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第一游戲設計師[星際] 第13節

    既然卡池要用飾品、服裝填充,那么勢必會有不同風格的服裝。

    高品質的服裝卡肯定還要加上些特效,如果加持在擬真npc身上,會很辣眼睛。

    打定主意,秦靜也調出87版《紅樓夢》的人物影像,又通過關鍵詞檢索,在系統資料庫中找出了大量同人圖。

    站在美術角度,這一部分圖像就是《夢·紅樓》中npc的原畫。

    秦靜也當然沒有學過建模,如果這是在前世,給她100張絕美的原畫,她也只能做出粗糙難看的建模。

    好在星際有全息編譯器,加上之前捏《掘地求升》玩家體型的經驗,多嘗試幾次后,秦靜也就逐漸摸準了npc建模的方法。

    以原著和影視劇中的人物形象為基準,借各種同人畫做參考,秦靜也在腦海中,一點點勾勒出林黛玉的模樣。

    “兩彎似蹙非蹙籠煙眉,一雙似喜非喜含情目……”風露清愁,弱不勝衣……1

    難度很大,她不厭其煩一次次推翻又重塑,不知過了多長時間。

    最后望著捏造出來,靜靜立在身前的林黛玉模型,內心居然升起一股憐惜之意。

    秦靜也笑了笑,接著建模,賈寶玉、薛寶釵、元春、探春、史湘云……

    卡牌有等級之分,包括黛玉、寶釵在內的金陵十二釵,自然都是ssr卡。

    賈寶玉也是ssr。

    加起來十三張卡,依然不夠看。秦靜也想了想,打算給幾位主要人物再多做幾張卡。

    她思索片刻,將黛玉的模樣微調了一下,讓她顯得稍微年幼一些,眉目間的愁意也不再那么濃厚。

    這個模型將作為基礎黛玉卡,對應她剛進賈府的時候。

    將模型安置在一邊,秦靜也微有些愣神,等回過神來,又默默新建了一個五歲左右的小女孩模型。

    女孩身形羸弱,但容貌姝麗的面龐上掛著淺淺笑意,靜靜垂眼看著手中所捧書卷。

    卡牌和召喚出來的人物模型不同,上面要有定格立繪。

    這張卡的立繪,秦靜也在小黛玉身后加上了一對朦朦朧朧的身影,代表黛玉的父母。

    卡牌命名為[黛玉·明珠]。

    之后,她又在初始模型的基礎上,重新勾勒出一個年紀稍長了些,一手持筆,斂眉思索,唇邊難得有一絲笑意的黛玉。

    立繪上,黛玉身后是伏在桌案前思考的眾人,目光所及處是一片燦爛金菊。

    卡牌命名為[黛玉·詠菊]。2

    接下來一張,主題不言而喻。秦靜也先將[黛玉·葬花]的卡牌做好,才開始勾勒模型……

    寶釵的模型也要重塑,基礎卡就取她剛進賈府時,富貴逼人,胸前掛著一把金鎖的模樣。

    這之后,秦靜也又做了一張[寶釵·撲蝶]卡。

    正當她兢兢業業準備繼續時,眼前彈出透明方框,有人在全息艙外按下了溝通按鈕。

    秦靜也退出全息艙。

    杜新月等在外面,黑著一張臉看她:“你當自己是機器人???看看現在幾點了!”

    秦靜也瞥了眼光腦:晚23:34。

    她從晚上七點半開始干,除了卡牌,其他的都還沒起頭,沒想到這么快就過去了四個小時。

    “趕緊起來,睡覺去?!倍判略逻吽樗槟?,邊拉著她起來往房里走:

    “這才做完手術多久?醫生說了你要好好養身體,我還以為你早就睡了……要不是睡前去你房間看了一眼,你是不是打算熬個通宵?”

    “我還沒刷牙……”

    秦靜也乖乖認錯,被杜新月盯著洗漱一番,躺到床上,后者才滿意離開。

    第二天,她睡到十點才醒。

    早餐是從星網上買的料理包。

    這東西還是杜新月找的,加熱一下就能吃,價格比營養劑稍微貴一些,但比小蛋糕便宜許多,味道還算不錯。

    秦靜也也是才知道,星際人民并不是沒有條件吃熱食,而是大多數人都沒有那個習慣。

    不管營養劑、料理包,都是流水線上加工生產的食品。

    比起后者,營養劑顯然更方便攜帶,也更節省進食時間。

    因此,同樣是速食產品,料理包就被擠到了市場邊緣,作為小眾速食食品存在。

    起碼杜新月聽到秦靜也說,想吃鍋包rou、糖醋排骨等等各種菜色,進而找到出售料理包的店鋪前,秦靜也是沒聽說過這東西的。

    ——星際時代的信息繭房現象,比她前世更為嚴重。

    填飽肚子,秦靜也繼續干活。

    《夢·紅樓》的制作比《掘地求升》慢許多,精細度要求也高,畢竟是抽卡游戲……

    想賺錢,就不能把玩家當傻子。

    花了五天時間,把最重要的卡牌做完之后,她才掙真正開始構建游戲。

    前世能當上主策,秦靜也對于策劃范圍內的工作,還是十分了解的。

    她先簡單搭建了一個系統框架,再一個個地去完善內容。

    抽卡系統、戰斗系統、服裝系統、任務系統、好感度系統……

    作為一款卡牌游戲,有了精美的立繪和人物之后,在策劃這一方面,最重要的當然是抽卡的概率、戰斗系統以及養成系統的數值。

    前世,游戲策劃內部工資最高的,往往就是數值策劃了。

    秦靜也的短板也在這一方面。

    ——她曾經共事過的策劃部同事們,其他策劃學什么專業的都有,但好的數值策劃,80%都是學數學出身的。

    說起來有點玄學,但事實就是如此。

    要秦靜也自己設定數值有點難,好在她有系統資料庫。

    根據原著內容,完善了卡牌的技能后,她直接將前世大熱的游戲數據庫翻了出來。

    照著經過市場檢測的數據,秦靜也按照預想的卡牌強弱,抽卡概率,以及卡牌養成速度填入各項數值。

    前兩項不需要解釋,后者則可以按照她的想法,決定玩家大部隊卡主線的位置……

    咳咳。

    ui方面,秦靜也在星游上購買了模板,在此基礎上加以改動即可,難度不大。

    幾個系統裝填完畢,搞定界面,又把地圖搭建好,讓npc們入駐,一共花了秦靜也十天時間。

    如果不是全息編譯器,這些工作放在她前世,沒個半年十個月的都做不完。

    地圖基本構架完,秦靜也從星游購入四季輪轉系統、天氣系統、npc智能系統等等基礎資源。

    有了這些,《夢·紅樓》才是一個具有超高真實感的、完善的全息世界。

    而接下來,她還要編劇情、設計任務大綱,好讓編譯器生成任務腳本,給npc注入靈魂。

    如果她只打算圈完錢就跑路,劇情方面,當然不用太過費心。

    但既然決定了要把《夢·紅樓》做成精品,劇情她就得細細打磨了。

    數值決定著一款游戲的收益、玩家體驗感。

    劇情和npc人設,則關系著玩家對游戲內角色的廚力。

    由于游戲性質,主線必須有大量戰斗關卡存在。

    秦靜也遇到的難題,就是怎么把紅樓的劇情,和卡牌人物的戰斗完美銜接起來……

    編了好幾個任務,導入腳本試跑,秦靜也都不滿意,進度就這樣卡住了。

    好在她缺的也就是這最后一步,忙了大半個月,卡一會兒倒也沒事。

    秦靜也干脆給自己放兩天假,休息一下找找靈感。

    歇著的時候沒事干,她就又逛起了星游,一條推送引起了她的注意。

    [若魚新作《璀璨星途》11月1日即將公測,現在預約,上線即送……

    [集換裝、戀愛、演繹為一體,打造只屬于你的璀璨星途!]

    這游戲看起來,還挺適合做抽卡……?

    秦靜也好奇地點了進去。

    第11章

    《璀璨星途》的展示圖上,一個面部虛化的女性角色立在前方,代表著玩家。

    玩家身后是一個個容貌俊朗,各有特色的帥氣男性人物。

    背景是一片星空,璀璨星子被淺色光線相連,組成了似乎是某種星座的形狀。

    秦靜也微微皺眉,她前世對星座知識了解并不細致,只大概知道十二個星座的名稱。

    可當她看見展示圖時,大腦卻自然地給出了答案:背景上的是雙魚座星座圖。

    評論區不少人都談到了星座。

    設計師“若魚”的作品不少,足有四款游戲。且一直深耕女性向題材,積攢了一批不少的粉絲。

    秦靜也還從這位設計師的粉絲留言中知道,“若魚”的星座是雙魚座。

    游戲還沒開始公測,無法游玩。

    秦靜也翻了翻展示圖,游戲介紹,確認《璀璨星途》并沒有抽卡元素后,就退了出去。

    她對星座實在不怎么感興趣。

    不過,《璀璨星途》倒是提醒了她,《夢·紅樓》的制作即將結束,是時候開放預約了。

    秦靜也打開自己的設計師后臺,順帶瞄了眼個人主頁的情況。

    [在?《掘地求升》怎么玩?能不能開個直播教程?]



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