游還可以講一些歷史有關帝王后妃和皇城的典故,來一些古華夏的詩詞,星際人們或許不會感興趣,或許也聽不太懂,但能吸引到一名玩家去了解去認識他的家鄉歷史,晏雪洲感覺也是不錯的。 照著這個思路的話…… 哈!晏雪洲思維一下就打開了! 后宮中的妃子們都有教養,基本都會讀書識字,里面也不乏一些有文采,她們說話一般并不會粗俗,那她們生氣時,或者想懟誰時,要怎么說呢?以花喻人,指桑罵槐,明夸暗諷。 玩家一進游戲,還沒有習慣這個畫風,可能都聽不出來這個人是在罵他還是夸他,還擱那傻樂呢。