重生從世界杯前開始 第277節
畢竟,對于一款免費游戲而言,絕大多數玩家都不會選擇第一時間充值,而是先體驗游戲內容。 等到確定游戲的可玩性,才會考慮是否投入金錢來獲得更好的游戲體驗,除此之外也有堅定不移的白嫖玩家,連首沖福利都不屑一顧的那種。 饒是如此,在比例下降的情況下,實時銷售數據也是輕松突破了500萬,從1:1變成了1:5…… 對此,周東升自然沒有放在心上,細水長流嘛,真正的大頭還在后面呢。 “大家辛苦了,我已經給大家訂了一頓豐盛的夜宵,一會兒就送過來……”周東升也不吝嗇,這回不畫餅了,畢竟畫再多的餅,沒嘗到甜頭也不會有盼頭的。 “工作要做,飯也要吃,我們華夏說人是鐵,飯是鋼,一頓不吃餓得慌,因此自然沒有比吃飯更重要的事情……” “如果有的話,那就是獎金了,既然都已經取得如此好成績的開頭了,答應你們的獎金也會一一兌現……” 周東升大手一揮,一通心靈雞湯撒了下去,小恩小惠下面的人或許沒有什么動靜,但是說到兌現獎金這事情,他們可就按耐不住激動的心了。 “歐耶,老板萬歲!”“老板愛老虎油”…… 這句通俗易懂的語言周東升是聽懂了,不由循聲望去,當看到一個五大三粗的老外叫的最慌時,周東升不由打了個寒顫。 尊重,祝福,但我可是鋼鐵直男! 周東升牽強一笑,“那我就先走一步了,大家接著努力,期待我們再創佳績……”說完直接落荒而逃。 周東升走后,布蘭登格林意氣風發,對著辦公室一眾同僚說道:“這只是一個美好的開始,距離完善《絕地求生》還有很長一段距離,老板對我們這么好,我們也斷然不能辜負老板的好意……” “后續的工作我們還得加把勁才行!” …… 次日,《絕地求生》開服當天晚上,再次達到百萬玩家同時在線的消息不脛而走。 畢竟如此好的宣傳機會,豬廠游戲的宣發部門自然不是吃干飯的,尤其還是如此提振人心的好消息呢? 畢竟端游市場持續萎靡不振早已經是業界共識,連鵝廠都宣布戰略放棄的端游市場上,突然出現這么一款逆潮流的端游作品…… 公測數據或許還可以說只供參考,但是正式開服之后這熱度依舊不減,甚至還有愈演愈烈的跡象,這就實在是由不得友商不驚詫了。 畢竟,一切都以市場反應為主,既然這款游戲可以得到如此多的玩家青睞,那必然是有其獨到之處的。 最起碼可以證明一點,端游市場的萎靡,興許有歷史趨勢的問題,但顯然游戲廠商開發不出好的端游作品也是主要原因之一。 將市場萎靡的鍋甩給玩家和大環境不好,顯然是不可取的,就像是便秘不能怪地球引力不行一個道理。 以前還能找找借口,但是當《絕地求生》這么一款逆潮流的端游作品驚艷亮相,并且還得到了諸多玩家的青睞時…… 這塊遮羞布,自然而然就被撕了下來。 爾后,《絕地求生》這款游戲,就成為了業界各大游戲公司的研究對象了,憑什么這款游戲可以做到? 既然《絕地求生》可以做到,那如果我們“借鑒”一下這種游戲模式,是不是也可以得到玩家的青睞呢? 創新嘛自然是有難度的,但是在“借鑒”這一塊上的經驗,他們可是經驗豐富的老手呢。 沒辦法,誰讓老大哥帶了個好頭呢? 而老大哥騰達反應也并不慢,在發揚“鈔能力”受阻之后,騰達內部早就召開了專項會議,特地研究了一番《絕地求生》的爆火原因。 最后討論出來的重點,自然聚焦在了“大逃殺”這種開創性的玩法上,從玩家接受度來看,這種創新玩法的開發潛力并不低。 甚至在會議上,有人將其直接對標moba玩法,表示這種玩法的潛力不在moba之下。 畢竟射擊玩法一直都是游戲領域之中的常青樹,也是貫穿了游戲發展史的經典玩法,從未被淘汰過。 而這款基于射擊玩法,糅合了多人在線的優勢,又加入了自由度極高的開放地圖,戰術競技等多種熱門因素,可謂是集百家之長,推陳出新的大成之作。 這樣給予高度褒獎的理由,在騰達內部會議上得到了不少人的認可。 創新對于他們來說可能有難度,但是眼力這一塊上,他們可是錘煉的爐火純青。 如果是以往的話,他們或許會借鑒這種創新玩法,推出一款同類競品來,畢竟這也是他們的特長。 不過眼下騰達游戲的戰略重心已經徹底轉移到了手游業務上,再臨時抽調人手去開發端游未免有些倉促。 畢竟,一款具有開創性的端游,還不至于讓騰達如臨大敵,再怎么重視,也不至于動搖騰達的戰略。 “既然如此,那就按照原定的計劃,接洽一下《h1z1》這款游戲,把代理權談下來,畢竟這款游戲在國內的熱度也不小……” 騰達的鈔能力對周東升不奏效,不代表對其他人不奏效。 第497章 追平?超越! 除了線上的宣傳之下,線下口口相傳的口碑積累,同樣是不可忽視的。 尤其是對于絕大多數玩家而言,一款好玩的游戲,自然是要第一時間推薦給最好的朋友們才是。 畢竟,對于網游玩家而言,一款好玩的游戲,如果可以和朋友一起玩的話,這其中的快樂自然是成倍增長的。 而絕大多數玩家在入坑一款端游的時候,最樸實無華的理由,往往都是朋友在玩,朋友拉我進坑的。 社交,同樣是網游至關重要的游戲內容之一,哪怕說是網游的核心也不為過。 畢竟對于絕大多數玩家的樂趣而言,游戲最大的吸引力還是在于可以聚集到一批志同道合的游戲玩伴。 哪怕現實之中沒有任何交集也無所謂,單純就是因為對一款游戲相同的愛好匯聚到一起,這種建立在虛擬世界的情感,有時候反而更加純粹。 游戲終究有玩膩的一天,但是在社交屬性的加持下,不但能夠大大延長游戲壽命不說,甚至發展到一定程度之后,游戲也只不過是社交載體罷了。 最典型的象征,興許就是魔獸和夢幻這兩款游戲,其中以夢幻為最,眾所周知,夢幻只不過是一款披著回合制皮的聊天游戲罷了。 言歸正傳,首批體驗到大逃殺玩法快樂的玩家,很快就領悟到了這個游戲的真諦,這是一個團隊游戲! 無論是載具的設計,還是4人小隊的分工,都很快就讓玩家意識到這一點,臨時匹配的玩家,自然是沒有朋友之間的配合默契。 因此很快,首批玩家就開始呼朋喚友,拉幫結派的組織起自己的小隊,向吃雞這個共同的目標發起沖刺。 對于絕大多數玩家而言,想要拉來三兩個游戲好友一起玩,還是沒有什么難度的。 當然,對于少數玩家而言,就只能依賴游戲的匹配機制給自己尋找隊友了…… 這種呼朋喚友,拉幫結派的魅力,同樣是自網游誕生以來,一直延續至今的快樂之一。 包括英雄聯盟這款游戲,相信絕大多數玩家的入坑之旅,也是被朋友,同學拉進坑的,從此就一發不可收拾了。 而一旦周圍的人都在玩,在羊群效應的影響之下,大部分玩家都會產生嘗試一下的蠢蠢欲動…… 隨著時間流逝,這些引路人的灰色頭像不再亮起,被帶進坑的玩家反倒是成了留守玩家。 在這種呼朋喚友的社交裂變效應加持下,又正值周末這一主流玩家出沒的時間點,《絕地求生》的玩家數量并沒有止步不前,反倒是百尺竿頭更進一步! 經過一個周末的熱度發酵,白天《絕地求生》的玩家實時在線數量還只不過是幾十萬左右,最高時也不過才達到百萬之數。 而當夜幕降臨之時,《絕地求生》原本還有些回落的玩家數量頓時一轉頹勢,開始瘋狂上漲,重新突破100萬,然后就是120萬,130萬…… 終于在周末晚上,《絕地求生》直接打破了《劍靈》在兩年前創下的端游記錄! 2012年左右,《劍靈》的宣傳cg橫空出世,“我不斷的洗澡,油膩的師姐在哪里”可謂是給無數玩家留下了深刻印象,哪怕是沒玩過《劍靈》的玩家對這句話都不會陌生,可見宣傳有多么成功。 而cg畫面中,那精致的畫面和光輝璀璨的游戲世界,還有令人垂涎的師姐,讓無數玩家心生向往。 在這股熱度的加持下,首測激活碼都因此水漲船高,一度被炒作到上千塊錢,在這樣萬眾矚目的情況下,當年《劍靈》這款游戲在當時的熱度空前絕后。 12年直接榮登國內最受期待網游,13年上線之后就打破了不少記錄,并且在騰達出色的運營之下,這款游戲也在2014年創造了150萬玩家實時在線的傲人數據。 盡管這只是一款代理游戲,但卻幾乎可以說是騰達游戲旗下“最后一款”端游,因為騰達游戲的戰略重心自此開始偏向了手游市場。 《劍靈》一度被譽為國內端游市場的里程碑,沒想到卻是一個轉折點,自此之后國內端游市場徹底滑向了下坡路,任憑鋪天蓋地的宣傳和營銷,再沒有新游可以打破《劍靈》創下的這個記錄。 盡管150萬玩家實時在線的數據似乎有些“不值一提”,放在端游黃金時代,甚至連前十都排不進去。 就連夢幻這款國民級回合制游戲,都曾經在2012年再創新高,創造了271萬家實時在線的戰績,至于騰達游戲的三叉戟就更不用老調重彈了。 所以,《劍靈》才有了“國內端游市場最后的輝煌”這個名號。 自此,國內端游市場徹底成為一片沒有生機的紅海,再也沒有游戲公司選擇挑戰這個記錄,轉而是跟隨鵝廠的腳步,一頭扎進了手游市場這片藍海之中。 相較于開發端游需要的高額投資,并且還可以面臨血本無歸的結果,換皮手游無疑是更加符合游戲公司利益的選擇。 賺錢嘛,不寒磣。 本以為這個記錄會就此塵封,隨著國內端游市場的沒落一齊埋葬,沒想到時隔兩年就迎來了新的挑戰者。 而且,這氣勢洶洶的氣勢,這個當初無數游戲公司覺得難以突破的記錄,就這么輕而易舉就被突破了? 你以為的油膩師姐:高高在上,不可一世,可遠觀而不可褻玩耶。 但是當你將其征服,壓在身下之時,不由就會產生一種“就這?”的成就感,原本牢不可破的記錄,猶如窗戶紙一捅就破。 豬廠游戲的宣發部門當即跟上腳步,都不需要等到第二天,相關消息就在網上發酵開來。 “追平?超越!《劍靈》創下的記錄再次被打破,國產游戲再創輝煌!” “這款拒絕了騰達的游戲,打破了騰達游戲創下的記錄……” “端游市場沒落了?《絕地求生》:不,是你們沒有創新!” “《絕地求生》:重振國產游戲榮光,我輩義不容辭!” “海外上線熱度空前!《絕地求生》的征途是星辰大海!” 諸如此類夸張中夾雜著一點事實的文章鋪天蓋地的宣傳,為《絕地求生》宣傳造勢。 這樣難得揚眉吐氣的機會,豬廠游戲上下猶如打了雞血一般。 畢竟被騰達游戲壓著打了那么久,總算是逮到了個可以吹噓的機會,怎么可能放過呢? 毫無疑問,《絕地求生》火了,有關“吃雞”的游戲截圖和游戲術語,開始頻繁出現在了朋友圈,圍脖等社交軟件上。 吃雞的熱度持續醞釀和發酵,吸引了越來越多的關注和討論。 借著這股熱火朝天的熱度,自然是要趁熱打鐵才行。 第498章 口碑反噬? 由豬廠游戲參與,精心打磨了很久的飾品交易系統即將開放的重磅消息,借著這股熱度的發酵隨之散播出去。 飾品的可交易屬性,其實在開箱系統中就已經標注了,其中就有七天內禁止交易的保護期限,只不過絕大多數游戲玩家都沒有注意留心。 而隨著豬廠和絕地求生官方將這個消息公之于眾后,不少嗅到了商機的游戲工作室和二道販子頓時也盯上了這款游戲。