第605章
比如原畫,音樂。 這是一款你可以罵它游戲內容,可以罵他平衡措施,可以罵他陰間活動…… 但是唯獨不能罵配樂的游戲。 甚至更有一種,配樂成全了這款游戲體驗感的說法。 而音樂制作組,實際上也經歷過很多次的更換。 就跟策劃是的。 但是…… 音樂換人,把把超神。 換了策劃,回回拉跨。 但李少杰親自制作之下,卻有了不同的感受。 這種劇情與設定非常的迷人,配合之下,原畫也非常的出彩。 這些零零碎碎的信息,能夠給予音樂制作者極強烈的靈感。 作品當真很難不優秀。 boss攻堅流程設計的小游戲倒是也有趣,只不過,本意是為了凸出“格斗感”的設計,硬生生被國服的策劃利用各種氪金活動變成了笑話。 傷害直接灌死。 來到國服后,國服不愿意動腦的策劃開始玩起了陰間的活。 怪物血量超級加倍。 有些事開了頭,自然就不好了。 憑實力混的沒了生存空間,氪金玩家也被養的習慣了秒殺。 超級加倍后,自然全都炸了。 于是,只好再次推出更強力的氪金禮包,惡性循環,人越來越少,樂趣越來越低。 之所以造成這種后果,李少杰還是能看清的。 劇情設計想的是如何讓劇情變得吸引人心,如何將這些精妙的設定閉環。 原畫師想的是如何凸顯怪物的特點,一些陰影的處理在整個戰斗中起到什么樣的暗示,是否符合劇情的內容,還可以進行一些彩蛋暗示。 而以李少杰為主的配樂師,想的是如何讓音樂符合劇情,對應角色,并且能夠在其中加入色彩暗示,令玩家游戲體驗變得更為良好。 感受到激動,壓力,然后在努力攻堅后享受到成就感。 起碼是在音樂上要如此。 而策劃,想的大概就是…… 【我如何騙他們充錢】 一來一去,造成的后果自然不同。 不過,游戲如何,不是李少杰能插手的,頂多作為玩家提點建議。 策劃聽不聽也不是李少杰能決定的。 但是…… 有機會見了策劃的面,噴幾句,那就是情理之中了。 …… 工作在有條不紊的進行著。 日子一晃,一個月也便過去了。 這段時間里,原畫修修改改,然后定稿。 游戲的攻堅流程設計修修改改,然后定稿,當然,還有很多bug沒修復。 然后,李少杰便根據這些定下來的東西,將音樂也修修改改,甚至一度重新設計,最終也完成了定稿。 接下來的工作,就與這些人無關了。 游戲大體需要注意的東西,交流過后,也便搞定,不需要再更改確認。 目前,就只剩錄音。 制作費用給的還真不少,絕對算是游戲配樂的業內高價。 所以,在錄制方面,為了搞出更好的效果,完全可以請樂團錄制。 大劇院管弦樂團這段時間演出比較多,閑下來后,還要跟自己進行《敦煌·慈悲頌》的世界巡演,這個時候練新曲子壓力或許會很大。 這次,瞄上的樂團,自然就是老熟人上交。 找到上交團長陳浩后,李少杰講明了來意,陳浩了然。 找上交這種知名交響樂團錄制算很奢侈的行為。 不過,這玩意就是一分錢一分貨,甚至從效果看,性價比很實惠。 看了一眼最近的樂團安排,陳浩便開始規劃時間,拿到總譜后,組織樂手們進行個人訓練。 “嗯?你這里還有電吉他??!” “還有鍵盤……貝斯……鼓……” 陳浩撓了撓頭。 “你這要合唱團沒問題,其他的也都不難辦,但這個電吉他你有人選嗎?沒有的話我可以給你介紹?!?/br> “不用,我有人選?!?/br> 李少杰嘿嘿一笑。 笑容有那么一點壞。 陳浩倒是很有興趣的看了一眼譜子。 這種曲子,風格就會非常的現代。 將搖滾樂隊,也算在一整個管弦樂團里,跳出固有框架。 這便是游戲配樂中很常見的創作思路與方式。 以嚴肅音樂的譜曲方式為基礎,用現代化的各種更新穎的音色與質感去進行更寬泛的創作,產生更加強烈的張力。 舉個不恰當的例子。 同樣是寫文章。 流行樂,那就是網文,內容或許有深度,但行文架構上非常簡單。 可是會出現更多的現代語言,網絡梗。 而嚴肅音樂,那就是寫個駢文,八股文,古詩或者古詞。 你必須要注意內容的格式,韻律,平仄。 甚至于若是復古題材的,思想和社會背景也需要符合題材。 往里加入現代語言,顯然mdzz。 可是,配樂這方面,自由度很高,但架構上也需要更深。 簡單來說,那就是將現代的語言與梗,加入古詩詞的架構與韻律中,甚至于用“文言”的形式去敘述現代語言和梗。 這樣,基本構架依然嚴肅精妙且復雜,足以承載更多的暗示材料。 而表達出來的細節也更為大眾化,創作起來,由于“sao話”變多了,創作的空間自然也大的多。