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星際策劃,日入十億 第70節

    真是錐心之言。此話一出,無數人點贊。

    梅杰也想點贊,不過吧,邪惡的玩法也只能是在游戲里,而且他覺得,雪團他們設計的游戲,以這種邪惡玩法,很有可能有別的后果的。

    梅杰又仔細翻了一會兒,除了群情激憤外,其實還是有很多玩家分享正經攻略的。

    像是教育問題,就有玩家總結,確實不能在錢不夠多的時候搞,但是小學和初中一定在有積蓄的時候建起來,不能等到后面npc提醒再建,就已經晚了。

    梅杰認真看了,發現這幾名玩家說的都很有東西。工廠和商場一開始要招學歷,也是從低中學歷招起來,等城市發展一段時間后,他們才會大力招收高學歷人才。

    除了教育問題,還有就是發展一定不能太著急,要穩步發展,各項生活需求都滿足了,他們這些星球主的收益就會是正數了,等城市慢慢賺出一筆錢了,再來增加新的設施。

    還有一條讓梅杰注意的評論是:“多問npc!一定要多npc!所有人都記住??!主動問他,他才會給你更多的信息?。?!”

    梅杰瞧著這條評論,不由得想起他玩過的華夏公司的游戲,這公司的游戲npc,除了《夜半聲》的比較特殊外,其他幾款都是,如果玩家不主動接觸不主動提問,npc也是不會與玩家主動交流的。

    梅杰切回游戲,看著身后那位愁容滿面的老人。

    是啊,尼克可是他這個星球主擁有的人才資源中最優秀的。他是流放皇子的老臣,因為待的時間久,所以也了解這位皇子除了吃喝玩樂啥也不行,所以,來這個星球搞建議,尼克給玩家說一點基礎的東西后,就不想說了。

    因為尼克認為,以他們殿下的能力,根本當不好這個星球主,如何折騰都是徒勞的。

    從玩家見到這個npc的第一眼,這個npc的態度就是悲觀的。

    要扭轉npc的態度,那玩家自己一定要表現積極,npc才會更加盡心幫你。

    其實換到現實中,又何嘗不是呢?你身邊有再好的人才,如果你這個決策人都不盡心盡力,他們又怎么會全力以赴?都知道你是草包,連最基礎的東西都不懂,沒有人會看好你,沒有人覺得你真的能勝任這個位置,若是你事事都不關心,不去了解,什么都要等別人提醒,那下面的人會怎么樣?

    他們都會敷衍了事。即便關系親近的,也會對你失望,畢竟,你連最起碼的態度都沒有。

    想通這一點后,梅杰心里有種說不出的感覺,既想大叫,又想大跳,還想沖進華夏設計部問他們,為什么連npc都做得如此真實?!

    啊啊啊?。。?!這個游戲,這個游戲公司,還有那位總策劃雪團,他真的想要說聲太絕了??!

    真的太絕了!

    梅杰懷著激動的心情,又一次重新開了一局。

    除了第一次玩家會在飛船上,重新開局之后,玩家都是直接選了地形就出現在那片空地上的,省去了前置那一點點劇情。

    這一次一開始,梅杰就對著一直跟在自己身后的老尼克說:“尼克,我想要建設好這顆星球,請幫助我?!?/br>
    尼克愣了一下,隨即強打起精神的表情,也轉為認真,他微笑道:“好的,我的殿下,請相信我,我會與您共近退的!”

    梅杰有點開心,仔細問了尼克他初期應該做些什么。

    老尼克果然都一一回答了,手里資金有限,一開始的要設施的其實還是那老幾樣。但是,在道路問題上,老尼克的回答多了許多。

    他提醒梅杰道路兩邊都留下空位,方便之后直接升級更寬的道路。如果道路兩邊建了房屋,之后升級道路就得把房子拆了。不僅如此,他還告訴梅杰,道路連接處,可以修成環島,這樣更方便車輛分流。主干道可以從一開始就修成四車道六車道,雖然貴一些,但后面會省事很多。

    除了道路,還有一個就是規劃問題。

    老尼克建議梅杰,在開始規劃區域之前,一定要提前想好這塊地是要做什么的,未來會是什么樣的。

    比如居民區與商業區,之前梅杰都是直接用道路區分開來,然后把道路分割出來的所有空地都建成居民樓和商業樓。但實際上等他建好了之后,后面再加消防局警局這些,就會得找合適的位置,如果剛好有空地還好,沒有,他就只能把已經建好的房屋拆掉,來建這些設施。

    建房子是需要錢的,但拆房子卻不會退錢。盡管這一部分不算很多,但能節省一筆是一筆。

    還有一個之前梅杰完全沒考慮過的問題,地價。

    他這顆星球是未開發的,剛開始建設出來的房屋都十分便宜,來的人民居住購買,梅杰這邊基本是收不到什么錢的,頂多是把之前的材料錢賺回來。但等有了人口與基礎設施之后,他就可以想辦法提升后面新房子的價錢了。

    如何提升呢?公園、綠化、醫療、學校、酒店等等,都能提升地價。

    這些設施當然可以房屋建出來之后再加,但最好也是要趁著新建的房屋還沒有住人之前就建好,不然人家住進去了你再修這些,漲房價也是住進去之后的事了,玩家自己拿到手的,也只是之后的稅收。

    地價和區域規劃,以及交通,這對梅杰可太有用了!

    想到前面兩次,他都沒有想過npc的問題,就感覺自己錯億了。

    這才應該是正確的開局方式吧?

    所以這款游戲雖然是很難,但其實游戲內就有問題的答案,只是大多數玩家非常容易忽略。

    梅杰這次開局又是一種全新的感覺,穩穩當當地又發展到一千人口時,這局的收益比上一次的高上不少。這時,他又抽空看了一下排名。

    排名又一次全變了,上來的都是前一回沒出現過的星球名。

    之前又建市內收費站,又把垃圾站建居民區的那位仁兄,梅杰記得他的星球名,搜了一下再看,此時這位仁兄的星球已經一團亂了。

    抗議游行,暴動,犯罪率飆升,人口大量減少。這位玩家原本賺到的錢飛速流逝,現在已經成了負債狀態,各項數據都在飆紅,梅杰甚至還看到了有一棟大廈掛著豎條,上面寫著“資本星球,狗都不住”。

    而“網上評論”的這一欄,也寫滿了居民的控訴,其他星球的人民對這顆星球的印象也直了負數。這就意味著,之后來這顆星球的的人會非常非常少。沒有人口,就無法發展,這一局也等于崩盤了。

    梅杰:“……”太真實了。

    其他玩家能搜索到別的玩家的星球,參觀時星球的狀態是玩家最后一次登錄時的樣子。

    也不知道這位仁兄這一局還會不會玩下去,大概率是不會玩了吧?這個樣子,想救都不知道怎么救。

    梅杰退出這顆星球,又看了幾眼排名最后的,排名最后的幾位,看著都像是正常發展的,但梅杰注意到這幾位在“網上”的評價也不太好,有居民說他之前稅收高得非常離譜。

    梅杰看了一下稅收,現在顯示的都是正常的稅收,那這條居民的評論是怎么回事?

    ??!他知道了,應該是這位玩家在某一個時期把稅收拉滿,等賺到了錢之后,又把稅給調回來了。

    有saocao作的,顯然不止這一位玩家,梅杰還看到一個更sao的。

    水力也是可以發電的,居民使用的污水會排出城市,那么這個排水口,肯定是可以出水的。

    所以,有位玩家就把地形挖高并挖空,把這些所有的污水都匯聚到這個坑里,然后又在另一邊安裝水力發電的大壩,水自然從高地形往下流,帶動發電站發電。廢物利用了屬于是。

    看得梅杰是連連稱絕,虧他想得出來啊,而且別說,一點毛病也沒有,連居民都在夸他們星球主真是有才,還能想得到這種辦法。

    現在排在第一的,梅杰也看了,就是在游戲評論區里說自己居民幸福指數有85%的那位玩家。

    這位玩家搞的是分區政策。高級的住房和商業區在市中心,低級的普通住房和工業區在郊區。

    這位玩家的市中心建設得特別好,已經有科技都市那味兒了,各種景觀啊,步行街大商場什么的都有,對外吸引力很強,每個月都有游客到這里來玩。市中心的各種政策都很慧民,這里的居民幸福指數高達98%。

    但是,重點是這個但是。但是郊區的居民們,對比市中心的居民,仿佛是貧民窟。

    他們這里稅收比市中心高,水電要節能,禁止各種娛樂活動——娛樂活動減少能降低一定的犯罪率,出行的路都是最窄的那種,不寬敞無綠化。房屋不高端不大氣,看著就給人一種窮的味道。

    這個區域最寬敞的一條道路是通向市中心的,但這條道路卻禁林這個區域的居民駕駛車輛,只允許公交行駛。

    也就是說,住在這邊的居民想要去市中心,就只能乘坐公交,要不然就走路。工業區離郊區的居民倒是有一段距離,這位玩家也還沒有喪心病狂到讓貧民們再受工業污染而生病。這邊醫療消防警局也還是有的。

    雖然如此,但這里的居民肯定沒那么幸福,市中心有的優惠,他們這里全都沒有,稅還更高,這誰能高興?

    兩邊的幸福指數一綜合,整體看著其實就還不錯了。只是這么區別對待,又是一副資本嘴臉,這位星球主的“網上”評論也有很多不少負面的。

    梅杰看完幾位玩家的星球,感受就是:大家玩的真花啊。

    關于“網上評論”,也是《星球主》的一個玩法。如果星球上的人們安居樂業,“網上”的評價就會正面,會增加一定程度的吸引力,這樣下一個月里,來星球的入住的人口會增多。反之則減少。

    但是負面輿論,玩家作為星球主是可以撤掉的,加一點小錢錢,讓公關把負面評論給撤下來,貼一些正面評論,還是能騙到外來的人口。真就資本家嘴臉了,但也很真實。

    畢竟現實里,可不就這么干的嗎?

    當然一直撤負面評論,還是會有影響的,玩家撤了之后,要想辦法改善負面評論里提到的方面,如果一直不改善一直撤居民的發言,積累到一定的度,總有一天會爆發的。

    總而言之,盡管還是試玩的第一天,但梅杰很肯定自己能從這款游戲里學到很多東西。

    不管是正常流程玩的,還是惡搞整活的,在《我是星球主》這款游戲里都不少見,內測第一天,罵聲一片,但幾乎找不到幾條說游戲差的。

    游戲實景畫質沒得說,游戲視角建設時可以上帝視角,建完之后,玩家還能以自己的第一視角坐車參觀自己的星球,體驗感絕佳。不過遺憾的是,這款游戲是沒有味覺系統的,參觀城市的時候,玩家沒辦法去小吃街那邊大吃特吃。

    但玩家們也能理解,畢竟這款游戲的重心不在吃上面,而是在建設上。

    而如此詳細的建設玩法,也是星網獨一份的。

    其他游戲有建設,比如建設公會,公會成員每天的日常就是去npc那里領建設任務,然后他們交付材料,等材料積滿,過一天,新的公會建筑就出來了。

    沒有什么風格可以選擇,位置也不能由玩家自由決定,在這些游戲里,建設對于玩家而言,就只是個任務而已。

    可是,《星球主》是完全不同的,它和《異世界》一樣,極大程度地讓玩家體會到什么叫自由建設。

    這是你的星球,你想怎么建就怎么建。它的限制只在于自由建設的同時,要保證居民的幸福度。有難度,但并非做不到。

    在現實里沒機會當星球主,那就來游戲里試試看吧,至于游戲難,當星球主啊,又哪里會簡單呢?

    游戲內測熱度繼承前面幾款游戲,仍然十分高。

    此次內測只有一周時間,但和前面幾款游戲不同的是,這次的內測會保留內測玩家的游戲數據。

    等正式版上了之后,購買正版游戲后,這五千名內測玩家,可以以內測時的游戲數據繼續游戲,不過存檔只能選擇一個。

    辛苦建設一周,要直接刪檔的話,很多沒日沒夜肝星球的玩家估計能炸了晏雪洲他們設計部。

    而且單人游戲,不刪檔其實也是沒關系的,只是說在排名方面,需要調整一下。

    而在這一周時間里,晏雪洲自己也玩這款游戲,正式版上線,新玩家會很多,玩家們自己去星網上搜索別人的星球怎么建的,可能會覺得麻煩,如果有一個官方的參照,其實能好不少。

    這個參照,晏雪洲是準備做成劇本玩法的。

    什么劇本玩法呢?意思就是,玩家一進這個地圖,星球并不是空的,是已經建設了一部分,但沒有建完整的。這個劇本中,這顆星球需要發展成為旅游星球,玩家就需要瘋狂解鎖旅游業的各項設施,然后成到某個成就,就算通關了。

    同理。還有綠色星球,科技星球,工業星球,農業星球,主要發展各種賽事的,主要建設各種超級大學的等等。

    有這種劇本參照,玩家就也能發展這種有明顯偏向的星球。無明顯偏向的,一般就是綜合類星球。

    這種基建游戲,對于晏雪洲來說是最沒難度的,畢竟他每次構建游戲,其實就相當于一個基建過程了。

    城市怎么布局,建筑與景物如何搭配,于他而言,實在太簡單了。而且他做出來的劇本,也多為前中期發展的星球,不需要做太大。

    這事他就自己包攬了,他交給小組的是另一個任務。

    沙盒模式與玩家自建模組。

    沙盒模式是內測時沒有的,《我是星球主》的沙盒模式,資金無上限,居民要求與天災這些,玩家自己也可以勾選要還是不要。不要,那么在沙盒模式中,玩家就真的可以隨心所欲地建設星球。

    只不過,少了這些要求與難度,游戲體驗將會大大降低。

    那為什么要有這個模式呢?這當然是為了給單純喜歡建設和造景的玩家,以及方便玩家自由制作模組。

    這款游戲的模組沒辦法讓玩家做各種作弊工具,只能讓玩家自己建設喜歡的建筑外觀,景物,標志性建筑這些。

    建筑外觀什么意思?比如我想要一個中式星球,低等級的居民房就是低矮的古風小屋,中等級就是有二層樓閣的中式房屋,高級就是四合院江南園林等等。

    景物與標志性建筑同理。

    有些玩家腦子里想法多的,就能在沙盒里自己設計,然后上傳,如果其他玩家也喜歡,就能勾選這個模組,加載進入游戲。

    如此一來,游戲就會更加豐富。

    晏雪洲并不懷疑玩家們的創新能力,玩家們的想法才是最多的,就像已經有玩家自制副本的《夜半聲》,某些玩家做出來的本,那劇情和玩法是真的讓他們策劃都直呼精彩的。



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