星際策劃,日入十億 第39節
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盧恩是完全偏西方的長相,一身得體西裝穿得一絲不茍,五官不說多么驚艷,但也是帥的,看得出來走的是正經嚴肅的路線,只是一頭棕色卷發,又讓對方不太嚴肅得起來了,反倒多了幾分軟和天真。 穆常青看著還和上回在新秀見面一樣,一臉的放浪不羈,他的發色也很不羈,是紫色的,要說辣眼吧,好像也沒有,就挺像動漫里張揚的人物似的,莫名的有點配。 “誒嗨!你提前到的?”穆常青上來就攬了一下晏雪洲的肩膀,力氣還挺大的。 晏雪洲提著對方的手指,將其手從肩膀上挪開了,“對,先來玩了一周?!?/br> 穆常青偏就要去攬他:“你倒是挺閑哈?” 晏雪洲側身一躲,就跟另一邊的盧恩靠近了些許,倒是沒有撞到,不過他好像從盧恩眼睛里看見羨慕? “不好意思?!标萄┲掭p咳了一聲,與對方拉開了距離。 盧恩聲音也挺柔的:“沒關系的,你們關系真好?!?/br> 晏雪洲應了一聲,也不知道跟他說什么好,畢竟新秀結束后,他倆的游戲總歸是有點矛盾在的,后面盧恩跟他道歉,他也沒有放在心上,現實見面,有那么一絲絲的尷尬。 不過這絲尷尬很快就沒有了,穆常青大咧咧地跟盧恩打了個招呼,就拉著晏雪洲去了他的房間,然后一起玩游戲和聊游戲。 三天的時間很快就在穆常青嘰嘰喳喳聲度過了,而《冰封時代》的作者喬輝也在最后一天趕到了,至于《飛艇追擊》的作者好像確實是有事,這期節目不會來了。 節目組也沒有準備臨時加人,于是這期,就他們四個人一起參加。 訪談環節是四人單獨錄制,也是從這里開始,四個人單獨的直播間也開了,而星網上節目主屏左側是節目主鏡頭,會在四人之間切換,而右側是四人各自的直播間,觀眾可以自由選擇感興趣的一個分屏點進去觀看。 晏雪洲公司的人,不管是其他部門還是設計部的,在節目播放時,自然都是點進自家老板直播間的,而阿健悠悠,還有魏凌聞詩詩這些喜歡著晏雪洲游戲的玩家和主播們,也都關注著。 他們四個人里,晏雪洲游戲最多,又是新秀第一,直播間的人數不出所料是最高的,而這里面還有很多是單純看臉進來的。 “我艸!雪團長這樣的???” “別的不說,他名字和長相還真挺搭的?!?/br> “[戰術后仰]不敢相信!這家伙,真是那個狗東西?” “節目是真人直播,沒虛擬形象的,應該是真的沒錯?!?/br> “可惡,我本來是準備進來罵人的,可是,可是現在……” “罵不出來了?樓上,我懂的!” 可不是?老玩家看著此時帶著微笑坐在沙發上的晏雪洲,心情那是相當復雜啊。 其實新秀頒獎也是對外開放的,不過頒獎多無聊啊,玩家們只看個結果就好了,其中過程是沒幾個人關注的,而且線上的頒獎,作者們還能用虛擬形象進去,以前就有人以一只毛茸茸的形象進去過,搞笑有,但看著就感覺不真,不像這種現實節目。 而晏雪洲也沒把自己的照片貼得到處都是,他工作賬號的頭像也是華夏龍印章,所以很多玩家還真不知道雪團原來是長這樣的。 淺金色的頭發,黑藍色的眼睛,五官漂亮,臉笑起來居然還有淺淺的酒窩,整個人既像鄰家弟弟,又像小王子,看著就想揉揉捏捏,哪里舍得罵他??? 而且,他應該年紀也不大。 正巧主持人也問到了:“雪團,你看起來很年輕啊,方便問一下你今年多大嗎?” 晏雪洲對過原主的身份證號,所以多大他還是知道的:“二十,快二十一了?!?/br> 主持人驚訝地睜大了眼睛,“那還沒畢業吧?” 晏雪洲搖頭:“我沒有去過學校?!?/br> 這下別說主持人了,來看雪團的觀眾都快瞪得眼珠子都鼓圓了。 “草!才二十!沒去過學校!” “我忍不住退出去看了一下節目的名稱,嗯,突然就合理起來了呢?!?/br> “我天,這差距,人跟人沒得比??!當我還在為及格奮斗時,人家已經做了好幾款游戲,還拿到了星聯的獎了?!?/br> “這也太強了吧……隔壁盧恩和喬輝都是名校畢業,我本來覺得很優秀了,但雪團……” “所以,我很好奇,是不是天才都有點癖好,比如,把他的快樂建在我們的痛苦之上什么的?” 這條彈幕一出,無數玩家恍然回過神來,紛紛大力點贊。 可不是!不管雪團多年輕多優秀,也改變不了他折磨他們的狗形象! 可惡??!明明長得這么乖,心卻如此狠毒!好小子,看著雪白一團,里頭包的都黑色是吧?! 主持人問話環節就是截取網絡上玩家們最想對策劃說的話,于是,那條點贊無數的彈幕也被主持人點到,問向了晏雪洲。 晏雪洲當場給眾玩家表演了一個什么叫做單純無辜,他茫然地眨巴著眼睛,很是疑惑與不解:“折磨?狠毒?大家誤會了吧?我只是每次都在滿足大家的期待啊?!?/br> 玩家們著這一幕,欲罵又止??蓯?!把他的臉蓋住,很好,終于能暢快的罵出聲了! 主持人又找了幾個有趣的問題,玩家也比較關心的問了晏雪洲。 比如接下《旅程》還會有新的擴展包嗎?一共會有多少個?《閃耀之星》以后的大活動也會像上次一樣大手筆嗎?還有新出的種田游戲《山?!?,晏雪洲又為什么把不好吃的味道都要做出來。 以及,還有沒有什么新游的想法?比如曾經在玩家眼前出現過一次的,異世界戀愛游戲? 晏雪洲都一一回答了,問到最后新游的時候,他自己也有一點不太確定:“目前其實還沒有做下一款新游的想法,異世界戀愛游戲以后會出,但也說不準中間會不會有什么變數?!?/br> 比如某一個想法突然特別強烈,靈感來了,激情上頭,他很可能會做其他類型的游戲,而不是立馬就把提過的戀愛游戲先做出來。 采訪結束,這下表演終于正式開始了。 四個人都來到了節目舞臺中間,主持人一一給他們彼此介紹,介紹完之后,身后的大屏幕就開始滾動這次他們四位游戲作者即將要親自體驗的游戲了。 其中盧恩和穆常青準備的都是之前新秀上的游戲,《毒蜂》和《孤狼與狼群》,而晏雪洲與喬輝則都準備的是新游。 他們這兩款在后面,放在一起,風格迥異,畫面呈現出來的效果可以說是完全相反。 《毒蜂》和《孤狼》就不過多介紹了,晏雪洲這款新游,就是《山?!?,畫面干凈清爽,柔和恬淡,很有田園氣息。而喬輝帶來的新作,則是詭異無比,黑暗重口,光從畫面上來看就讓人皺緊眉頭,心中恐慌的怪物游戲。 主持人沒有廢話:“接下來就讓幾位設計師進入游戲里體驗一下吧!希望你們會有個美好的游戲體驗哦哈哈哈!” 主持人這一笑,帶動了無數觀眾: “哈哈哈主持人是不是幸災樂禍了?” “謝謝,已經開始爽了!” “呵!你們也有今天吶!狗策劃們!” “《冰封》作者的那個新作看起來好帶感啊,好像連宣傳都還沒有呢,應該是真的測試版了吧?有沒有喜歡的一起看?” “ 1!一眼就被吸引了?!?/br> “emmm有句話想說,只是個人感受,雪團粉別打我哈。雪團好像真的不擅長做真正熱血的游戲???新游也是休閑的,其實想看到他嘗試不同風格的?!?/br> 晏雪洲邊往全息艙里躺,視線邊朝大屏后方與《山?!钒ぴ谝黄鸬目讼倒治镅劬?。 從看見這個游戲畫面時,晏雪洲腦子里的想法就又開始瘋狂涌出來了。 恐怖、怪物。他首先想到的就是各種民俗恐怖故事,中式恐怖故事是很講究美感的,畫面不一定很血腥,帶來的恐懼也不是從視覺上,而是從心理上。 做完《山?!匪麤]有馬上做新游,也是想著,是不是要換一個類型了。之前先做休閑游戲,一來是因為休閑小游戲做起來簡單,且星際同類型又少?,F在他也不缺錢了,也有足夠的時間與精力去制作別的類型了。 就比如,中式恐密。 真正的熱血刺激是嗎?那么,恐怖無限流如何?每一局玩家數量都由副本劇情來定,玩家既可以統一陣營,又可能被隨機到鬼怪一方,加入他們殘害其他玩家,又或者直接就是某只小鬼或者boss鬼,以副本劇本規則來殺人。 玩法靈活多變,完全不局限于殺雞游戲或平等對抗游戲。 而在玩的過程中,還能通過各種存活條件來一步步解開副本故事,了解這些鬼如何形成,為何要殘殺人類。其中還能添加華夏經典的鬼怪傳說。 吊死鬼,要找替身的水鬼,剝皮的畫皮鬼啊,經典冥婚,破舊教學樓,詭異醫院,明明被鎖卻仍然有人不斷自殺跳樓的天臺…… 越想,晏雪洲越興奮,恨不得現在就回去做游戲框架。 不過節目在錄,晏雪洲只能暫時在腦子里把想法記住,然后開始體驗其他設計師以及自己的游戲。 還在等著看策劃們自己玩到罵娘的玩家根本意識不到,接下來表面雪白內里漆黑的雪團,會給他們帶來什么樣的“驚喜”。 第38章 先玩的是能一起組隊的《毒蜂》和《孤狼》。 作為《毒蜂》游戲作者,進了游戲之后,自然是由盧恩帶隊,他一邊細致跟晏雪洲幾個講解游戲主要玩法,一邊介紹各種毒蜂的功能與定位。 為了節目的觀賞性,現在他們幾個策劃要玩的是經過調整的,等于是測試服,不是正式服。這樣主要是避免他們之間等級不同,等級不同起點就不同,幾個人也沒法同時一起玩了。 就像現在,他們進來之后,大家都是一級狀態,入場的場景是在蜂巢之內。 蜂巢內部的模樣就和這游戲的角色一樣,是比較新穎的,會讓玩習慣了普通戰斗類游戲的玩家進來有一種出生在boss巢xue的感覺。 接著就是選角,晏雪洲之前在飛船里就已經玩過了。 蜂的工種其實一般就三種,雌、雄以及工蜂。但畢竟是游戲,只做三個“職業”有些太少了,而且雌雄蜂主要負責繁衍產卵,一應事宜基本全都由工蜂包圓了。 所以《毒蜂》這款游戲,雌雄蜂等于一個蜂巢內的主要保護對象,尤其是蜂王。玩家們能夠選擇的,還是工蜂。 盧恩是在工蜂這個工種里又做出了細分。比如專門防御外來敵人入侵的守衛型毒蜂,專門采蜜或者偷別人蜜蜂家的蜜的覓食者,還有進攻型的劇毒蜂,以及負責搬運食物或者清理敵方毒蜂在“家”里留下的標記信息素的后勤等等。 主要工作不同,幾種蜂的“技能”和“屬性”也會不同。不過不管哪一種,都是具備攻擊能力的,只是會有強弱之分而已。 而這個游戲的主要玩法就是建立他們的毒蜂王朝,將他們所屬的蜂巢不斷擴大,令他們的蜂王不斷升級。不論是攻擊人類還是同類,只要不是一個蜂巢的,都是敵人。 從戰斗方式上來講,是完全偏向于團隊作戰的,且游戲里時不時就會爆發小型團戰甚至大型。 單人作戰的,只有“偵查”蜂,但死亡率極高,他們會觀察附近等級低于自家蜂巢的同類,跟蹤他們到達對方蜂巢,然后偵查蜂就會在這個蜂巢附近用自身信息素作為標記,在這個過程中,如果不被發現,偵查蜂還能完好地回家。 如果被發現了,就是用生命給了家人指引。 只要家人們能及時從家里出發,系統就會顯示偵查蜂飛行軌跡,從而更方便地找到敵方巢xue并出擊,如果出發晚了,信息素被敵方及時清理,那么系統就不會顯示偵查蜂留下的地圖路線了。 以了方便一起行動,他們幾個選的都是可以出去攻擊的,每一場小型團戰的爆發,都需要玩家通力配合,無腦莽只會輸得一無所有。 毒蜂也沒有太多的繁瑣任務,毒蜂主要通過吃和殺兩個途徑升級,當蜂王等級到達某個數值時,同一蜂巢的全體毒蜂都會獲得屬性加成或解鎖某個特殊技能。 游戲的集體利益很重,有利也有弊,比如其中某一個玩家付出的更多,其他人都只是在當咸魚,卻能分享到這一位玩家的勞動成果,就很容易爆發矛盾。 而且不是同一個巢xue的毒蜂,都是敵人,玩家在選擇陣營上很不方便。 關于這兩點,盧恩也是考慮到的了,所以等毒蜂在巢xue中度過了“幼年期”,到達“青年期”時,就可以自由選擇是否脫離蜂巢。 晏雪洲自然不好在別人的游戲發表什么意見,只是還是會下意識去思考這款游戲玩家體驗。 即便成長到了“青年期”,玩家能自己出去單干,好不容易找到了一點食物,但這時候迎面過來就是別人家一窩蜂,要搶要打劫不是輕輕松松?在沒有蜂巢的庇護下,單人玩家是沒有任何優勢的,也完全享受不到蜂王的屬性加成。 針對這點,晏雪洲看得出來,新出的建筑工,應該就是盧恩對社恐玩家以及不擅長戰斗的玩家們補充的新“職業”。這類毒蜂跟后勤有點相似,他們主要是收集材料,把蜂巢內部建得更加寬敞華麗,不過蜂巢的建筑風格沒辦法像房屋一樣多變。 玩家玩久了難免會覺得無趣,同時因為不參與戰斗,這種“不務正業”的玩家們,也很有可能會遭受排擠或輕視。