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星際策劃,日入十億 第57節

    盡管他之前沒有完全也沒有去了解過這款游戲,但他仍然看出了很多玩家沒有看出來的東西。

    比如,這個副本的人數太多了,如果是將其看作團戰本,那么這些過多的“學生”npc應該會是小怪。但隱觀察過后卻發現,這些學生真的只是學生而已,他們之中若是不小心違法了規則,仍然會被大怪帶走,也更令玩家分不清學生之中,哪些才是玩家。

    但是,如果他是設計師,他一定不會只給這些“學生”設置這么一個次級煙霧彈作用。

    這些“學生”大概率還有其它的更為重要的作用。

    這個作用究竟是什么,隱很快就見到了。

    他看到一名學生,故意去挑釁一名玩家。玩家是進來玩游戲的,哪受得了這個,一被激,就跟那名學生拉扯起來,一不留神,那名玩家出了教室門。

    負責紀律的npc又一秒閃現出來,陰惻惻地說:“我說過了很多遍了,走廊禁止打鬧!”

    在又一陣慘叫聲中,那名玩家出局了。隱注意到將人設計出畫室的學生低聲嘟囔著什么,表情有些神經質。

    隱聽見了,還有其他玩家也聽見了。

    那名學生念叨的是:“哈哈,第一名一定是我的!”

    隱重新點開了副本信息,看著那條支線任務。畢業畫作,取得第一。所以,這一條才是真正的陷阱是嗎?

    所有明面上的規則,看似好像將危險都給玩家說明了,但實際上也是告訴了所有人,淘汰其他人的方式。

    第一,怎么樣才能保證自己絕對能獲得第一名呢?

    那當然是——將所有的競爭者全部淘汰出局。

    哈!想通這一點,隱的眼睛更亮了。

    這可不是什么團本合作本,而是徹頭徹尾的廝殺本。為誘使玩家殺起來,這個支線任務的“第一名”應該還會有一個極誘人的獎勵,吊著人去摘取。哪怕所有人都對這獎勵不為所動,這個副本里的其他“學生”也會迫使玩家走上這一條路。

    陷害、舉報、背刺。無id顯示,npc無明顯特征,總人數又多,玩家想要記清誰是npc誰是玩家,記性可不能差,一旦記不清了,不確定了,那就是懷疑與警惕。

    如此一來,所有玩家抱團的可能性無限降低,他們只能分成三四人小隊。

    當少數人將多數人都淘汰出局,終于建立起一定的友誼與團結時,npc可能又要跳出來,點明“第一名”的獎勵有多豐厚。

    只要誰起了那么一點貪戀,那么一路走來的小隊又將分崩離析。

    而最有意思的是,這個副本玩家沒有武力值高低,每個人能使用的,僅有那一百積分。

    隱坐在自己一開始傳到副本的那個座位上,游戲里還只是“第一天”,這間畫室已經亂了起來。

    當他的畫筆觸碰到畫紙時,就自動畫了起來,畫作在未完成之前,一般不會署名。如果,看著別人剛剛畫完,還沒來得及署名,立馬搶過來署自己的名,這算不算違反規則呢?

    一邊自動畫畫,他一邊又一次點開副本信息看了看,啊,這才只是e級副本呢。

    他已經好久沒遇到需要動腦子的游戲了呢。

    第54章

    一局游戲結束了,看客們紛紛舒暢地大口呼吸。

    阿健的直播間早已被各種彈幕塞滿。

    “哇靠!真的太爽了!好久沒看這么爽的游戲副本了!”

    “這個本可真的是!表面看似平靜極了,玩家只要按照規則就能安全活下來了,就連不扣題的作品也只是說積分減半而已。但誰能想得到最后居然演變成這個樣子?”

    “太費腦子了,像我這種沒腦子的玩家怎么玩???”

    “其實想簡單點或許還好過一些,怕就怕,容易多想但又想得不夠多的?!?/br>
    “仿佛是我……”

    “爾虞我詐,勾心斗角的,一盤游戲居然這么精彩!這本和之前我看過的解密本又是完全不同的感覺了?!?/br>
    “之前我在想,這游戲說他們家智能提升了,我說這有什么稀奇的,哪款游戲不弄點智能,說點什么擬真90%???還不都是那樣?但是,現在的《夜半聲》真的很不一樣!”

    “對對對!我就想說來著,這副本的npc還有學生都有狡詐??!”

    “可不?就像雪團本人一樣狡詐??!”

    雪團本人這條彈幕一出,瞬間獲贊無數。對??!可不是嗎?可不就像雪團那小子一樣?!

    好家伙!該不該說,不愧是他?

    晏雪洲瞧見這高贊彈幕,若無其事把直播關了,嗯,娛樂夠了,他接著工作去!

    阿健的第一局游戲已經結束了,出來后感覺自己都變得黑心了許多。真是罪過。這回他倒是成功茍了下來,順利完成了主線任務,但主線任務可以他之前玩的本少多了,只有400積分。

    而獲得第一的,是個看起來很像普通學生的玩家。他真的沒令誰起過疑,好像也沒有哪個玩家在隊友頻道里提到他,阿健也一直以為他是npc,但萬萬沒想到,他卻是拿到第一的玩家。

    說來這個第一,阿健想起來也有點牙疼。

    這個本的畫作,主題是“生命”。什么是“生命”呢?一花一草一木還有人,都算什么,但如果不想那么復雜,就以普通游戲里的“生命”所代表的含義來理解,其實暗指的,就是人命、人頭數。

    嘶,出了副本的阿健回想起來,仍然忍不住想要罵上一句:“太tm黑了!”

    與“生命”無關,不扣題的意思就是,這個玩家只是簡單地畫了畫,然后找了評委交畫,他一個人也沒害過。確實完成主線非常簡單,而正因為太過簡單,最后獲得的積分才會再減半,也就是完成了主線出來的,只能得200積分。

    反之,扣題的,“生命”越多,得分越高。

    在玩家沒有把所有競爭對手全部淘汰掉時,這一條隱性規則就成了評委們的評分準則。

    所以想完成主線,獲得完整的積分,至少得收一個人頭。

    阿健一直以為這個人頭數,是只能算玩家的,但到最后結算時,他這才反應過來,這個“生命”是指所有學生,即不論npc還是玩家。

    而那位第一名,也正是因為他一直淘汰的是npc學生,所以才無人注意到。

    其實仔細算算就知道,這個本到底是npc學生多,還是玩家多了。唉,沒辦法,他反應太慢了嚶。

    在阿健繼續下一個副本積累經驗讓自己腦袋變聰明的同時,成功從“美術生”獲得第一的隱也開始了新的副本。

    如他所料,支線任務完成獎勵果然豐厚,主線不過400積分,支線卻是1800,并且npc還給了一個畫框道具。

    這個道具的使用方法是正對著鬼怪,可以使鬼怪被框進畫里30s,是非常好用的逃命工具?!兑拱肼暋返纳坛堑谰叨际且淮涡缘?,但從副本里獲得的道具,使用上限卻比商城的多上不少,甚至有的還是永久綁定的。

    隱也解鎖了天賦技能,并且也將天賦用到了第一個副本中,他的天賦并不特別,就是簡單的視力加強。

    視力加強在前期好像不是特別有用,既無防御又無攻擊,但同樣的,它的冷卻也比稀有技能更短,使用起來受限少。

    很顯然,隱把這個技能理解得很好,也用得很好。

    而這種,無法靠直來直去輸出,主要靠思考,以及合理利用自己天賦技能和道具的副本,實實在在地讓隱體會到了完全區別與普通游戲的快感。

    當然了,好的戰斗游戲,也是需要“指揮”的,他們玩戰略的也一樣的臟,要打各種心理戰,各種預判,可卻不至于像《夜半聲》,它是在講人性。

    你貪圖利益,那就可能要殘害、背叛別人。你輕信陌生人,就有可能被傷害。

    而除了這類副本,隱有理由相信,還會有非常需要玩家們通力合作才能通關的副本。如果沒有,那他可能就要失望了。

    不過不急,這才開始不是嗎?

    -

    《夜半聲》正式上線后,大量玩家涌入,試玩之后的玩家紛紛給出自己的評分與游戲體驗。

    讓某些人萬分失望的是,《夜半聲》正式版比內測版的評價還要高。這款游戲里面的副本精彩程度能秒殺市面大批同類型。且它的詭譎風格目前還是獨一份的。

    熱門游戲題材,又具有獨特性,玩家游戲體驗還極好,就是想不火都難??!

    雖然是有蠻多玩家被嚇得不輕,但更多的是,越怕他越要玩,說不定玩多了就脫敏了呢?

    不得不說,還有幾分道理。

    《夜半聲》開局沒有問題,晏雪洲便專心投入《異世界戀愛》了。

    《異世界》的主要人物角色的人設晏雪洲已經做了大半了,接下來他的任務就是完成后面的人設,以及主體劇情。

    什么是主體劇情呢?

    比如主角們的這個貴族學院,第一周必有迎新晚會,第一個月必有隕石墜落,什么時間這座城市會有反派出沒在大街小巷屠殺百姓,國王或者暗殺網的通緝令,這一類無法通過攻略主要人物而改變的特定事件。

    自然不是如此零碎的,而是這些大事件會衍生出各種小劇情,異世界是沒有結局的,因為“人們”是活的,只要出現了大事件,無論是學院還是王宮貴族,還是王城內郊外或是黑市,都會受到一定的影響。

    就像一個縮小版的真實世界一樣。

    迎新晚會到了,家里人希望玩家在晚會能結交到有頭有臉的大人物,最好滿足他們的野心,攀上王子公主,一步登天。學校的老師會提醒或祝大家玩得高興,同學會討論晚會有些什么好玩的。街道的上商鋪會出售關于禮服飾品。黑市會開賭局,賭公子王子或某位有名的人,在晚會上會不會接受誰誰的表白等等。

    它不會單單只是一段板板正正,沒有感情的劇情。

    玩家進入游戲里了,就真的像是到了異世界一樣,里面的人們都是在認真生活的。

    這類主體劇情主要以時間為線依據,肯定是不只這么點的,還有各種實時政要,活動節日,小劇情都以它們展開。

    而人物出現的地點,便會因這些大劇情以及人設而進行變動。

    像有恐怖襲擊王城,作為繼承人,王子和執行官以及其他武力值高的角色就會出現在巡邏隊里,這時玩家就可以去相近的地方找攻略目標。

    其它的事件也是一樣。

    做起來嘛,就類似樹干與上面的分枝,主體不麻煩,麻煩的是小樹枝。

    不過要做好一款游戲,又怎么可能會簡單呢?

    難,麻煩,晏雪洲也要沖。

    忙碌的工作日子繼續,《夜半聲》也有越來越多的玩家加入,給npc們提升智能度之后,晏雪洲曾經想象過的一些騙鬼玩法,還有一些卡bug鉆空子的saocao作也頻頻有玩家給大家展示了。

    使得原本恐怖詭異的無限流游戲,莫名多了幾分詼諧搞笑。

    有的玩家學到了,也開始嘗試另辟蹊徑,不過嘛,并不是每個副本都行得通的。有些副本作死行為反而有一線生機,有些副本作死就是真作死了。

    正式版開了有一個月時,倒是有了新鮮事情找到了晏雪洲。

    星際有導演聯系他們公司,說想將《夜半聲》影視化。

    游戲影視化其實是很常見的,但是呢,一般能被影視化的,大多都是非常熱門的游戲,本身就擁有足夠多的流量。

    《夜半聲》很多副本的副本都很細膩,把游戲玩法規則這些拋開,故事其實都不長,但問題是,一部恐怖片,它的故事其實也不復雜。主要的情節展現,就是恐怖部分,而且短其實也不是問題,恐怖電影還可以采用分段式,好幾個小故事組成一部片子。

    《夜半聲》的副本可太多了,一部可拍不完,也沒有哪個導演想要一次性買完版權的。晏雪洲讓他們公司負責這方面的人來與這些有意向的導演談合作。

    晏雪洲當然不可能一個人想出那么多副本,如果有他們團隊其他人的本被這些導演選中,那么該給到的獎金是肯定要給的。

    游戲能有一個新的合作方向,游戲又有了新的進項,晏雪洲當然是非常開心的。

    也不能他自己一個人開心,在這個恐怖游戲里驚嚇了一個月的玩家們,也可以高興高興了。

    于是,晏雪洲又時隔兩月再次發了動態。



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