星際策劃,日入十億 第64節
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晏雪洲聽后想到的是,基建游戲。 說起來,星際有沒有基建游戲呢? 晏雪洲當即就翻了一下,發現是有的,不過和星際畫風一致,是建設太空飛船或者星空站,里面也是都含有戰斗元素的。 還有是建設星球,但不是一個人建,更像是一個服玩家一起做的那種公會建設。 晏雪洲琢磨著琢磨著,新想法又開始蠢蠢欲動起來。 來一款流放星球,建設荒星,當星球主,改善星球條件吸納人民,發展各種科技,最后使這顆荒蕪的星球成為星際夢想星球的基建游戲? 第62章 趁著有靈感了,《夜半聲》這個玩家自制副本素材庫的項目也檢查完了,晏雪洲馬上回到了自己的工作間,還是照舊先來打個框架。 這個基建游戲,玩家角色就是被流放到荒蕪星球的星球主。 星球主們的身份是皇室皇子或公主,老皇帝剛掛,他們某一個兄弟姐妹上位,把玩家給打發到偏遠艱苦的荒星上,這里倒也有一定物資,但整顆星球都處于未開發狀態,玩家需要完全從零開始。 建設星球,地圖肯定是做不到真正星球那么大的,雖然他們公司現在很賺錢,但要加載那么大的地圖,硬件設備的造價,可能真的就夠買一顆小型私人星球了。 但基建嘛,地一定得給玩家整夠。 先預計五個不同地型的城市地圖,五個城市又細分為十二塊區域,當然,這些區域啊地圖啊,全是空的。一座房子都沒有,只有雜草石頭或者一些異獸森林,需要玩家去清理。 基建游戲就不能像之前的幾款不給新手引導,光給一塊空地,大多玩家可能都不知道從哪里下手。 且這款基建,它不僅僅只是建房子,還得養刁民。 畢竟咱身份是皇子公主嘛,雖然是流放到了這種地方,但身邊總還是不至于一個人都沒有的。做這些引導任務的,就會是玩家身邊的政務官,他們會告訴玩家,一位優秀合格的星球主,應該如何做。 初來時,皇子公主肯定還是有一筆私房錢的,但因為之前生活揮霍,所以錢不是很多。 這第一筆錢,玩家就得把每一分每一毫都用到刀尖上,胡亂花掉,那是會破產的! 證明一顆星球繁榮不繁榮,首先看的肯定是人口。 所以玩家最先要做的,就是鋪路、建設住房和基本生活所需設施,這樣,才會有人民愿意來到這顆星球居住。 鋪路就不用多說了,便于出行交通,最基本的東西。 建房子,那肯定需要建材的。玩家前期可以把那筆錢用來在其他星球上購買少量建材,先修建出一批住房、商鋪,也可以用那筆錢買采石料的機器人和建筑機器人。 機器人肯定是比直接在外面買建材貴的,但卻屬于長期資源,會有使用期限,等期限到了可以賣給回收公司,又或者給它們做一次升級更新。 而在其他星球購買物資,好處是短期花銷少,方便快捷。 另一點,生活所需有哪些? 水電得有吧?星際人最不可或缺的網絡得有吧? 那么,水電從哪里來呢,網絡也不能憑空產生??! 從未開發過的荒星,水資源肯定不夠安全吧?得過濾凈化殺菌吧?所以水處理器肯定是得有的。電力,星際發電的能源多種多樣,但同樣都需要發電站與變壓器。星際網絡別的太復雜的就不說了,信號塔總得有??! 這些都是什么?錢??! 所以啊,這些一大筆花銷下來,玩家看似還算挺多的初始資金就已經花了個十之六七了,剩下的那三四分,則是留給玩家繼續建設的。 造個水電網絡,僅僅只是開始??! 醫療、消防、警局,這些同樣也是社會必需設施,且由于地圖較大,每個城市的一片小區域,都得有一套這老三樣——當然還是會有覆蓋面積較大的總局這種。 此外,星際還有個異獸,這可是在未開發的星球上哦,這些異獸可不會管人類要不要在這里搞建設,它們會有概率出現攻擊居民,也有可能對一些設備造成破壞,需要有固定的異獸防衛隊。 干這種工作的,肯定很危險,需要招收專業人士,雇傭的資金也是一筆。 前期資源人,到星球上來居住的人也少,不太容易吸引特殊人才,等逐漸發展起來了,過來居住的人們就可能會擁有能力的,比如護衛隊,和一些專門捕獵異獸售賣異獸材料的冒險隊。 一直在說花錢的地方,那么,玩家主要的收入來源是什么呢? 第一、稅收。星際的稅,晏雪洲自己都交了不知道多少了,住在這顆星球,受這顆星球政府的保護,享受社會資源,都是要繳納一定稅務的。只要星球上來住的居民越多,稅收也就越多。 而稅又可以會為好幾種,住宅區、商業區、工業區、旅游區等,稅率都是不同的,不同的區域,就繳納不同的稅。 第二、交易。開采或制作本地產品,與其他星球進行交易,比如這顆星球獨有的某些稀有資源啊,其他星球就可能會花高價來繼續購買。 第三、探索。探索這顆星球的每片區域,雇傭專業團隊,挖金挖寶石,路過這顆星球不幸墜毀的飛船啊,深海里的神奇物種,發現了一種未知的,就能獲得獎金什么的,都可以有。 第四、投資理財。當玩家的建設達到一定程度,建設出了金融區,有了銀行,就可以錢生錢了,當然,也有可能大賠,一朝回到解放前。 基建游戲,僅僅只是這些基礎建筑,那也有點太單調了。 植物綠化,裝飾物,公園、游樂園,還有湖泊噴泉,以及一些標志性的建筑,每座大城市都會有的打點卡等等等等。 基建游戲,就是這樣一個從無到有的過程。 當一片空地,成為繁華都市,那種溢滿胸腔的滿足感,簡直了棒極了! 五個大的不同地形的城市,是由玩家自己選擇從哪一塊開始發展起來,有平原,有山地,有海灣,還有沙漠和雪山。平原當然是對新手玩家們最友好的,等玩家了解這款游戲要怎么玩了,就可以換其它地圖開始建設。 另外,這款游戲和之前的游戲不同,它是有一個上帝視角的,方便玩家進行整體規劃,當然,并不是只能使用上帝視角。玩家隨時可以切換到正常的第一視角,星球主本人的,又或者觀察生活在這顆星球的民眾的。 選擇某個居民,居民會顯示姓名年齡性別,在哪工作,對目前這顆星球的滿意度又如何。 啊對了,差點都忘了呢。 前面為什么說,玩家這個星球主還得養刁民呢?這些刁民是不是居民呢? 當然是了,為什么說他們刁呢,因為居民一項生活所需達到滿足時,總會又有新的想要的需要星球主滿足。 比如,基礎的水電網絡有了,但居民還想要安全的環境,于是星球主必須得建設警局,不然他們就會持續不滿最終搬走。而當有了消防警局這些時,他們又想要星球上有學校,沒學校就沒教育,他們又會不滿。等有了學校之后呢,他們又會想要娛樂,等娛樂也起來了,人口也越來越多后,他們又會抱怨交通差勁。 總之,沒體驗過的玩家,玩這款游戲,總會有某個時刻親切地喊他們為,該死的刁民! 而在這個建設過程中,滿足這些刁民的所有需求,看他們每個幸福度都爆棚,其他也是一種成就。 生活在我這顆星球上的人們都很高興,他們喜歡我的星球,愛這顆星球,這種體驗也很不錯不是嗎? 如果說還有什么毛病的話,那就只有一個了。 基建游戲,最肝的游戲,沒有之一。 作者有話要說: 這款基建游戲部分設定參考《紀元1800》、《都市天際線》。 第63章 現在公司的游戲已經夠多了,剛剛一款游戲做完,立馬又做,晏雪洲自己能肝,其他人也不一定肝得動啊。 所以這款基建新游戲,他就先自己慢慢做著,不著急上架。 空地形其實是最好做的,只需要找劃出足夠大的空間,捏出平原丘陵河流這些,再添加一些石頭樹林的可以了。 但是吧,這種大地圖空地圖給玩家基建,他這個策劃總得給玩家們一個樣板,很多玩家只看新手引導,玩法是搞懂了,但不會布局,建設出來的城市不夠有城市的味道。 這話怎么說呢?就比如說真正的城市,建筑都是錯落有致,什么地方添加景觀會更有美觀性,哪個地方可以拔高地形做成小山或高山,哪里可以挖出河流,使整個城市都添上活力,交通四通八達又有幽靜的小巷胡同。 新手引導,其實頂多告訴了玩家1 1=2,但玩家想要建設出足夠震撼美觀的星球,其實是在做非常復雜的高數。 厲害的大佬們有足夠的耐心與細心,給他們素材,他們就能把一張空地圖,建設成華麗都市、煙雨江南、舊時皇城還有中世紀王城等等,讓人一看,仿佛是另一款游戲地圖建模,當然,那可能也不僅僅是像。 大佬玩家們,還能復刻其它游戲的地圖,又或者是現代城市。 做完之后,那畫面給人的震撼真的非常大。 不過想要做到這種程度,往往玩家需要花費一年兩年才做得出來。 而基建游戲的壽命,都是相當長的,就算玩家離開游戲很久了,某一天再登上來繼續玩,也不會覺得這些玩法已經過時了怎么樣?;ㄓ螒?,只要玩家稍微沉浸進去,一不小心,傍晚打開的游戲,等一抬頭,啊,天亮了。 比種田游戲更加殺時間。 至于這款游戲的名稱,晏雪洲已經想好了,就叫《我是星球主》,聽上去就很富有的樣子,星際人,誰還沒個星主夢呢?自己就擁有一整顆星球,那得多爽? 而自己想要什么樣的星球,全由自己一手打造,聽著就更爽了。 不過等玩家們玩到刁民們時,大概就又要罵罵咧咧了嘻嘻。 《我是星球主》晏雪洲就先自己一個人做著,他看過了設計部幾個分組的各自的負責項目后,給《旅程》那邊下了新的任務,時間已經隔得比較久了,《旅程》是時候上新的dlc了。 旅游的dlc,已有“節日”、“江南水鄉”、“五岳”、“四?!?,這次的新dlc,是時候來點異域風情了。 dlc的主題是“沙漠之都”。黃沙漫漫的荒漠,中心唯一的一片綠洲,既是自然奇觀,也是人們賴以生存的生命之源。 玩家活動的主要城市就是建在綠洲附近的,但整個地圖肯定不止這個綠洲范圍,沙漠這一大特色不能只是遠背景,玩家得可以進入。而沙漠那邊的奇觀,神秘的古跡,也都要有,玩家可以去里面游覽參觀,打卡拍照。 而沙漠之都得天獨厚的天氣,也使這里成為水果之都,最具代表性的各品種葡萄與哈密瓜自是不必說,還有各種常見的水果,西瓜蘋果梨杏等等,這里也都有。 特色水果西梅,表面不怎么起眼,撕開果皮,卻是滿滿的甜蜜與柔情。 還有晏雪洲記憶深刻的名叫“恐龍蛋”的一種水果,因為這名字,他現在都還能輕易回憶那水果的味道,顏值高味道好,水分多。吃起來芬芳馥郁、rou質細膩,李和杏的味道都融合在其中,這到底是什么水果呢?答曰杏李。是杏子與李子的雜交,頗有些神奇的一種水果。 可惜除了一些常見水果,特色水果星際是沒有的,晏雪洲就是想吃都買不到,只能在游戲里嘗試把這些水果的味道還原出來,時不時地吃一吃回味一下了。 不管怎么樣,這次的“沙漠之都”,對來玩的玩家來說,應該會是一場實打實的甜蜜之旅。 地理不同,這個地圖的很多植物也需要重新做,建筑風格也會和之前的完全不同。還有這邊的天氣,如果玩家在沙漠中時,要格外注意天氣預報,遇沙塵暴那可就危險了,雖然《旅程》玩家不至于死亡,但沙塵暴之后會迷失方向,在沙漠中迷路。 除了基本的旅游之外,“沙漠之都”的地圖,會有特別的任務。 這個任務,就是人工綠洲,由天然綠洲,人力一步步向沙漠擴寬,栽種防風林,建立沙塵暴綠色防線。 旅游游戲倒不至于真叫玩家玩成種田游戲,主要是告訴玩家,他那個時代的人們是如何征服大自然的。 事實上,星際某些星球的環境可比沙漠惡劣多了,那是真的寸草不生,或許這個任務也能引起生活在這些星球上的玩家共鳴——如果我們也可以種植出植物抵御這些惡劣的自然環境,建設出新的生存環境,那該多好啊。 而說到沙漠之都,說到異域風情,就不由得讓人想到絕世美姬了。 想到穿著西域服飾的美人們,就會想到她們善歌善舞的模樣,樓蘭美人、敦煌神女,在黃沙之上,舞出一段段令人稱奇的絕美舞蹈,正像那黃沙之上的一抹綠洲,只看一眼便叫人永生難忘。 而想到舞,晏雪洲又不免想起他們公司的另一款游戲《閃耀之星》。 距離上次的珠寶活動也過了好幾個月了,新活動,要不,就和《旅程》新dlc做聯動? 這次的《閃耀》活動就叫“絕世舞姬”,配合這個主題,新的閃耀、精美套裝也都可以安排上。新風格的歌曲舞蹈,通通安排上。 新活動的宣傳方式,當然就是以他們游戲的角色為主角,編曲編舞,以專業的拍攝水準呈現出偶像的新mv。