第785章
霞和洛被佐伊的黑暗力量所侵蝕控制。 而妮蔻,也在面對著佐伊無止境的追殺。 被黑暗侵蝕的霞心智發生變化,她死前便已經不想干了,同樣產生了對命運,宿命的不忿,在佐伊復活并控制其后,心懷對原初之星的恨意,走向黑暗。 黑化后的霞,認為是妮蔻的背叛才導致自己與洛的隕落,于是也同樣開始追殺昔日的隊友。 洛也同樣被佐伊黑暗力量復活。 但洛卻敏銳的意識到了他們被黑暗cao控的事實。 在他心中,最珍貴的永遠是霞,看著一直被黑暗侵蝕的霞,洛只是一直在用星光凈化著霞的黑暗,撫慰霞的痛苦。 他想看到愛人重獲自由,做回她自己,所以,一直在等待時機。 即使是犧牲自己,或是永遠的墮入邪惡與黑暗,也在所不惜。 【我不能看你再死一次了】 …… 基于這樣的故事發展,這一次推出的皮膚,便是黑化的大魔王佐伊,以及阿貍失散多年的老隊友霞,洛,與妮蔻。 故事的情節一多。 這音樂,自然要注意的點就變得更多了。 命運,宿命,輪回,枷鎖。 友情,愛情,憎恨,不甘。 犧牲,奉獻,反抗,墮落。 這糾纏在一起的故事,需要用音樂完美的做出一種意境與質感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的…… 悲傷,悲壯。 讓玩家們能夠感受到星之守護者們的那種星光。 而這一次,宣傳cg動畫的名字,也早就已經定好。 《光與蝕》! 李少杰捏了捏下巴。 打開了一局自定義游戲。 倒不是摸魚。 因為,除了等宣傳cg剪好后開始配樂外,李少杰還需要負責【登錄界面bgm】與【進入游戲后的開局bgm】的制作。 既然是登錄界面bgm,肯定是一個循環的樂段,不需要很長,也不能太短。 而且,用wegame的人很多,估計很多人是聽不到登錄界面的bgm。 而進入游戲后,開局的bgm,也是有其嚴格的時間規定了。 太長了,開始對線,或許會分心,也無法讓音樂與游戲契合。 太短了,會顯得bgm很空。 所以,綜合考慮,這兩個,可以做同一首音樂。 所以,李少杰開一局自定義游戲的原因,其實正是為了統計開局游戲的時間節點。 音樂,是時間的藝術。 具有良好的時間感,在作品上進行舒服的時間分布安排,會讓人的體驗更為舒適。 根據這個時間節點,來進行創作,絕對是最為契合的創作思路。 樂句,節奏,音符時值,層次的發展。 都需要嚴絲合縫的按照游戲內的一些時間信息來規劃。 是的。 想要有體驗感,就必須要在這種奇怪的細節上進行下功夫。 于是,李少杰開了好幾盤自定義后,根據游戲內容,確認了這么幾個節點。 首先,是開局的三四秒左右。 進入游戲,基地血池中尚未出現玩家控制的英雄。 直到開局四秒的時候,英雄開始降臨在峽谷之中。 而降臨后的英雄,會說一些臺詞,并且被藍色光幕困在血池中,這個光幕的消失時間,也就是說,英雄可以走出血泉自由活動的時間,是十五秒。 所以,音樂前期的鋪墊,就應該按照這種時間劃分的節點,去對編曲進行一個思路上的構造。 因為出了血池后有加速,英雄可以非??焖俚牡竭_線上或者野區與對方交接的河道。 如果雙方都很具有攻擊性的話,差不多30秒左右的時間就可以與對方的英雄見面。 甚至足以短兵相接。 而也差不多就是這個時候,游戲開始的第35秒。 會有一道語音提示。 【敵人還有三十秒到達戰場】 【碾碎他們!】 這里,非常適合做一些情感上的波瀾或是遞進。 不僅符合皮膚故事背景,還可以讓對局開始,玩家的內心能夠有一個興奮度。 直到1分05秒的時候,基地開始出兵,并且伴隨語音提示。 【全軍出擊!】 這個時候,如果不打一級團的話,可以讓音樂開始從高潮點開始回降。 而如果打的話,基本是已經見血死人了,悲傷一點完全沒問題,甚至神tm符合這次星之守護者曝光出來的劇情內容,完美適配。 而第一波兵到達線上的時間,是1分25秒。 這個時候,更多的人是選擇專注于游戲,這種特殊的bgm搭配便可以停止了。 當然,回城的音樂音效也不能忘記。 八秒。 李少杰統計出了這些數字后。 仔細的開始思索節奏的分布。 開局的四秒…… 剛好四個四連音。 一拍一秒,上去四個十六分音符的四連音,如果以鋼琴高音區演奏的話,是非常符合“星光”這一意象的。 而隨著前奏的開始過度,英雄降臨的時候,就可以開始加入和聲了。 然后開始豐富編曲的思維,弦樂,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆積。 堆積到什么時候呢?