第141章
點開音樂…… 噠噠噠~ 開場的三味線就非常有味道。 緊接著就是詭譎的滑音與男聲呼喊。 “呼!” 尺八點綴的聲音后,很快便是三味線的彈奏與充滿霓虹風味的呢喃哼唱。 “鞥~~鞥~~咦~~嗚~~哦~~伊諾~~eng~~~” 家鄉味道的都節小調充滿了詭異與陰暗的味道。 倭寇的狡詐,禮貌之下的殘忍,勾勒的非常傳神。 “妙??!” 制作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。 “妙啊這個……” 整體的曲子并不壓抑,而且非常有畫面感。 就仿佛剔著地中海武士頭的小胡子倭寇,正搖頭晃腦的欣賞著歌舞伎表演一般??! 第95章 這八字還沒一撇。 “這個工作室的名字雖然一言難盡,但作品還挺有靈性的?!?/br> 制作人很是滿意。 “幾乎可以直接作最終版了!” 這種感覺很到位。 如果配上詭譎吊人胃口的場景音樂,拉怪的時候突然切到這里,登登~ 三味線一彈。 味兒當時就來了??! “這……不需要再繼續創作嗎?” 小沈雖然負責這個項目,但肯定對配樂方面的了解不多,問出的話雖然讓游戲制作人很想吐槽,但還是說道。 “不需要,游戲配樂本身就是非常碎片化的東西,需要場景,基本上保證一分鐘左右的輪換就可以?!?/br> 迅速帶入,迅速發展,然后迅速結束,跨度再發展。 配樂是為了打怪更有感覺。 但你……如果一分鐘還沒打死怪,那就出問題了呀。 人是基本無了,聽不聽曲兒好像也問題不大了。 “這種小一些,碎片一些的配樂,這樣完全可以,完成度非常高了?!?/br> 游戲制作人若有所思。 “其實,真正需要研究的是一些大型副本的音樂設計……或是門派代表配樂,重大劇情配樂?!?/br> 放在游戲里,不同人物,門派的bgm,實際上就是各自獨特的“人設”。 這些“人設”才能讓人被記住。 “那看來,這大呲花音樂工作室和房澈音樂工作室,算是通過考驗了?” 小沈的話讓制作人點了點頭。 “當然,我很歡迎他們加入制作團隊,而且,在游戲運營之余,也完全可以發行相關的音樂專輯……” 說到這里,制作人的臉色突然微微變化。 md。 大呲花音樂工作室這名字…… …… 這以后如果真的推原聲大碟,肯定是以“國風”為賣點。 但…… 假設起了一個非常雅致的國風專輯名。 跟著的落款是【大呲花】的話…… 那畫面太美了。 “對,東北風也是國風,沒毛病,這很中國風……” 游戲制作人忍不住念叨起來,安慰自己。 …… 經過三天的篩選后,確定下來了最后的合作名單。 互相之間經過介紹認識后,李少杰也該正式上崗了。 “青色音樂工作室?!?/br> “致雅音樂?!?/br> “明月音樂文化?!?/br> 合作工作室的名字多少有點好聽。 聽上去至少很是文藝。 而其他人名命名的工作室,也看起來很正常。 比如“房澈音樂工作室”。 “丁潤音樂工作室”等等。 唯獨“音樂總監”那一行的人名后面,出現了一個畫風迥異的名字。 音樂總監:李少杰——【大呲花音樂工作室】。 拿到名單的小伙伴們都有點傻愣愣的。 “自我介紹一下,我是李少杰,來自大呲花音樂工作室?!?/br> 但李少杰說起自家工作室的名字,卻沒有任何的……不適。 非常自然。 “之后呢,就由我來作為音樂總監,監制這次《劍俠》網游的音樂制作相關?!?/br> 李少杰翻看著名單。 昨天,李少杰與小沈,過來恰接工作的游戲制作人寧盛開過一次小會。 確認了之后的合作事宜后,三人商量著確定了“錄取名單”與“任務分工”。 “本次的合作任務很多,但大體分為兩項?!?/br> 李少杰抬頭。 “游戲內音樂與游戲外音樂?!?/br> “首先,游戲外音樂用于cg宣傳,網頁宣傳,平臺宣傳,以及邀請明星拍攝代言宣傳,乃至于綜藝宣傳,這方面,就由【丁潤音樂工作室】與【明月音樂文化】來進行分工?!?/br> “游戲內音樂則分為場景配樂,劇情配樂,門派配樂,玩家角色配樂,副本配樂等云云總總大小上百項目,這些項目會由剩下的工作室進行分工?!?/br> 雖然這些工作室的人很少有人認識李少杰,但也沒說什么話。 都是點了點頭表示贊同。 項目太大,根本不是一個人兩個人就能完成的。 不說別的。 那么多場景,怪物,肯定是要換不同配樂的,這些零碎的東西實在是太多。 “各位到時候會認識自己負責項目區域的其他方面游戲制作人員,例如原畫師,建模師等游戲其他方面的設計師,到時候各位務必要好好相互溝通?!?/br>