星際策劃,日入十億 第11節
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反應夠迅速的,看到阿健標了《旅程》是雪團新游那里,直接就去預約了。預約成功了,這才安安心心繼續再二刷三刷宣傳片。 魏凌趕去的時候,已經晚了。 而這時,晏雪洲星網賬號下,早就沒有一丁點噴子或黑子的影子了,而像是大型混亂場。 “啊啊啊啊啊啊?。。?!” “(扭曲)(陰暗地爬行),我要內測號,給我內測號,(擦了擦)(癡呆留下的口水)(繼續爬行)” “[/呆滯]一個月!還有一個月!作者,我明天就要死了,你今晚就上線行不行?滿足一下我這個即將去世的人最后的愿望可以嗎?” “絕!真的太絕了!雪團你是真的牛!” “???什么東西?你內測號才放一百個?你認真的?” “趕緊再開內測號,別逼我跪下來求你!” “我的天,我被震麻了,這個游戲怎么能美成這樣?這是游戲實景嗎?別只是宣傳做得漂亮吧?” “里面的花草和建筑,我從來都沒見過,好想玩,好想去旅游……” “嗚嗚嗚嗚嗚……有沒有跟我一樣,看個宣傳片,被美哭了,真哭了!” …… 前陣子占據了晏雪洲動態回復前排的,全是質疑與嘲諷,而現今,有那么一兩條干巴巴說“游戲景只是背景,游戲玩法更重要的”言論,一出現就被尖叫的人群淹沒,連半個影都找不著了。 還要再說肯定是什么垃圾游戲嗎?還要繼續針對付費游戲不良心這個點攻擊嗎? 行不通,根本行不通了! 你說這款新游不夠精美不夠細致?那可能真的要被懷疑審美與眼睛是否有疾病了。 作為同行,更能清晰地知道,這款新游,即便玩法還沒有出來,未來的玩家也一定不會少。為什么呢?它真的太美了,全星網都找不到第二款,哪怕玩法是一坨[嗶],都會有玩家單純為了景而付費購買。而作者只要做能合格的玩法,玩家就會很買賬,如果玩法也有趣,那不用想了,那是要爆的! 這下子,某些人是真的有些慌了。 晏雪洲這會兒也在看評論,看見玩家們在他宣傳片下瘋狂留言,求內測號,他冷酷且無情地打了一行字: “《旅程》為單機游戲,需要測試的方面不多,所以暫時不會再開放內測了?!?/br> 宣傳片下面的評論區頓時一片哀嚎聲。 草!這個作者會不會做游戲???像別的游戲這種情況,早就二次開放或者承諾二次開放內測了!畢竟內測玩家多,對游戲正式上線的宣傳也更有力。 而且才一百個!真的太少太少了! 可是他們能怎么辦呢?全星網也找不到第二個類似的,還不是只有等?可惡,這個作者該不會就是知道是這樣,所以故意吊他們的吧? 有些玩家意識到,這個名字取得可愛的作者,已有點不做人的傾向了,但更多的,還一無所覺。 對了!一想到等,立馬就又有網友追問晏雪洲,正式版什么時候上線。 晏雪洲給了回復:“20-30日后?!?/br> 這個時間跟他之前說的差不大多,實際算起來,20-30天,也沒有太久,總比某些游戲要等個一兩年的好太多了。 而之所以有這個范圍,是因為,這款游戲晏雪洲還得去投稿的,中間得預留出來審核的時間。 從玩家們的反應來看,宣傳片做得不錯,晏雪洲刷了一會兒評論,就又繼續開始工作了。 設置玩法和任務線,也是件耗時耗力的事啊。 嗯,等這個月收益結下來,要不招兩個助手吧? - 《旅程》的宣傳傳播要比晏雪洲預想的更加迅猛。 大部分人類都是喜歡美好的事物的,而《旅程》中所呈現出來的美并不夸張地說,是一種極致。這種美,是會讓人看見之后,想要迫不及待分享給其他人,并得到他人也同樣震撼的反應的。 阿健視頻開頭蠢兮兮的表情火了,于是有了好些個游戲主播,也來看《旅程》宣傳片做反應視頻,聽上去這類視頻好像沒什么意思,但其實不少網友都喜歡。 他們就想要看見一個又一個的人,在看見那種壯闊美景之后,露出的驚呼與贊嘆。 ——認同感?!斑@就是我”,“我當時也是這個反應”,“我就知道他也一樣”。 于是毫不意外的,這款游戲被越來越多的人看見并注意到。 所以,當《旅程》內測開始時,說是萬人矚目,一點也不為過。 在宣傳片發的十天之后,阿健和好幾個與晏雪洲達成合作的游戲主播,開啟了《旅程》內測試玩直播。 魏凌和很多粉絲在阿健開播的第一時間就趕來了,這次不是為了阿健,僅僅是為了《旅程》,他們不想錯過游戲里的任何細節。 阿健開場還是先跟所有觀眾都打了招呼,接著沒有廢話,打開了《旅程》內測版。 由于是內測,主要是測試玩法,晏雪洲只放了兩個角色可選模型,一個男,一個女。 人物模型相比于景色顯得沒有那么驚艷,但也是好看的,比例也很正常。 這里沒啥好選的,阿健隨便用了一個就進了游戲。 游戲進來有一段劇情,是講主角枯燥乏味的生活,就跟宣傳開頭相似,厭惡了這種生活后,主角就展開了旅行。 阿健是喜歡出門前先檢查背包所有物的。 一打開,他就發現背包里有一個胖乎乎的包子,看起來蓬松感十足,點擊此物品后,還有一串描述: 【rou包子】(還很新鮮熱乎的rou包子,一口咬下去,濃厚的rou汁會爆滿口腔) “哇!這感覺很好吃??!”看這描述阿健想都沒想,馬上把包子拿到手里,然后一口咬下。 “……” 興奮期待的表情瞬間一片空白。 切實吃了一口空氣的阿健茫然地看著前方,他的眼神若是個扇形圖,可能此時是五分茫然,三分懵逼,還有兩分是委屈。 你媽的,為什么?! 為什么這游戲里的食物不做味覺?! 第13章 直播間里,觀眾并不理解阿健此時的懵逼與委屈,只看見他咬了一口包子就不動了,還在紛紛催促,讓他繼續玩,或者說說包子是什么味道,表情那么愣,是很好吃還是很難吃??? 阿健回過神來,心情復雜地看著剩下的半個包子,心里自動為游戲作者找補,現在是內測嘛,說不定,這就是作者遺漏掉的一個bug呢? 嗯,把這點記下來,到時候反饋給雪團,讓他趕在正式版之前,把【rou包子】的味覺補上。 只是,他好像忽略了一件事,或者說心存僥幸。 這rou包子,不止吃著沒味兒,聞著也沒味兒。 阿健調整了一下,呵呵道:“啊,沒什么沒什么,游戲的味覺好像還沒做完,我們繼續?!?/br> 觀看的粉絲網友們聽信了心存僥幸的阿健的說法,此時完全沒意識到事件的嚴重性,一個個還興致勃勃地等著阿健繼續玩。 開場的劇情并不啰嗦,阿健是已經走完了。 這趟旅行主角是輕裝簡行,隨身攜帶的物品有手表、手機、相機、一個背包,背包有十個格子,裝有一套衣服,一充電器,和剛被吃掉的包子。 “這背包有點小啊,一開局就占了仨……”阿健擺弄著另外兩件,“還有這個手機和相機,游戲背景應該是舊時代?!?/br> “讓咱來看看怎么用哈……” 阿健點開手機,主界面有好些個圖標: 【時間】【天氣】【地圖】【聯系人】【x博】【朝夕股市】【購物中心】【錢包】【任務】【成就】【設置】 畫面很清晰,每個app有什么作用,也基本一眼就能看出來。 “咦?把功能圖標隱藏在一款設備里,還沒見過這樣設計的……” “確實,我說一進來游戲界面那么干凈?!?/br> “我感覺這樣設計,更方便玩家欣賞游戲世界。建議某些游戲學起來!” 之前沒注意到的觀眾現在回過頭一看,還真是,游戲界面非常干凈清爽,右下角只有手機、相機、背包三個圖標,其余什么都沒有,阿健在語音隱藏圖標后,這三個圖標還可以被收起來。 甚至都不需要用語音再打開,玩家自己從褲包里就能摸出手機,胸前掛的就是相機,一摸背包帶就能自動打開背包,cao作就像《小雞》一樣,都非常簡單便捷。 至于手表就更加簡單了,抬手就能看見。手表上面也有顯示時間,而除了時間之外,還有幾個數值: 體力:100/100 健康:100/100 心情:50/100 體力和健康兩個數值,在一些生存游戲和戰斗游戲中是很常見的,觀眾們都不陌生,但這個心情值,其他游戲基本是沒有的。 “這三個數值,游戲里好像沒有說明,不過以我這種高玩的直覺,肯定是非常重要的,尤其是后面這個心情?!卑⒔∧﹃掳?,瞇著眼道,“這游戲主劇情就是主角過得不快樂,要去旅行。心情值過低,估計會有什么不好的事情發生?!?/br> “我認為:體力影響健康,健康影響心情?!?/br> 魏凌和其他觀眾都挺認可阿健這個分析的。 準備工作完成,阿健開始正式玩起了游戲,劇情從阿健踏出房門時自動播放。 主角離開家,坐上了一趟列車,來到了一個陌生的城市——京都。 下車的地點是車站,人來人往的,非常熱鬧。 這車站原本應該是大型火車站或者地鐵站,但晏雪洲做了簡化,游戲里的車站就像公交車站一樣,到了,玩家就能直接下車出來,沒有購票大廳,沒有侯車廳。畢竟玩家來玩游戲又不是真來坐車的。 而游戲里,阿健下了車之后,車站旁邊就有兩小商販,一個賣的烤紅薯煮玉米,一個賣的燒餅。 npc在吆喝: “又甜又糯的玉米!5元一根,不甜不要錢!” “燒餅!手工燒餅,香得咧~!” “帥哥,要來一個嗎?” 阿?。骸啊毖﹫F真的不是故意的嗎?這些東西,不會也沒有做味覺吧? “哇!那個看起來有點臟的,叫紅薯的,這npc掰開,里面是橙黃色的,還冒著熱氣,感覺好好吃??!” “我想吃玉米,嗚嗚嗚……農業星賣的甜玉米好貴啊,200星幣都買不到半根,這里一根才5元!”