重生從世界杯前開始 第421節
饒是如此,絕地求生這么一款橫空出世的現象級游戲,在全球范圍內掀起的大逃殺熱潮,依舊是讓人驚嘆的奇跡。 畢竟這么一款火遍全球的游戲,竟然是出自一個小作坊之手,一位熱衷于制作大逃殺游戲的游戲制作人加上一位完全是門外漢的投資人構成了小作坊的主體。 盡管有來自游戲大廠豬廠的投資,但是顯然并沒有在從中占據主導地位,絲毫改變不了這個事實。 并且在某種意義上而言,成為了首款席卷全球的華夏游戲,成為華夏游戲之光的代表。 相比之下,盡管騰達已經實現了對拳頭游戲的完全控股,將英雄聯盟這款游戲收入囊中。 但是游戲本身的歐美血液,注定了沒有玩家會將這么一款游戲歸結于華夏游戲行列之中,更不會將其視為代表。 盡管絕地求生也并不純粹,光是游戲制作團隊領銜的大逃殺之父布蘭登格林,就是一位愛爾蘭人。 唯一不同的,或許就是在這個項目之中占據主導地位的,還是以華夏為主,無論是資本,還是豬廠團隊的鼎力相助…… 這種區別,或許就像大英博物館所擁有的藏品,并無法成為大英血液的代表一個道理吧。 “哦?難道丁哥不看好暴雪出品,由豬廠代理的守望先鋒這款游戲嗎?畢竟暴雪出品,必屬精品呀?!?/br> 原本是關公戰秦瓊的兩款游戲,在周東升的作用之下,造就了火星撞地球的局面。 但是憑借著“免費”游戲的旗號,在這一場交鋒之中,絕地求生憑借著先發優勢,也絲毫不落下風。 當然在營收上面,或許沒有買斷制游戲的成績單那么爆炸,乍一上線就創造數億美刀的銷售成績。 但是在細水長流這一方面的表現,時間會證明什么叫做“免費是互聯網最大的騙局”。 畢竟,這么一個真理,不僅已經經過了無數驗證,同時更是造就了騰達這么一個龐然大物的誕生。 “雖然守望先鋒的代理,在上線之時就已經收回了成本,但是在游戲玩法上的潛力來看,我更看好大逃殺!” 第693章 左右逢源 聽著丁三石老神在在的結論,雖然不知道依據是什么,但周東升還是不禁在內心暗自贊嘆了一句:果然姜還是老的辣呀。 盡管在周東升的記憶之中,絕地求生和守望先鋒這兩款殊途同歸的現象級游戲,都曾經在世界范圍內掀起一股現象級游戲狂潮。 畢竟瘦死的駱駝比馬大,暴雪身為諸多游戲玩家內心的殿堂,而守望先鋒作為沐浴在其落日余暉之下的杰作,自然也受到了諸多玩家的愛屋及烏。 只不過成也暴雪,敗也暴雪,最終這款游戲僅僅度過了短暫的巔峰期,就遭遇了滑鐵盧,不斷的走下坡路。 饒是暴雪,最終也沒能避免長江后浪推前浪的結局,被緊隨其后的絕地求生取而代之,逐漸展露頹勢,大勢已去。 最終在暴露了諸多問題的影響之下,甚至是草草收場,成為了諸多玩家心目中的白月光。 饒是后來的暴雪亡羊補牢,縫縫補補之后又將其續作推出,但顯然依舊無法得到市場的認可和玩家的買單。 以至于整款游戲的熱度,甚至不如游戲角色,在某海外學習資料網站上的熱度高。 活脫脫一副拯救世界的勇者失敗之后,墮入窯子以賣屁股為生,下場讓人唏噓。 相比之下,盡管絕地求生的下場也沒有好到哪里去,但是憑借著電競賽事和手游化的成功,無疑是讓這款游戲本身的壽命大大延長,擁有著一批穩固的玩家受眾。 比起前者的下場而言,吃雞無疑活的更加滋潤。 作為兩款都曾經擁有足以威脅英雄聯盟霸主地位的現象級游戲,最終還是應了一句老話。 輝煌時刻誰都有,別拿一刻當永久(滑稽)。 不過丁三石的結論也確實是一針見血,在游戲玩法上,絕地求生不光是在全球范圍內掀起了一股吃雞熱潮。 同時也讓“大逃殺”這種游戲類型,從冷門小眾類別一躍成為了游戲行業之中的主流熱門。 不光是得到了諸多玩家的吹捧,更是有前赴后繼的游戲公司爭相效仿,推出了不少表現亮眼的大逃殺杰作。 在眾多后起之秀的接力之下,這一股吃雞熱潮也是綿延不斷的傳遞了下去,為這一游戲類型注入了源源不斷的生命力。 對此,周東升自然是心知肚明的,但是丁三石能夠得出這個結論,顯然純粹是出自自己對于行業的理解和經驗。 這份判斷,當得起目光毒辣的評價,與此同時,周東升內心不由微微一動。 相較于整個大逃殺游戲類型的這塊偌大蛋糕而言,絕地求生這款代表作雖然有一張血盆大口,但也并沒有辦法一口將整個市場吞下。 而無論是在端游,還是手游市場上,大逃殺這座金礦,都依舊有廣袤無垠的開采空間,其中蘊含的龐大收益,同樣是一個規模不低于百億的市場。 而且單位,還得是美刀! 雖然說三千弱水,只取一瓢,周東升還取了那一瓢最大的,以前的周東升對此已經是心滿意足了。 只不過如今時過境遷,人總是會變得,而攫取財富的快感是會上癮的。 面對財富增長,相信絕大多數人都是恨不得像韓信點兵一般,多多益善。 盡管周東升的紙面財富動輒百億,但是紙面財富跟可以動用的現金流,自然完全不是一個概念。 其中,周東升在投資上之所以能夠如此游刃有余,絕地求生這頭現金奶牛的供血無疑是起到了關鍵作用。 以前身為玩家,對于游戲的圈錢能力之強,自然是有一定概念的,只不過作為被收割的韭菜,自然是很難體會到鐮刀割草一般的快樂。 如今,從中嘗到甜頭之后,周東升愈發覺得,沒有什么比“現金奶?!边@個形容詞更加合適的形容了。 簡直就跟印鈔機無異,也怪不得鵝廠和豬廠,能夠分別靠著自己的游戲部門,形成一個龐大的互聯網帝國。 而如今,隨著兩個共享單車項目的瘋狂融資,還有其他主要項目的急速發展,饒是擁有絕地求生這么一頭現金奶牛作為后盾。 周東升的資金都多少有點捉襟見肘,為了保住自己在項目之中的蛋糕份額,在融資過程之中,周東升自然也是不能掉隊的。 畢竟,眼下共享單車這一股風口,才剛剛開始抬頭,一切還是穩中向好的局面,還遠遠沒有到套現離場的合適時機。 這份稀缺的籌碼雖然來得容易,但是周東升也并不想輕易放手,還想躺在這趟順風車上,再多吃一點紅利。 因此,排除了這一個選項之后,自然是要想辦法開源節流。 而丁三石的結論,無疑是給周東升提供了一個不錯的方向,在有絕地求生這個珠玉在前的合作基礎之下。 相信想要再接再厲的延續合作,想必也不是一件難事。 心思活絡的周東升不由順著丁三石的話頭說道:“既然丁哥那么看好大逃殺玩法,不考慮讓豬廠游戲繼續在這一類型的游戲上發光發熱嗎?” “畢竟在我看來,一枝獨秀不是春,光絕地求生這么一款游戲,大逃殺游戲的市場可遠遠沒有飽和,無論是端游市場,亦或者是手游……” 丁三石似笑非笑的說道:“你怎么就知道,豬廠游戲沒有在這方面使勁呢?” “事實上,早在絕地求生火遍全球之后,豬廠游戲內部對于繼續開發大逃殺潛力的呼聲就越來越大,并且早就著手做出了嘗試?!?/br> “相較于制作一款端游所需要花費的時間和投入成本,嘗試制作一款吃雞手游,無疑是更加簡單高效的方式?!?/br> “目前,豬廠游戲內部已經達成了統一意見,先著手做一款吃雞手游練練手,為后續開發絕地求生正版手游做鋪墊……” 丁三石慢條斯理的說道。 對此周東升也不由想到,也不知道這款手游是終結者呢,還是在各方面表現更加突出的荒野行動呢? 作為豬廠吃雞手游的代表作,荒野行動從某種程度上來說,是更多玩家的吃雞啟蒙作品。 畢竟手游那明擺著的受眾基礎,覆蓋的玩家范圍注定不是端游可以比擬的。 尤其是此前端游無法吸納的群體,手游卻能夠輕易吸納,無論是向上兼容,還是向下兼容,手游都能夠不費吹灰之力的做到。 就連端游玩家,在大勢所趨之下,都不可避免的呈現往手游流動的趨勢。 尤其是在圈錢能力這一塊上,手游的便捷支付,還有動輒648一發的消費,吸金之強足以讓人咋舌。 哪怕有未成年消費的退款風險在,也絲毫無法阻擋手游逐漸獨大的局面。 無論是鵝廠游戲,還是豬廠游戲,都早已經默契將戰場轉移到了手游市場之上。 饒是有絕地求生這么一款橫空出世的現象級端游,也絲毫無法動搖兩家大廠的戰略方針。 “手游固然有手游的優勢,但在那一個小小的屏幕之中,終究是難以呈現出游戲的極致來,前者就像是快餐,只是為了果腹,但后者才是正兒八經的吃飯?!?/br> 周東升隨口感慨了一句,但是他內心也十分清楚,大勢不可逆。 不過這也絲毫不妨礙他繼續在端游市場分一杯羹的想法,興許正是大廠的戰略重心偏移,專注于手游市場之際…… 才有了端游市場上的后防空虛,更加方便乘虛而入。 “手游確實是更賺錢,就是有點可惜,我這里有幾個吃雞端游的創意,我尋思還想要跟豬廠游戲繼續合作,接著開發吃雞端游呢……” 周東升假模假樣的面露惋惜道,雖然周東升是正兒八經的客串過電影演出的演員,并且在短視頻平臺上,還有《周東升枯燥生活》這樣的現象級作品…… 但是這點演技,在丁三石這樣的老狐貍面前,顯然還是有點不夠看。 丁三石不由笑罵道:“就你小子嘴貧,說來聽聽,你小子的鬼點子多,說不定還真有什么有意思的想法……” 隨后面露饒有興致的模樣。 周東升嘿嘿一笑,也沒有選擇在大佬面前賣弄,雖然說吃的鹽比自己吃的飯多有點言過其實,但是身居高位已久的眼界就擺在那里,讓人高山仰止。 只不過再高的眼界,也無法超脫時代的局限性,單單在這一方面上,倘若丁三石是站在山頂上的那一小撮人。 那周東升就是唯一一個能夠站在云端上騰云駕霧的人。 “通過對大逃殺游戲機制的剖析,不難看出這一游戲機制的包容性,就如同fps和moba一樣,雖然萬變不離其宗,但是在內容的填充上,卻大有文章可做……” “譬如,豬廠游戲最為拿手的華夏武俠風游戲大作,刀光劍影的江湖,跟大逃殺游戲內核可謂是高度兼容?!?/br> “倘若將背景放在江湖之中,將武器替換成十八般武藝的話,豈不就是一款華夏武俠類吃雞游戲?” “甚至在武俠背景之下,我們還可以創新加入技能機制,讓玩家對抗和競技性更加有看點,這個思路,大體上也可以借鑒守望先鋒……” 周東升侃侃而談,雖然不知道《永劫無間》這個項目,是什么時候在豬廠游戲內部孵化出來的。 但是顯然,這輩子在周東升的蝴蝶翅膀之下,豬廠游戲都已經參與到了《絕地求生》這款游戲的開發之中去了。 并且還嘗到了不小的甜頭,周東升有理由相信,《永劫無間》的問世進程也必然會被大大提前。 既然都已經踩下油門加速了,周東升也不介意接著把油門踩死,再加速加速,除了想要染指這份利益之外,還能把這份功勞攬下,一舉多得。 “話說到這份上,我不由想起了小時候一款十分經典的動作武俠類游戲,現在想來,玩法上倒是有幾分如出一轍的表現?!?/br> “相信丁哥對這款游戲也不會陌生,那就是流星蝴蝶劍!” 周東升津津樂道的說道,在《永劫無間》這款游戲火起來之后,就有不少人將其與這款早年間的情懷之作做對比。 不少人登時驚奇的發現,原來早年間流行過的這款游戲,玩法和機制放到眼下竟然都絲毫不過時。 只需要在此基礎上再優化一番,糅合時下流行元素,竟然就是一款原汁原味的華夏武俠風格的大逃殺游戲。 不得不說,在玩法和游戲機制這方面的開發上,國產游戲也并非沒有自己的一技之長,只是礙于時代的局限性,并沒有得到嶄露頭角的機會。 這一點,就跟曾經一度引領過moba游戲潮流的澄海3c一樣,無論是玩法還是機制都飽受好評,得到諸多玩家的青睞和認可。