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筆趣閣 - 歷史小說 - 在異世界做游戲的日子在線閱讀 - 在異世界做游戲的日子 第157節

在異世界做游戲的日子 第157節

    自從摩爾垂德爵士決定搬來諾雷利亞長住,他便租下了一座豪華的莊園(不得不說這個時代的暢銷書作家是真的有錢,洛林頗為嫉妒地想)。他自己住在莊園東翼,而西翼則被他開辟為工作室。

    他每天在這里讀書、寫稿、研究魔力游戲。

    在那場堪稱災難的列車之旅后(災難很大一部分是洛林造成的),摩爾垂德爵士痛下決心,一定要改進他的桌游。他編寫了一套全新的規則書,厚達三百頁,還重新撰寫了孤村殺人事件的劇本?,F在這套全新的桌游已經在南方鐵路專列上開始公開測試了。想必今后會有越來越多的基于這套規則的桌游模組出現吧!

    現階段,摩爾垂德爵士的工作重心轉移回了小說上。地城娛樂和童趣樂的那場官司給了他極大的啟發,他決定創作一本法庭辯論題材的推理小說。上次洛林見到他的時候,他信心十足地表示,這本書有可能開啟一個全新的推理小說流派。

    骨斯特作為他的顧問,會定期前來探訪,同爵士交換對于作品的意見,提出它的想法或是給予幫助。

    今天,兩個人顯然為作品中的一處細節爭吵了起來。

    洛林禮貌地敲了敲打開的門,那兩個人停止爭吵,齊齊將目光投向他。

    “洛林大人,您來評評理!”骨斯特叫道,“您覺得這個兇手的動機合不合理呢?”

    說實話,洛林完全不懂他們在爭論什么。連前因后果都沒有,讓他怎么評理?

    他只能理中客地說:“我認為是否合理與動機本身無關,而與敘述是否能說服讀者有關?!?/br>
    摩爾垂德爵士豁然開朗,“我明白了,是我的敘述太缺乏說服力了!我本身就擅長設計詭計,卻不擅長氣氛與心理描寫。您這么一說,我突然知道改如何改進了!”

    洛林訕笑了幾聲。他明明什么也沒說,怎么爵士就一副打通了任督二脈的樣子?到底領悟到了什么???

    爵士叫仆人為他們拿來咖啡和點心。洛林在工作室的一張椅子上坐下?!捌鋵嵔裉煳沂莵碚夜沤z蒂小姐的?!彼聪蝼俭t詩人,“那款為了萬國博覽會而開發的游戲《風之夢旅人》,劇本需要大改?!?/br>
    “怎么改?”骨斯特不安地問。和所有編劇一樣,一聽到劇本要修改,它就快要窒息了——明明它已經沒有了肺這玩意兒。

    “推翻重寫?!甭辶终f。

    “??!古絲蒂小姐你怎么暈倒了?快來人搭把手!”摩爾垂德爵士驚叫。

    眾人手忙腳亂地將骨斯特搬到一張躺椅上,又是給它扇風又是給它聞嗅鹽。幾分鐘后,骨斯特悠悠轉醒。

    “我剛剛好像做了個噩夢?!彼撊醯卣f,“夢見洛林大人要我把劇本推翻重寫?!?/br>
    “那是真的?!甭辶终嬲\地說。

    骨斯特“嗷”的一聲又暈過去了。

    摩爾垂德爵士譴責地看著洛林?!拔冶仨氁獮楣沤z蒂小姐鳴不平了。雖然是您的游戲,但是讓她把劇本重寫一邊,是不是有點太過了?任何一個文學家都無法接受這種離譜的要求!”

    “沒辦法,情況有變?!甭辶终f。

    摩爾垂德爵士曾受古絲蒂小姐的邀請,為《風之夢旅人》的劇本提意見。他記得故事發生在一個名叫“風之大陸”的世界。這是個奇幻童話般的美麗世界,充滿了令人目不暇接的美景與奇觀。風之大陸的統治者們可以從夢境中汲取魔法力量,每一個人都智慧、美麗且長壽。

    然而有一天,一群自稱“暗影王族”的人闖入風之大陸,他們以噩夢的力量腐蝕人民,使他們變成被自身恐懼所支配的怪物。面對重重危機,一位出身草莽的冒險家拔劍而起,他便是玩家所cao控的角色。

    玩家將在風之大陸上展開波瀾壯闊的華麗冒險,擊退暗影王族的爪牙,并有機會與美女帥哥同伴們發展一段可歌可泣的愛情故事。

    可以說,這是個相當正統王道的冒險故事。雖然略顯老套,但老套的另外一種說法就是“經典”。作為魔力頭盔剛推出時的游戲,摩爾垂德爵士認為這并無不妥。

    可現在,洛林居然要推翻這個劇本?他到底想怎么樣?

    “您對那個劇本究竟有什么不滿意呢?”爵士說,“那明明是個很好的故事??!充滿了愛、希望與夢想!”

    “問題就在這里?!甭辶终f,“游戲的風格變了,現在我需要一個講述絕望、痛苦、黑暗、癲狂的劇本?!?/br>
    摩爾垂德爵士被震驚得久久說不出話來。

    “天吶,您瘋了嗎?”他艱難地說,“您難道要把游戲做成鬼屋?那種游戲——”

    “——真是太妙了!”骨斯特一個仰臥起坐,完美打斷了爵士的話,“請問要怎么改?”

    爵士:???

    我還想幫你說話來著,怎么你先倒戈了?臣等正欲死戰,陛下何故先降?

    “其實我早就想寫一個充滿黑暗色彩的故事了,但因為害怕玩家們不接受,所以一直沒能動筆?!惫撬固匦邼卣f,“正好您給了我這個機會,我可算能大展拳腳了!”

    爵士開始炫耀自己的眼睛大。

    似乎因為說到了自己的專業領域,骨斯特開始滔滔不絕:“我看世界觀背景就這么修改吧!風之大陸實際上是一位神明的夢境,當祂醒來,世界就會毀滅。當祂再度入睡,新的世界便會誕生。世界已經如此循環生滅不知幾千次了。

    “這一個輪回中,生活在風之大陸的人們為了不讓神明醒來,用各式各樣的魔法和儀式對其催眠。然而他們的所作所為卻適得其反,他們讓世界陷入了比毀滅更恐怖的境遇——神明的夢從美夢變成了噩夢。于是,世界的秩序崩潰了,一切都陷入了混亂與癲狂之中?!?/br>
    骨斯特越說越激動,干脆跳到了躺椅上,張開雙臂,如同一位舞臺上的歌劇演員,用詠嘆調似的語氣說:

    “比如,原本統治風之大陸的強大而美麗的領主們,在‘噩夢時代’到來后集體墮落了,成為了散播黑暗與絕望的暴君。又比如,從前只存在于傳說中的種種怪物,在噩夢時代全部化為真實,不斷襲擊著風之大陸的人民。不可思議的災難在世界各地頻發,為了應付災難,人們只能用更為絕望的方法應對……

    “玩家是一位失去記憶的勇者,為了尋回世界的秩序,讓神明的夢變回美夢,他踏上了冒險的征程。他一路上擊敗諸多強敵,突破重重障礙,漸漸揭開了世界的真相。他要么只能讓世界繼續在噩夢中茍延殘喘,要么干脆喚醒神明,終結一切……”

    骨斯特夸張地雙手合十,做出祈禱的動作?!昂蔚冉^望的結局??!我簡直迫不及待想看到玩家玩到結局時那痛苦的表情了!”

    摩爾垂德爵士開始炫耀自己嘴巴大。

    他明白了。這群人只是喜歡把自己的快樂建立在別人的痛苦之上!

    但是聽骨斯特這么一說,他反而對這個故事產生了興趣。

    雖然又瘋狂又黑暗,還很容易被玩家差評,但比起那個套路的拯救世界故事,新的劇本顯然更加具有張力!

    對這個世界一無所知的玩家,在冒險途中一步步接近真相,原以為可以力挽狂瀾,但最終卻無力回天。哦,這就是悲劇之美!

    洛林說:“游戲世界是開放世界,因此不太適合《勇者傳說1》那種線性敘事的劇情。我希望能將故事和真相巧妙地隱藏在游戲之中,比如npc的對話、道具的說明、撿到的圖書和信札里。玩家必須要經過一番思考,才能拼湊出真相,了解一切的始末?!?/br>
    “這豈不是也是一種推理嗎?”摩爾垂德興致勃勃地說。他已經完全忘記自己幾分鐘之前是怎么罵洛林發瘋了。

    “沒錯,這個游戲的確具有一些懸疑的成分?!甭辶终f,“怎么,難道爵士您有興趣?”

    摩爾垂德爵士局促地搓了搓手:“興趣是有一些,可我擔心……這樣的故事玩家真的會買單嗎?”

    一個扭曲怪異的微笑在洛林唇角綻開。

    “我相信他們會相當喜歡的?!彼V定地說。

    畢竟在藍星,已經有類似的游戲珠玉在前了呀!

    藍星游戲發展至今,魂like游戲已經成為深受玩家喜愛(以及畏懼)的游戲種類之一。它們以精巧的地圖設計、超高的游戲難度、簡潔的動作系統、黑暗壓抑的世界觀和碎片化的敘事而聞名。

    玩家在游戲中將經歷不斷的苦難,卻也因此會在挑戰成功后獲得無可比擬的成就感。

    要設計出使玩家瘋狂的游戲,那設計者就必須比玩家更瘋癲才行。這個異世界還有誰比魔物更適合這項工作呢?

    洛林已經迫不及待要給這個世界的玩家帶來億點點魂系震撼了!

    第95章 動作捕捉演員

    最近幾天,吉恩發覺開發組的同事們有些不大對勁。

    準確地說,他們的工作熱情異常高漲。

    隔壁美術組的同事也時不時跑來串門。每當吉恩路過同事們的工位,就能看到三五個人聚在一起,對著幾行術式指指點點。

    “這個地圖設計得還不夠變態。應該在這里擺一個寶箱,然后在寶箱前面挖一個坑。玩家看到寶箱,興奮地跑過來,卻沒有注意到腳下,然后……”

    “你看,這里有一個弓箭手,玩家被狙擊的話,會本能地尋找掩體。只要我們在附近的掩體下面放一個陷阱,嘻嘻嘻……”

    “這個boss怎么翻來覆去就是那三個招式?我看應該設計一套新動作,boss先出慢刀,讓玩家輕松躲過,就在玩家以為自己看穿了boss的攻擊模式時,它再以迅雷不及掩耳之勢出一記快刀……滅哈哈哈!”

    “心理恐怖才是真正的恐怖!我把這地圖設計成了螺旋形,利用視覺誤差引導玩家在里面轉來轉去,他們會以為自己遇上了鬼打墻,最終為了逃出去只能自殺!”

    吉恩打了個寒顫。他好同情未來的那些玩家!

    不對,他應該先同情自己!身為測試組的他們會比玩家先玩到這個游戲!玩家不愿意受苦,大不了不玩??伤麄儏s沒的選!

    “看來地城娛樂工資給的高是有道理的?!奔鲗eimei黛西說,“這哪里是工資,分明是精神損失費……”

    在魔物們爆發出的極大工作熱情之下,新版《風之夢旅人》的開發如火如荼,進度比洛林估計的快了一大截。如果能一直這么順利進行下去,這款游戲非但不會跳票,反而能提前發售,這在游戲史上可是聞所未聞的奇事。

    然而,當洛林以為萬事大吉的時候,意外就毫不意外地來了。

    “你們不覺得這些人物的動作一點美感也沒有嗎?”

    在各部門總監的例會上,美術總監盧卡·麥斯韋爾嚴肅地說道。

    美術組作為地城娛樂的部門之一,當然也參與到了《風之夢旅人》的制作當中。美術們畫出設計圖,再由術式編織師將其轉化成全息游戲中的模型。

    這些模型外觀上沒什么問題,可一旦動起來,就給人一種單調的感覺。

    “你懂什么,這叫真實?!绷谆鹄淅湔f,“所有角色的動作都是我們以現實中的經驗構建出來的。比如boss的招式,全都是真正的殺招,拳拳到rou,刀刀致命,沒有一絲一毫多余的動作。你這種連魚都沒殺過的小男孩就不要指指點點了?!?/br>
    “可這是游戲,又不是現實!”盧卡爭辯道,“都有全息游戲了,招式動作如果再不華麗一點,那豈不是非常沒意思?而且我殺過魚!”

    “那就不真實了!”

    “在虛擬游戲中追求真實感是不是搞錯了什么?!”

    眼看兩個人就要吵起來了,洛林按按手,示意他們安靜。

    “盧卡說得有理,這是游戲,花哨一些也無妨?!彼f,“這幾個模型的動作拿回去再改改吧。既要在視覺上足夠華麗,也要有強烈的壓迫感?!?/br>
    “那你說怎么改?!绷谆痖_始擺爛。

    “比如讓人物多挽幾個劍花,放魔法的時候搭配一些酷炫的動作……”

    話音未落,在座的所有魔物都露出了不可思議的表情。

    他們可是常年浸yin于真正的戰斗,其中不少人都曾和勇者殺得有來有回。他們根本無法想象要怎么一邊戰斗,一邊酷炫。

    在戰斗的時候做那種事,是不是嫌自己命長???當你把時間浪費在所謂的“酷炫動作”上的時候,敵人的劍早就貫穿你的喉嚨了!

    洛林揉了揉眉心。是他疏忽大意了,竟然把這么重要的事情忽略了。

    游戲中人物的動作和現實中當然不一樣,它要比現實更為夸張。如果看過動作捕捉演員工作場景就明白了,哪怕人物站在那兒一動不動,演員也需要做出夸張的呼吸、上下抖動動作。

    在現實中這看起來很古怪,甚至有些愚蠢,但是同樣的動作移植到游戲人物身上,就會變得靈動活潑。

    同樣的道理也適用于電影中的動作片段?,F實中的戰斗講究拳拳到rou,一招斃命,萬般招式都比不過背后一悶棍。但如果在電影中這么演,那就是不折不扣的災難了。

    如何讓打戲在視覺上足夠精彩花哨,同時不失緊張刺激,可是一門深奧的學問,需要演員、攝影、剪輯多方面配合。要不然武術指導怎么會是一種專門的職業呢?

    魔物們從未見過藍星影視、游戲中那些驚心眩目的戰斗片段,因此只能以它們的經驗來構建游戲人物的動作。這無可厚非,但是從游戲的角度來說,的確顯得單調無趣。

    在《魔物小鎮》這樣的休閑游戲中,普普通通的動作就夠用了。但《風之夢旅人》可是一款arpg??!雖然不是那種爽快的割草游戲,可酷炫的動作還是有必要的!

    洛林沉思了一會兒?!斑?,看來只能招幾個動捕演員了?!?/br>
    眾人莫名其妙。又是一個沒聽說過的新詞!老板又在說他們聽不懂的怪話了!

    “什么是動捕演員?”磷火問。這或許是和它們的動作息息相關的東西。

    “你可以理解為出演游戲角色的演員?!甭辶直M量用異世界人民也能聽懂的語言解釋,“他們做出各種動作,我們則用技術和設備將這些動作捕捉下來,適配到游戲人物身上?!?/br>


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