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星際策劃,日入十億 第34節

    “姐妹快來吧!入坑絕對不虧!免費游戲??!”

    “免費……看到這個詞莫名虎軀一震,我好像,給我崽氪了大幾千了……”

    “臥槽臥槽!快去看游戲玩法和獎勵?。?!”

    什么什么?怎么了?小玉好急啊,不再刷預告了,火速跑去游戲論壇,一眼就看見了官方置頂“春之花神”活動。

    她點進去一看,被驚得頭皮都麻了一下。別誤會,她是被爽麻的。

    這個游戲它,它居然能在現實里玩起來?。?!

    她語言系統直接混亂了,立馬拉了個關系好的小姐妹,開口說的自己都聽不懂,但神奇的是,對方聽懂了,并跟她一起發出了尖叫:“啊啊啊我知道我知道!是《閃耀》的最新活動對不對?他們活動投票方式是能現實網友投的對不對?”

    小玉一個勁點頭。

    此刻,她燃起了熊熊斗志,她想到她的崽,此時不戰,更待何時?!她一定要讓所有人都看見她崽有多優秀有多好看!

    小玉跟她朋友只是為之瘋狂的一員,論壇里,游戲之外的其他社交平臺,還有許多人為此激烈討論著。

    雖然雪團很吝嗇地只給他們放了一點偶像穿花神套的模樣,但就是這樣一點才格外勾人,贏得花神的玩家這套裝是可以直接獲得的,不僅如此,還有偶像穿花神套的精美手辦。

    雪團還特別說明了,如果不要手辦,可以直接兌換五千星幣。雖然能拿到花神的玩家,大概率都不愿意要錢。

    獎勵提到的套裝,目前預告里就只看到了兩三款花神套,但從花神套也可以預見,其它套裝精美度必然不低。

    這種現實與游戲交界模糊的玩法,是實實在在打動了無數玩家的心。

    而它也省去了現實明星拉票的環節,票數多少完全看你的偶像夠不夠吸引人。當然了,這其中少不了不缺錢的氪佬砸錢拿第一,為保證游戲的公平性與可玩性,刷票行為也是禁止的,一旦發現,就是封號處理了。

    至于活動正式上線時間,其實也并沒有多晚,就在一周后。

    這次晏雪洲不是故意釣玩家了,而是給玩家們預留出足夠的時間來準備。

    參加“春之花神”活動,從劇情上來講,是偶像們在競爭一款奢侈品的代言,既然是s 的資源,那想爭取到代言的偶像們,自然需要展示自己,說服品牌方自己為什么有資格。

    所以呢,活動上了之后,就需要玩家先給偶像準備一段試鏡視頻或者精美寫真,上傳到活動頁面,由看到的網友給投票,當然,投稿內容需得扣題。

    投票方式是每天簽到得一票,瀏覽活動頁面每三十分鐘得一票,沒票可投,但又看到喜歡的視頻或寫真怎么辦呢?網友們還可以點贊,點贊是每個玩家的投稿只能點一次。

    最終排名就根據點贊數與票數結合計算。

    看完游戲規則的玩家們,這回也不罵雪團了,趕緊去思考怎么做這個視頻或圖冊。

    春天的花,都有什么花???

    就像晏雪洲了解到的,星際很多星球季節都不是春夏秋冬都有的,一直生活在本土星球的網友,很多人都并不知道春花會開什么花,想要知道,那就只有仔細在游戲里找找。

    《閃耀之星》的游戲劇情,在與npc聊天的時候,npc也會提到什么花什么酒之類的,可能這也是個隱藏,只要找到喜歡花卉的npc,并刷到好感度,就能從npc口出獲得一些關于春花的信息以及故事。

    沒錯,想要視頻吸引人,除了好看之外,還可以為其增加故事性。

    別說,還真有玩家從方面入手,從而真的從npc那兒獲得某一種花的傳說的,還是花神傳說。完全扣題了不是?

    而除了《閃耀之星》,還有玩家提到的,這波是雪團游戲的聯動。

    要說春花哪里最多,那當然是《旅程》??!春天到底會開什么花,進《旅程》等時間到了春季不就知道了?而且還不止能看花,還知道這些花聞起來是什么味道。

    這個代言可是香水??!聞到花香,去體會感受,也能迸發出靈感來。

    這種需要動腦仔細構思的玩法,真的很帶動玩家的積極性。

    當然了,也有玩家只想兒子女兒美美美的,沒有理解,卻也不耽誤玩家給角色搭配拍照玩得高興。

    總之,不管是哪一種玩家,都能從這個活動中或獲得情緒價值。

    有趣、好玩,就是一款游戲成功的表現。

    而更成功的是,真有好幾個香水品牌找到了晏雪洲,希望在活動正式上線前與晏雪洲達成合作。但這個合作,晏雪洲得需要仔細考慮。

    這些品牌方的香水味道,是他游戲里編輯出來的香味不同的,玩家沖著游戲去的,自然會希望買到與游戲里味道一致的產品。

    一致就不得不提到五感數據,想要一致其實也不難,就是拷貝一份十二花神香味的數據,但其中涉及的問題就比較多了。

    數據算誰的?里面有晏雪洲的參與,也有羅逸他們和后面加入編輯師的參與,數據是大家一起花了很多心血做出來的,一拷貝出去,合作的香水公司知道了,這些公司經手的員工也知道了,最后數據會不會外流?會不會被其他人抄去?

    一個環節出了問題,事情就會變得很麻煩。

    合作可以有,但晏雪洲提的要求是,香水品牌那邊自己設計出與游戲十二花神其中一款或多款味道相近的,他們才會同意,游戲數據絕不外流。

    有這個門檻在,原本興沖沖找過來的公司都退了??此粕儋嵙艘环蒎X,但晏雪洲很清楚什么才是最重要的。

    活動時間一天天接近,一個項目完成,照例晏雪洲給大家放了個假休息。

    晏雪洲當然也是要休息的,還是睡覺睡到自然醒,去種植園里摘菜做飯,做好了之后,他想到了鄰居,去對門敲門,結果人不在家。

    他也只好還是一個人吃。

    好久沒吃海鮮,今天的菜有一道是星際的巨蟹。這東西在星際屬于危險物種,是真的能夾碎鋼甲的,身上的大部分rou都不能吃,不過蟹鉗里的卻是頂級美味。又鮮又甜,rou質無比細膩,除了價格極貴外,沒有一點毛病。

    這道菜吃完,晏雪洲就想起他們設計部正在做的“四?!眃lc了。

    追求質量與速度,食物方面的五感編輯,但凡星際有的,晏雪洲就會直接帶食物去讓成員們嘗,嘗過味道才能更容易更精準地做出數據。

    這個方法放在別家公司,其他老板可能都要吐血,未免太壕無人性了!別家公司的員工聽了也都要哭了,眼淚不聽使喚地嘴角流出,如此壓榨員工工作效率的老板,這種痛讓我們來承受!

    海洋食物也是非常豐富的,而且還大多都是全新的,到時候做起來肯定也費勁。

    想到這里,晏雪洲就不由得冒出一個想法來了:這么費勁做出來的數據,只用在一款游戲上,是不是浪費了?

    等一下!

    晏雪洲眼睛“唰”一下亮了,他之前計劃做“四?!眃lc時,就考慮過趕海的玩法。

    但趕海的玩法他設計的是與《旅程》中賭博玩法有一點類似,沒東西一無所獲,但撿到大貨,就能大賺一筆。畢竟《旅程》的核心是景,趕海做得太細致,玩家玩上癮了,哪有空管你風景好不好看???

    有釣魚玩法就已經合適了。

    但如果,《旅程》里只是粗略趕海玩法,細致趕海的玩法另做一款游戲呢?

    要說游戲一大類型,怎么少得了種田基建這種時間刺客型游戲呢?

    只趕海,或許內容有點少了,那么,再加上一個趕山。

    這第五款游戲名稱,就叫《山?!泛昧?!

    趕山:新手期,挖筍 野菜,地圖無危險視野好。熟練工,撿菌子,得分辨菌子有毒無毒。老手,開始采草藥,珍稀藥材價值千金。大師級,原始花草樹木的頂級香料,一兩萬金!

    趕海:新手地圖,平坦沙灘,只能撿點螃蟹蝦、螺加小魚。普通地圖,生蠔、八爪魚大螃蟹。高級地圖,鮑魚、大龍蝦、大扇貝、海鰻魚。深海地圖,金槍魚、烏賊、三文魚等等頂級美味!

    種田游戲也可以有危險,山里野獸與陷阱,海里海蛇加鯊魚。

    邊想,晏雪洲邊覺得餓,不行,今晚再買一份星際海鮮先過過癮!

    至于以后可能會死于尋找美食的路上的玩家,桀桀桀,吃不到也不能怪我咯!

    第33章

    想法有了,晏雪洲干完飯,立馬就來做框架了。

    《山?!芬M山下海,在外景方面,確實和《旅程》會有點相似,所以作為獨立的一款游戲,畫風上得有所改變。

    再來一個是玩法,《旅程》里不能隨意采摘花草,也不能隨意捕獵動物,但趕海撿海貨的玩法會有,即便不夠細致,但從玩法上來講,有撞的部分。不僅如此,兩款還都是休閑游戲。

    那么如何讓玩家清晰地認為這是兩款完全不同的游戲?

    就要看游戲的核心了。

    《旅程》的核心是讓玩家們出去走走,瀏覽好風光,而《山?!返暮诵氖且郎蕉?,以海為家。

    晏雪洲在空白的空間內轉了兩圈,然后用顏色涂抹出一個簡易房屋的模樣,再然后,又在房屋另一邊,涂抹上面積不同的幾個建筑。

    種田跟什么適配度最高?經營 基建。

    游戲故事主線:又是一個社畜主角,因為工作實在卷不動,創業也把自己給創飛了,于是回到了老家,住在了簡陋木屋里,還繼承一個小破攤子。

    因為沒工作也沒存款,主角的起始資金肯定非常有限,比《旅程》的主角還窮,包里只有一百塊,甚至還可能是負債——負債開局可設為困難模式。那么如何生活,如何生活得好,就成了主要問題。

    靠山吃山,靠海吃海。在厭倦了繁忙工作同時也沒有別的賺法途徑后,主角開始趕山趕海的種田生活。

    初期,主角進山挖野菜,趕海撿螃蟹蛤蜊,只是為了飽腹,不讓自己被餓死。

    但很快,隨著經驗的增加,主角每天能找到的東西慢慢變多,他自己一個人吃不完,但新鮮的東西又不易保存,所以家里祖傳的小攤子,就可以收拾收拾開張了。

    簡單的烤蘑菇,烤魚,白灼蝦,可以出售給過往的游客行人,賺取微薄利潤。

    這些錢又用來干嘛呢?

    可以修繕木屋、購買新的家具、升級攤位、購買調料品以及承包養殖種植海田/農田。

    居住房屋升級:

    初始簡陋木屋——精致木屋/清雅竹屋——二層樓房——精致小洋房——田園風小別墅——帶花園大別墅——假山流水古風莊園/貴族城堡。

    升級方向大致就是這樣,而具體的建筑風格,后面做起來還可以多樣一些。什么現代簡約,星際科幻,夢幻童話啊,全都可以有。

    家具也是類似的,從普通桌椅到高奢精品,樣式和種類也得多,而除家具外,還有房屋內的裝修裝飾,比如墻壁壁紙、地板花紋、天花板、門窗衛浴,掛畫、燈具、窗簾、綠植等等,通通可以更換,由玩家在商店里選購搭配。

    為了玩家更方便打造心儀的房間,墻壁與房屋內的格局,也能更改。

    當然了,會有玩家喜歡這些搭配,一點點打造自己喜歡的房間與裝修風格,但也有玩家選擇困難癥,或者自己搭配出來沒有美感,這時候就得為玩家設計貼心的套裝或風格參考了。

    就比如清雅竹屋,配套家具也是竹制品,家中裝飾為古文字畫,熏香香爐和一些少花紋的白瓷花瓶。溫馨田園風,門前一側就是遮陽葡萄藤架,陽臺掛著綠植,屋內或屋外擺著柔軟沙發或吊籃沙發,休閑愜意的輕松氛圍這不就來了?

    而這些,都是需要賺取金幣才能買的。

    主角住房這邊玩法差不多就是這樣,接下來就是經營玩法。

    小破攤子升級,光靠錢,那還不行。

    這是做的小吃攤,要做大做強,得積攢人氣與主角烹飪菜品的熟練度。

    從小吃攤到大餐廳,大酒樓,硬件設備是得要錢來解鎖的,而軟件,就要看上面提到的人氣與菜品熟練度。

    如何設計呢?晏雪洲思考片刻后,做了基礎設定。

    【小吃攤:】

    一日客流量:0-100人

    售賣窗口:1-2個

    可售賣菜品:2-4道



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