第1448章
在這個創作者專區里面,首先任何人都可以免費下載各種專用的游戲開發工具。 其中最火爆的當屬虛幻3引擎了,這是epic工作室在05年初推出的最新的游戲制作引擎。這是一款非常強大的游戲引擎,而且里面有相當豐富的各種游戲素材。 包括場景截圖,人物建模,怪物建模等等,只要你的技術能力足夠,同時不介意使用很多的公共素材,甚至能夠通過一己之力制造出一款豐富的3d游戲出來。 當然了,你還可以通過虛幻三引擎來打造自己的素材,甚至在打造完畢之后還可以將這些素材放到商店里面,出售給其他需要素材來做游戲的用戶……畢竟公共素材實在是使用的太多了,玩家制造的素材還是比較稀少的,不容易出現那種在兩款游戲里面看到同一個boss的情況。 而只要素材制作的好,據說能夠月收入超過5萬美元,簡直不要太爽了。 事實上,虛幻3確實是這個世界上目前最棒的游戲引擎,不僅僅是oo游戲中心再用,據說全世界有60%左右的游戲大廠也偷偷摸摸的在oo游戲中心下載了免費的虛幻3引擎,用來開發自家的游戲。 所以有不少人在一些最近推出的游戲大廠產品里面開始了找相同的游戲,就是在這里大型游戲里面,找出虛幻3的公共素材,或者是一些公開銷售的私人素材,然后對這些表示打死也不加入oo游戲中心的游戲大廠們進行各種嘲諷。 第874章 必須倒戈 這種局面,讓游戲大廠們感到舉棋不定。 他們倒不在意玩家們的嘲諷,有本事他們這一輩子別玩游戲了,能夠讓這些游戲大廠們真正在意的,自然只有利益。 任天堂,索尼之類的企業不在乎,因為他們的主要戰場是在主機,oo游戲平臺上不了主機,所以對于她們的主要市場沒有任何的威脅。 但是那些主要戰場在pc端的游戲大廠就不一樣了,oo游戲中心可謂是傷到了他們的命脈。當oo游戲中心這個平臺出現的時候,這些游戲大廠們沒有一個放在心上,因為他們認為只要游戲大廠不參與,這個沒有任何重量級游戲資源的平臺,就一輩子也休想發展起來。 但問題是oo游戲中心背后有江南集團,人家不差錢,而且還直接收購了暴雪,這個同時制霸單機游戲和網絡游戲的恐怖存在,僅僅憑借這么一個公司就能夠鎖住全球40%的pc端玩家。 之后也是最絕的,就是oo游戲中心開始利用各種手段鼓勵獨立游戲的發展,對各種獨立游戲開發者進行幫扶。 這在整個游戲發展歷史上是前所未有的事情,因為在另一個世界的2022年,也從來沒有任何一個游戲平臺去主動幫助過獨立游戲開發者。 哪怕是steam這樣的存在,那也僅僅只是給獨立游戲開發者一個能夠上架游戲,讓游戲面向所有玩家的平臺而已,平臺本身并沒有對任何游戲開發者提供幫助。 更別說直接買一下整個虛幻系列引擎給所有的游戲開發者免費試用了。 而且oo游戲中心也不僅僅只是提供虛幻引擎而已,除此之外還有多達數十種游戲專用的開發軟件,全都免費提供下載。 更有一個極為龐大的游戲素材庫,其中免費的游戲資源都高達上百萬種之中,收費的游戲資源更是高達上千萬種……這些收費的游戲資源又能夠養活一大批,專門制作各種游戲素材的游戲工作室,整個產業鏈已經建立了起來。 所以只要加入了oo游戲中心,哪怕是一個普通的游戲開發者,都能夠用三個月左右的時間研發出一款小型的3d游戲出來,這就是oo游戲中心的恐怖之處,他現在已經可以依靠旗下的獨立游戲開發者們,以難以想象的速度量產各種各樣的游戲了。 oo游戲中心的pc完全開放游戲制作輔助功能之后,已經一口氣誕生了超過3萬款不同的游戲了,而這個總數還在快速的增加之中,預計等到2005年底,游戲總數能夠突破8萬款左右,這個數字是極為恐怖的。 全球用30年累積下來的所有平臺的主機游戲加在一起也沒有8萬款呀! 所以說這里面90%的玩家人數不超過100人,但里面只要有100款游戲能夠擁有上萬名玩家的喜愛,那就能夠形成一股極為恐怖的虹吸效果,將全球的玩家全都吸引到oo游戲中心上面來。 本來嘛,如果一個網絡游戲平臺,能夠提供流暢的游戲下載服務,只需要在家里點點鼠標就能夠下載游戲,而不需要跑到專門的商店里面去購買,這一點本身就足夠吸引人了。 更別說這個平臺還擁有海量的游戲,其中很多游戲雖然制作的質量不咋樣,但是充滿了各種奇思妙想,玩一玩還是非常有樂子的。 雖然這一些游戲的內容不多,樂子可能也就持續個兩三天左右,但這些游戲基本上都非常便宜,大部分游戲往往只需要1~3美元左右的費用。 買一款3a游戲的價錢,可以購買20款這樣搞樂子的小游戲,總體來說,游玩的時長還是要超過那些大型3a游戲的,這筆買賣并不虧。 最后再加上oo游戲中心舍得花錢搞各種各樣的宣傳,所以oo游戲中心每天都能夠在全球吸引海量的玩家加盟,根據他們在3月底公布的數據。 oo游戲中心在華夏地區已經擁有1,900萬活躍賬號了,在北米地區,擁有1,600萬活躍賬號。 在歐洲地區則擁有1,340萬活躍賬號,最后全球的活躍賬號總數加在一起超過6,000萬個。