星際策劃,日入十億 第5節
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馬德!天天吃不到美食,還受這種折磨,行,那大家一起瘋一起饞,讓你們星際人也體會體會,看得到吃不到是什么滋味! 第5章 晏雪洲站在窗前看這座星際城市的夜晚,雖然是看著,但他的注意力并沒有放在外頭那些五光十色,懸浮于空中的全息投影廣告上,他正在琢磨新游戲。 《小雞快跑》差不多已經算是做完了,后續只要隔一段時間上一兩個新角色和皮膚就行了。他可以全身心投入到新游里,雖然計劃的是美食游戲,可晏雪洲又不想直接展示美食。 簡單來說就是,他想玩“陰”的。 美食不是這個游戲的主題,但美食又無處不在,時不時都在勾引玩家??墒裁粗黝}能和美食完美融合,毫無破綻,他還沒想到。 想了好一會兒,他瞥見了廣告下方顯示的時間,挺晚了。 算了,先睡吧,明天再想。 晏雪洲收拾干凈躺在床上,正準備閉上眼睛睡覺了,但臥室窗簾忘了關,他原本想語音讓房里配置的管家系統關上,卻被窗外的光線晃到了眼睛。 下意識的,晏雪洲就朝窗外看去。 是某個可以移動的全息投影廣告,色彩十分鮮亮,這些東西晏雪洲已經不陌生了,星際城市就是這樣的,夜晚也很熱鬧,各處都是炫彩的光,一眼看去只覺得眼花繚亂,光污染滿滿了可以說,想安靜欣賞個夜空都不行—— 等一下! 晏雪洲瞬間表演了一個垂死病中驚坐起,他兩三步從床上下來走到窗邊,抬頭。 就如這些天所見的,夜空全是懸浮列車、飛車的空中軌道,上下穿梭的有各種便捷飛行工具,再往上就是大型的機甲,而下面,就是各種光污染廣告。 整片夜空被塞得滿滿當當,看不見靜謐的星空,只有嘈雜和忙碌。 什么和美食最相配? 美景!能夠震撼人心,能夠使人心曠神怡,能夠又讓人感傷又滿腔感動的美景! 或許是白天睡得太久,或許是心跳越來越快,此時晏雪洲清醒得不得了,他的腦海里閃過華夏無數山川河流。 雨天,山色空蒙。晴日,水波粼粼。那是西子湖畔。 碧湖相連群瀑疊,水光山色仙境開,聽著美吧?九寨溝可是避暑圣地。 茶園櫻花開,不負春光美,春日武夷櫻花不值一賞嗎?夏至,映日荷花,十里荷塘,摘朵蓮蓬,躲個清涼。秋天更不用說,楓林紅葉,彩霞漫天的景色,每一幀都是絕美畫卷,冬天,圍爐烹茶,梅園賞雪是極好選擇,又或者尋某處雪山溫泉,享受個冰火兩重天。 五湖四海,三山五岳,這大好河山,此時想來,晏雪洲才覺得自己竟分外想念。 回過神來,再看窗外,晏雪洲一時有些落寞,但很快,這點落寞就轉化成了興奮。 這里是沒有他的家鄉,那么,他就把他的“家”搬到星際來,他家鄉那么美,這卷錦繡山河圖合該大家都來看一看! 但是,一個問題解決了,又有新的問題出現了。 以美景為主題的話,要做個什么游戲呢?只是賞景,玩家上游戲來截個圖就完了嗎?那樣即便他把景做得再好,玩家仍然會覺得無聊。 而且,美景還要和美食結合起來…… 晏雪洲干脆這會兒不睡了,他重新回到工作間,在星網搜了一下星際的各處美景,以及景色方面做得比較好的一些游戲。 這一搜他也才了解到,星際的旅游景點并不是哪哪都有的,這個世界星球多,但很多都是“禿頭”星球,除了人類在上面開荒建造,植物這些是幾乎不生長的,想要欣賞自然美景,就得去專門的旅游星球。 因而星際旅游是個奢侈的消遣,普通家庭,需要攢一年工資才能去玩個一兩周。而自然美景,也是星際不那么常見的。 重點就在于這個不那么常見上! 現市面上很多游戲,關于美景這一塊,較多是浩瀚星海,還有常見的映照著廢墟的夕陽,也有帶植物的,譬如他才玩過的《荒野》,但因為是大逃殺,關于景,這個游戲也凸顯的是詭異與危險,浪漫的美感趨近于零。 《荒野》本身就是現在最熱門的大作,無數跟風的游戲,在景的方面也是這種類型的。 那么…… 晏雪洲關閉了星網,切回功能主頁,選擇了【創作-游戲】,重新開了一個空白存檔。 這個空白存檔的標題是:《旅程》。 不常見,但人們又向往的一場旅行?,F實里不容易做到,難道還不能在游戲里享受一番嗎? 是的,他要做一個旅行游戲,別誤會,不是《旅行x青蛙》那種放養式的,《旅程》是一款有主線支線,有各種任務與npc的單機休閑游戲。 游戲主線,就是主角有一天忽然厭倦了忙碌枯燥的生活,想來一場說走就走的旅行,目標就是瀏覽完世界各地有名的景區。 主線任務有了,那就得設置難度與獎勵了。 既然主角是說走就走,那身上的錢是肯定不夠。旅游景點要門票吧?人總得吃喝吧?突然來到這個城市,也得有個住處吧?地方太遠了,也得搭乘交通工具吧? 這些啊,都得要錢。而主角沒錢,那他就需要找這個城市里一些可以較快獲得酬勞的工作,賺到日常所需的金額。 賺得少,就住快捷酒店或者青年旅社,吃比較便宜的快餐小食。賺得多,就住大酒店,吃豪華自助餐。去景區也是一樣,錢少,買不了太多小吃和紀念品,錢多,吃喝玩樂全部走起。 而搬磚(賺錢)任務不能設計得太復雜,玩家都是怕麻煩的,在這類任務上他們的耐心只有米粒大小。所以這些搬磚任務重復度不能太高,且最好都帶一點隨機性調動玩家的興趣。 比如主角選在某餐廳當一天臨時服務員,說好的工資是一百塊,但由于餐廳生意特別好,老板額外獎勵二十塊,又或者遇到大方的客人,給五十塊的小費,那么玩家所得的工資就不是死板的一百了。 有當服務員這類正經工作的,也可以設置不正經的,例如賭博。賭博的玩法,也可以多選幾種,賭大小、賭棋、賭牌局、猜詩詞,穿插一點小游戲在里頭,提升樂趣。贏了,一朝暴富,享受大酒店,享受當地所有美食,享受景區所有娛樂項目,安逸得勒。 至于輸了,要么重新搬磚掙回來,再要么就直接重開。 除了這兩類,還可以有特長類工作。像畫畫、攝影、唱歌,前期獲得資金少,但后期隨著熟練度越來越高,獲得的資金就越多。 主角雖然是一個人出門來旅行了,但他也還是有家人或朋友。家人朋友可以通過主角攜帶的手機進行聯系,給他們寄明信片,寄紀念品。相應的,這些npc也會時不時地給主角回一些東西,有的是吃的,有的是用的,有的是錢。 家人和朋友這些npc,可以不做完整模型,給個頭像跟主角手機聯系就行了。而其他的npc,比如老板路人這一類,構建幾個通用的模型,給他們分別換上不同的發型和衣服也夠了,需要晏雪洲多添筆墨去描繪的,是一些支線npc。 主角路過許多地方,領略大好河山的同時,也應該會見識到許多故事,了解到一些當地的風俗民情。 小鎮上最貌美的姑娘形單影只,漂亮的臉蛋上總是掛著一抹深深的哀愁。街角老奶奶開的餛飩店一直只賣一塊錢,有人給她塞錢,她微笑拒絕。來酒吧喝酒的那個帥大叔,每次都會點一杯酒又不喝,目光始終放在臺上的女鼓手身上,卻從來不找她搭話。七八歲的小孩,放學后會從家里偷摸帶點吃的投喂小貓咪,喂完還要被他媽攆著跑…… 壯麗美景,百味美食,還有這人間煙火。 晏雪洲想,他的游戲,好像已經知道該怎么做了。 - 就在晏雪洲又開始爆肝游戲時,阿健剪輯好的游戲視頻也已經上傳到他的各個社交平臺,且積攢了不少瀏覽量了。 經過剪輯后,阿健直播多了很多搞笑效果,而有前面在星際算得上已經爛大街的戰斗游戲做對比,后面畫風獨特《小雞快跑》出現時,看視頻的網友眼睛和腦子不自覺地記住了,視頻后半段又全是阿健用這只小雞跑出來的各種笑料,就有不少網友提起了興趣。 看著不難啊,怎么那么容易死? 這游戲好像有點意思,小雞可愛,淺玩一下。 玩法很幼稚,但畫風很喜歡,收藏一個。 懷著這種想法的網友都照著阿健在視頻下方給的恒喜平臺鏈接找到了這款小雞游戲,視頻是多平臺上傳,觀看人數可比直播時多,瀏覽量上去,也就更容易上一些榜單,也就有更多的人看見。 所以,那只黃色小雞,僅花了兩天時間,就從倒數最后一頁,直接躥到了第一頁末尾,并且,仍然在向前奔跑著。 玩家對此沒啥感覺,也并不關心這么一個小破平臺的新人賽榜單。 但小春和他們老板,還有現在在第一頁的游戲作者們不可能沒感覺??! 他們都激動得有些發抖,不過不同的是: 小春和他老板,是高興興奮到發抖,這只小雞,好像真的可能盤活他們平臺??! 而同榜其他游戲作者則是氣得發抖,尤其是最前面的幾個,雖然現在晏雪洲的游戲還在他們這一頁的尾巴上,但問題是,他從最后面跑上來,只花了兩天時間??! 沒危機感都難??! 本來他們就是沖著這平臺小,做款還過得去的游戲爭那一百萬獎金,反正他們游戲成本低,不管后面恒喜要不要簽他們,他們都穩賺不虧。 但現在不一樣了,不僅這獎金可能要飛,更可氣的是,那個什么主播分明就是把他們幾個拿對照,那只雞是踩著他們往上爬!這他丫的能忍? 幾人拉了個群,一合計,準備一起把這只雞宰了吃了。 第6章 關于外界的風云涌動,晏雪洲是一概不知,他只知道,這款新游比小雞難太多了。 新游既是一款旅行游戲,地圖就不能小,尤其晏雪洲的野望是將整個“家鄉”都搬上來,一次性當然是不現實的,所以他是準備一個城市一個城市來。 這次游戲就不再是免費游戲了,而是dlc(擴展包)地獄。 先打照一個主體城市,后續每添加一個城市,或重要元素,就是一個擴展包。 什么意思呢?簡單來說就是,晏雪洲先設計一個“首都”城市,這個“首都”城市里已經包含了這款游戲的所有玩法,玩家游覽完“首都”所有景點,就算玩家通關了。但是呢,“首都”的地圖肯定是有限的,玩家沒有玩夠,或者想去別的城市繼續旅行,那就得購買下載擴展包了。 而這些擴展包的內容,會有“江南水鄉”,會有“沙漠之都”,會有“冰雪之城”,會有“王朝宮闕”,還會有“節日特輯”等等。每個擴展包,城市以及景區的建筑風格,npc穿著都會截然不同,會給玩家帶來更多的驚喜與震撼,以及新鮮感。 飯是要一口一口吃的,想法是有了,但晏雪洲還是得從最開始的這個“首都”城市構建起來。 可是吧,星際雖然游戲入門門檻低,但精品游戲卻仍然不是隨隨便便就能設計出來的。 美景是這款游戲的主題,景是什么?是一花一草一木,是高山是河流,也是獨特又具有美感的建筑。那么問題就來了,怎么構建呢? 遠景可以模糊處理,那么近景呢?巍峨高山構建出來總不能只是讓玩家抬個頭望一望吧?它得可以攀登,它得可以站在山巔上欣賞日出日落,云卷云舒。 所以啊,從玩家踏進大山起,他腳下的花草樹木,都需要精細。且也不僅只是腳下的植物石頭這些要精細,玩家是不可控的,總有些玩家喜歡另辟蹊徑,不走好端端的路,要去走雜草叢生的疙瘩犄角。 如果只是路邊給超清版的植物,這些角落里給高斯模糊的,不用懷疑,肯定是要被罵死的。 因而,每一朵花每棵草,晏雪洲都需要將它們葉脈走向,花瓣上的紋路,還有色彩過渡這些給描繪出來——小雞游戲里那種偏童話動畫風的是不成的,得寫實。同一種類的花,還得畫出好幾種不同的形態,再將它們搭配起來,草、樹、巖石這些同樣如此。 只有植物也肯定不成的,穿梭在林間的動物們也得有。漂亮的鳥兒,活潑的松鼠,上躥下跳的猴,以及顏值極高的狐貍和小鹿,還得有在花間飛舞的蝴蝶。 一座城市有多少種植物?動物們也不能只有一個花色。同樣,建筑也是。 這注定是一個龐大的工程。 有沒有減少工作量的方法呢?當然是有的。全息艙真的十分方便,星網也十分方便,在創作過程中,構建各種模型,只需要點開素材庫,或是去美工的專網上搜索,無數種不同風格的模型就都出來了。 免費的有,付費的也有,還有可以接單的美工,和可以包攬游戲里一切物品的大型美工團隊。 免費的自然是最廉價的,同時也是被用得最多的,這意味著,如果使用免費素材,他的游戲里的一切東西,在別人的游戲里也能看見,也就失去了獨特性。 小游戲可能沒什么關系,但晏雪洲不愿將就。 一些價格不貴的付費素材也是一樣。不會重復的,就得雇美工或美工團隊了,這一點嘛,晏雪洲的錢包說他不配。 更何況,《旅程》這個游戲的美術,也只有晏雪洲自己獨立完成。因為這里面的風景,只有他自己見過。 所以,毫不意外,晏雪洲又熬了一個晚上,做出了十二種草,五種花,和三種形態的橡樹。等他檢查了一遍模型存檔和備份,從全息艙出來,外頭果然又是大白天了。