在異世界做游戲的日子 第36節
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游戲第二階段的戰斗正式打響。特洛伊方的玩家打開木馬后便會被系統匹配給隨機的對手。而希臘方的玩家則會收到系統發來的挑戰。 克里斯直接被拉進了戰斗。他的對手名叫“壁紙”,邀請來的好友則是…… “伊薇特小姐?!”克里斯瞪著食堂另一邊的黑發少女。 伊薇特一聲不吭,手指在石板上飛速點畫。 克里斯咬了咬牙,打開好友列表,向鳶尾花發出邀請。 只要有鳶尾花大佬在,管他什么壁紙墻紙的,全都是手下敗將! 雙方就位后,戰斗正式開始??死锼故稚系挠⑿酆湛送卸鷦偤每梢耘c鳶尾花的洛基技能配合,真是天助他也。他決定好自己的行動后,便等著鳶尾花行動。只要鳶尾花那邊使用洛基的“詭詐”,讓敵人麻痹,他再接上全力一擊,勝利就屬于他們了! 他信心十足地等著鳶尾花出手,腦海里已經開始勾勒開香檳的場景了。 接著…… 【鳶尾花使用普通攻擊?!?/br> “大佬你怎么回事?!” 克里斯驚慌失措地補救,但是已經遲了。對面的伊薇特和“壁紙”一套行云流水的配合,打出令人眼花繚亂的攻擊,若不是克里斯已將卡組練至最高級,堪堪承受住了這一擊,恐怕就要直接落敗了。 克里斯匆忙給鳶尾花發去消息:“大佬你為什么不用詭詐?” 鳶尾花并未回復他。 之后的幾回合,鳶尾花狀況頻出,明明手里有著強力的英雄,他卻好像完全不了解他們似的,別說是同克里斯配合了,就連游戲的基本cao作他似乎都不甚熟練。 結果顯而易見。伊薇特那邊驚喜呼聲不斷,而克里斯望著石板上的“落敗”二字,只覺得心里憋了一股氣,只有沖出食堂狂奔千里才能解氣。 過了好一會兒,石板“滴”了一聲,鳶尾花的回復姍姍來遲。 “對不起,這個游戲我不太熟悉?!?/br> 克里斯:“???” 克里斯:“大佬你怎么了?你真的是鳶尾花大佬嗎?你被盜號啦?” 最近官方發了好幾條通知,讓玩家警惕盜號??死锼股磉呉灿袔讉€同學中了招,嚇得他連夜綁定了指紋和面部識別。 鳶尾花:“這個號是我買的。原主人不玩了?!?/br> 克里斯登時眼前一黑。 這感覺……就像戰場上你呼叫盟友派遣機關槍支援,對方信誓旦旦,然后派來了一條只會玩水槍的胖頭魚一樣! 克里斯:“那你為什么不改個名字?!” 鳶尾花:“怎么改名字?” 克里斯徹底說不出話來了。他打開好友列表,不假思索地刪掉鳶尾花,然后沖進道具商店買了一百個“擴音喇叭”,開始在世界頻道發出“親切友好”的問候。 *** 海濱大道,咖啡館“云上之城”。 “砰”的一聲巨響,朱塞佩·蒙塔里將魔力石板狠狠摜在桌上,力道之大,以至于石板邊角當場開裂。 “他居然敢罵我是菜逼!” 他的朋友們縮著肩膀,交換著不安的眼神。 自打被地城娛樂拒絕后,朱塞佩的精神狀態就一直不太穩定。他時而自我懷疑,覺得自己的藝術之路是不是走上了歧途;時而自信心爆棚,認為欣賞不了他的人都是沒有眼光的蠢貨;時而對遠在天邊的盧卡破口大罵;時而宅在畫室閉門不出,自稱要創作一幅劃時代的藝術大作,可當朋友們硬是闖進去,卻發現他只在畫布上留下無法辨認的涂鴉。 朱塞佩越想越氣。盧卡算個什么東西,他畫的東西就連一年級的新生都看不上,憑什么他被地城娛樂錄用,而自己不行?! 那小子到底畫了什么?他倒要瞧一瞧! 為此他特地買了一塊魔力石板。盧卡畫的都是游戲中只有氪金才能抽到的卡,朱塞佩于是又從黑市商人那兒買了個賬號,花了他整整五十金幣呢! 他一眼就認出哪幾張卡是盧卡畫的。如果非要給這幾張畫下個評價,他會說:盧卡已經具有了一位畫家所需的一切本領,除了創新。 這種過時了一個世紀的畫風怎么會有人喜歡! 接著,《勇者傳說2》推出了新活動。朱塞佩每天都要被層出不窮的系統通知刷屏:某位好友又喜迎一位英雄啦!快來祝賀他/她吧! ——這過時的畫風還真有人喜歡! 新活動開啟后,朱塞佩莫名其妙被拉去和好友并肩作戰??伤静欢趺赐孢@個游戲,導致戰斗失敗。那位好友當場翻臉不說,居然還在世界頻道辱罵他! 鳶尾花又是什么人啦!很厲害嗎?!這個賬號是他花錢買的,為什么他要改名?不過就是個游戲而已,輸了就輸了唄,至于那么認真嗎? 朱塞佩越發覺得世界魔幻而不真實。 “什么破玩意兒!不玩了!” 他隨手將石板一丟,背上書包?!澳銈冋l愛玩就玩吧!我去畫室了!” 他大步流星走出咖啡館,卻發現好友們沒像往常那樣迅速跟上來。他倒退幾步,歪頭望向店內。 他的幾個朋友,每人都伸出一只手,死死抓住石板的一角,彼此角力。 “這東西是我的!朱塞佩給我了!” “他又沒指名道姓說是你!我也有份!” “大家輪流玩不行嗎?放手啊你們幾個混賬!” *** 游戲中的敵意不僅在玩家之間蔓延,也很快蔓延到了現實世界。 根據諾雷利亞警察局的統計,在希臘與特洛伊之戰活動期間,市內的暴力斗毆事件較往年同期上升了20%。而且斗毆的理由有許多都和魔力游戲有關。 一對好友因為支持不同的陣營,不僅在游戲中針鋒相對,甚至在現實中開生死決斗。 一位支持希臘方的顧客因為誤入了全員特洛伊的酒館而慘遭毆打。 一個地下幫派因為大當家和二當家分別支持不同的陣營而分裂,雙方街頭火并。 另一個幫派因為剛好和敵對幫派支持了同一個陣營,臨時結成了戰斗同盟…… 諸如此類的事件不勝枚舉。 “你支持哪個陣營?”這句話已經代替了“日安”,成為了諾雷利亞人民的全新問候語。 不玩魔力游戲的居民們過得風聲鶴唳??傆心敲葱┑姑沟氨痪砣胨说募姞?,成為被殃及的池魚。 經過五天的激戰,特洛伊之戰終于落下帷幕。 諾雷利亞人民也長舒一口氣,好像一場慘烈的戰爭終于劃上了句號。 當年打仗的時候,大家都沒這么緊張過!至少打仗時全體人民都站在同一條陣線上共克時艱。不像現在,站錯隊伍可是會惹來血光之災的! 特洛伊方以一億千萬積分戰勝了希臘方的一億一千二百萬積分,取得最終的勝利。所有特洛伊方的玩家根據貢獻度獲得了不同的獎勵,貢獻度最高的一千名玩家還額外獲得了一張“特洛伊的海倫”。 戰爭結束后——這是游戲劇情中的說法——海倫決定加入主角團隊,一起踏上前往東方的旅程。 “人們稱我為世上最美的女人?!?/br> 活動終章的劇情中,海倫赤足站在伊利昂城外的海灘上,望著金色的海平線。希臘聯軍的船只正朝夕陽方向駛去,片片白帆猶如波濤上的鳥群。 “男人們為了得到我而不惜刀劍相向,為了劫走我而絞盡腦汁。他們通過賭局最終選出了一個男人當我的丈夫,其他人發誓永遠都不因嫉妒而對他刀兵相向。 “啊,他們是多么地珍愛我。他們將我當作稀世的珍寶,世上獨一無二的明珠,值得發動十年戰爭去奪取的戰利品——卻唯獨沒有將我當作過一個‘人’。 “他們說:哦,美麗的海倫,為了你,即使再打十年仗也是值得的。多少英雄血染大地,葬身沙場。多少靈魂乘著風帆而來,在異國他鄉屠殺他們從未見過的陌生人,還滿心以為這是英雄的舉動,然后再也沒有回到故鄉。 “如今這場可笑又可悲的戰爭已經結束。我只想悄悄離開。你愿意帶上我嗎?聽說你們要去東方。去特洛伊更東邊,去波斯更東邊,去太陽升起的地方。遇見你之后我才知道,原來我們的世界不過是海上的一片落葉,我們的世界之外還有其他的世界。我呢?我想去看看?!?/br> 希臘聯軍的白帆消失在海平面之下。海倫披著白紗漸行漸遠,沙灘上只留下了兩行足跡。 *** 伊薇特放下石板,長長舒了一口氣,向后一倒,靠在椅背上。 “特洛伊戰爭”結束已經好幾天了,可每次閱讀這段劇情,她的心情就沒來由的起伏,胸中像是被什么東西堵住了一樣。 五天來,她和伙伴們齊心協力,就像在參與一場真正的戰爭一樣,形成了井然有序的組織,有的人負責指揮,有的人負責后勤,有的人負責通風報信。,他們一次又一次將積分向上推,終于取得了勝利。 故事的結尾很圓滿,大家卻都覺得意猶未盡。像是一場漫長的史詩終于到了尾聲,沒人希望它結束。 是當海倫說起她的人生、未來、神與凡人這些話題時,伊薇特透過這些詞語,隱約窺見了一個極為深邃的世界。 就好像它不僅僅是游戲中的一段劇情,一個故事,而是……一個真實的世界。他們所看到的劇情不過是從中截取的一個片段。 尤其是活動結束后,官方又開啟了“后日談”活動,分為章——“復仇女神”“奧德賽”和“埃涅阿斯紀”,以個不同人物的視角,講述特洛伊戰爭之后的故事。 “這可不是什么為了維持游戲熱度而推出的小支線。我認為這章后日談才是真正的故事——隱藏在游戲背后的‘歷史’?!?/br> 諾雷利亞大學哲學與歷史學院,第二會議室。伊薇特坐在會議桌上首,嚴肅地對與會人員說道。 當魔力游戲在諾雷利亞大學學生中流行開之后,便有些學生自發組織起了“魔力游戲同好會”。 起初只是一群人在課后聚在一塊兒吃吃喝喝,聊聊游戲。但漸漸的,他們發現魔力游戲似乎沒那么簡單。 游戲中的每一行文字,每一段劇情,乃至每一件物品的介紹,都蘊含著極大的信息量,令人細思恐極。 于是活動從“玩樂”進化成了“研究”,組織的名稱也改成了“魔力游戲研究會”。 今天是研究會每周活動的日子,研討的主題是“游戲背后的故事”。與會的多為哲學與歷史學院的學生,每個人都攜帶了厚厚的一疊講稿,準備和同好們討論自己的新發現。不少高年級的同學甚至打算將他們的研究成果寫成論文,發表在學術期刊上。 最先發言的是伊薇特。 “后日談章分別以個人物的角度回顧了特洛伊戰爭,并側面講述了戰爭后的故事。 “首先是《復仇女神》。它的情節從特洛伊戰爭前一直持續到戰爭之后,講述希臘聯軍統帥阿伽門儂為了祈求順風,將自己的女兒獻祭給神明。他的妻子因此記恨他,便和情夫一起謀害了他。而阿伽門儂的兒子又殺死母親,因此招來復仇女神。 “第二個故事《奧德賽》,講述的是奧德修斯在特洛伊戰爭后流浪十年,最終回到故鄉。第個故事《埃涅阿斯紀》說的則是特洛伊流亡王子埃涅阿斯的故事。兩者以回憶的視角講述的特洛伊戰爭,在他們口中,戰爭的真正結局并不像游戲中那樣,以特洛伊方大獲全勝而告終。在后日談里,希臘才是贏家,特洛伊最終遭到毀滅,被夷為平地?!?/br> 伊薇特環顧眾人,沉聲道:“這再次佐證了我的猜測,同好們。這個游戲背后隱藏了一段秘密。游戲的制作者希望通過蛛絲馬跡、草蛇灰線,向我們揭示‘真正的歷史’?!?/br> 同好們交頭接耳,竊竊私語聲充斥著會議室。 一名戴眼鏡的男生舉起手:“可游戲制作者為什么要這么做?這有什么意義?” 立刻有人反駁他:“文學家在文字背后埋藏隱喻又有什么目的呢?這是文學!是藝術!” 還有人道:“或許這是制作者和玩家玩的另一種游戲,他希望我們找出真相?!?/br> 一名正在讀研的學生起身說:“其實我也發現了。不知道你們有沒有仔細看過游戲道具的描述?寶物‘美杜莎的匕首’的描述里有這么一句話:美杜莎,她的頭發是千萬條扭動不止的毒蛇。在遙遠的東方,也有一位與蛇有關的女子,人身蛇尾的她據說修補了蒼天的裂痕?!?/br> 他環顧眾人,“這位東方女子,指的是不是《五色石消消樂》中的女媧大神呢?《勇者傳說2》中主角所追尋的東方世界,會不會就是《五色石消消樂》的世界?從描述來看,東方世界擁有古老而璀璨的文明。這也代表地城娛樂出品的游戲不是孤立的,每一款游戲的背景都有千絲萬縷的聯系……搞不好它們就發生在同一個世界觀下!我打算就此寫一篇論文,題為《魔力游戲中的女性主義探究》……” 一石激起千層浪,其他人也爭先恐后地舉手發言,分享他們在游戲中發現的“秘密”,以及他們打算就此寫出怎樣的論文。另一些人則據理力爭地反駁。會議室中的聲音越來越大,熱鬧得如同清晨的菜市場,專為擴音而建的構造更是將喊叫聲放大到了震耳欲聾的程度。