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重生從世界杯前開始 第239節

    話剛說完,陳天宇又不由笑著搖了搖頭,哪有這樣的好事呀?還是先讓網管把這游戲收錄進服務器先吧。

    殊不知,這一幕在全國的一些網吧中都有零星出現,不過真正去網吧找這款游戲的玩家畢竟是占極少數。

    而見微知著,足以看出《絕地求生》的正式公測,確實是在游戲玩家群體之中掀起了波瀾。

    隨著夜色降臨,游戲的晚高峰階段隨之來臨,大量玩家涌入《絕地求生》的游戲服務器之中,迫不及待的開始了自己的吃雞之旅!

    第425章 理想主義

    “數據已經突破10萬玩家同時在線了!”

    在絕地求生公司的辦公區域,一個大屏幕上實時反饋著游戲服務器里的玩家在線人數。

    相比起游戲預約,玩家賬號注冊數量等各種數據而言,游戲行業內公認最有含金量的數據,毫無疑問就是實時玩家在線人數。

    這個數據從某種程度上而言,直截了當的反饋出一款游戲的火爆程度,還有受玩家歡迎的程度。

    當然只要是數據的話,都會有波段,既有峰值也有低谷,這也跟絕大多數玩家玩游戲的熱門時間段相關。

    而隨著夜色降臨,伴隨著熱門時間段的到來,大量玩家出現并涌入到《絕地求生》客戶端之中。

    這一波助力,成功讓僅僅開放了不到幾個小時的《絕地求生》在線玩家人數突破10萬大關!

    而當辦公室區域內的大屏幕上,實時在線人數的數據從5位數跳動到6位數這一時刻時,整個游戲開發部門全體同仁,不約而同的爆發出一陣歡呼雀躍,精神格外亢奮。

    畢竟這個極具含金量的數據,從某種程度上而言就是對他們的汗水和付出最大的認可!

    布蘭登格林這位大逃殺之父也是不由露出了發自內心的笑容,數據的反饋雖然是冰冷的,但也是市場最真實的反應。

    對于《絕地求生》這款純粹的大逃殺游戲,布蘭登格林可謂是傾盡心血,幾乎可以說是匯聚了他對大逃殺游戲的理解,是真正意義上的大成之作。

    作為一個半路出家的游戲制作人,布蘭登格林最早只是在《dayz》這款游戲的基礎上嘗試制作了大逃殺類型的mod模板。

    只不過是簡單加入了武器刷新點,讓玩家需要憑借技術去不斷獲取資源,從而存活到最后贏得勝利,沒想到這一mod一經推出,就引起了不少玩家的興趣。

    就如同dota這款風靡全球的moba游戲,最早只是魔獸爭霸之中,通過地圖編輯器制作的一副游戲地圖一樣,布蘭登格林也有類似的經歷。

    后來,隨著《饑餓游戲》電影的爆火,大逃殺游戲的概念隨之興起,布蘭登格林更是借此明確了大逃殺類型的游戲核心,并且對自己的大逃殺mod進行優化,從而得到了更多玩家的認可。

    雖然這個過程之中并沒有創造收益和盈利,但得到諸多玩家擁簇和認可的這份成就感,無疑是讓布蘭登格林甘之若飴,從而堅定了他走上游戲制作人的道路。

    后來,布蘭登格林將大逃殺mod搬到了《武裝突襲》游戲上,進一步的完善了自己的大逃殺模式,得到了更多玩家的認可,甚至有人將其mod稱之為“布蘭登模式”!

    正是憑借著這份積累和,讓布蘭登格林聲名鵲起,從而引起了尼索娛樂的注意,并且受邀加入到了《h1z1》的制作之中,為《h1z1》創作了大逃殺模式——殺戮之王!

    而這一模式的推出,很快就超過了《h1z1》原有的生存模式,并且帶動著這款游戲更上一層樓,風靡海外市場,一舉成為當下最暢銷的大逃殺游戲。

    然而,盡管如此,大逃殺模式在《h1z1》內部就像是私生子一樣,盡管表現優越卻始終沒有得到對應的重視,無法跟生存模式這個親兒子相提并論。

    顯然,在《h1z1》的團隊看來,《h1z1》的本質是一款末日沙盒類游戲,大逃殺模式只不過是在此基礎上錦上添花的創新模式。

    玩家們也只不過是被新玩法帶來的一時新鮮感所吸引,等到新鮮感一過,還是會玩回原來的生存模式,畢竟誰能夠拒絕打喪尸的快樂呢?

    這種不受重視的區別對待,加上淪為《h1z1》附庸的大逃殺模式,在布蘭登格林看來,就跟自己最開始做的大逃殺mod并無兩樣。

    唯一的區別,可能就是他確實是因此賺到錢了,而不再是之前那種毫無收益,純粹為愛發電的狀態。

    然而,那種想要做一款純粹的,真正意義上的大逃殺類游戲的念頭,開始在布蘭登格林心中生根發芽,等待著破土而出的時刻。

    而周東升這個“伯樂”的出現,就像是種地游戲里的高級肥料,讓整個過程縮短了無數時間,直接快進到了實踐階段。

    不光如此,周東升還要錢給錢,要人給人,更是拉來了豬廠這樣的游戲大廠提供技術支持,這種充分信任的態度讓布蘭登格林一度受寵若驚。

    相比起在《h1z1》部門受到的冷落,布蘭登格林覺得自己從未打過如此富裕的仗!

    也正是因為如此,布蘭登格林對于《絕地求生》這款游戲的制作前所未有的認真,總結了自己前三個作品的經驗和不足,秉承著精益求精的態度,將自己徹底榨干,把《絕地求生》打造成他能力范圍內最完美的大逃殺游戲!

    也只有這樣,才算是沒有辜負周東升的信任和看重。

    而如今,望著那令人振奮的數據,布蘭登格林感到前所未有的滿足,同時轉頭笑著對周東升說道:“老板,我們做到了!”

    周東升正摸著下巴,對于這個數據有些不太滿意,畢竟沒有個百萬玩家同時在線的數據,怎么稱得上是現象級游戲呢?

    這個數據,也就勉強能躋身熱門游戲行列吧?比起風靡全球,掀起吃雞熱潮的現象級游戲來說,可謂是還差了一大截呢。

    不過嘛,畢竟在公測第一天而已,周東升砸吧砸吧嘴,也就“勉為其難”的接受了,畢竟連小目標都還沒達成呢。

    而聽到一旁的布蘭登格林那興奮的話語……

    這一句,哪怕不用李佳娜翻譯,周東升也聽懂了,于是隨意的調侃了一句:“做到了什么?比肩英雄聯盟的目標嗎?”

    布蘭登格林笑容一僵,好家伙,老板這冷水潑的,這才公測首日而已,能夠達到這個成就已經是相當了不起了。

    至于比肩英雄聯盟……布蘭登格林敢肯定,至少英雄聯盟這款游戲上線之初,絕對沒有達到10萬玩家同時在線這一成就。

    甚至,英雄聯盟這款游戲達到這個成就之時,都不知道花費了多長時間才實現……

    不對,難道老板的意思是,一時取得的成功并不能代表什么,想要成為如英雄聯盟這樣的游戲領域常青樹,必然是需要做好打持久戰的心理準備!

    如果不做好運營和游戲本身的維護和優化,哪怕是起點遠甚于英雄聯盟,想要達到比肩英雄聯盟的成就,那也只是癡人說夢!

    這么多年來,游戲領域中那一顆顆劃過的流星,都用事實證明了這一點。

    沒想到,老板竟然如此深謀遠慮!

    布蘭登格林不由露出恍然大悟的神色,一臉佩服的對周東升說道:“我懂了老板,我們一定會繼續努力的!”

    對此,周東升雖然不知道這小老頭怎么又打滿了雞血,不過身為老板,又怎么會拒絕這樣積極發揮主觀能動性的員工呢。

    周東升拍了拍布蘭登格林的肩膀,燦爛一笑,“我相信,我們終將會完成這個目標,并且就在不遠的將來,同時,你們也將獲得應有的回報,和股權激勵!”

    望著眼前布蘭登格林漸漸發亮的雙眼,還有身上騰騰升起的昂揚斗志……

    周東升不由感慨道,這打一棒,再給個甜棗的cao作,雖然簡單粗暴,但特娘的就是屢試不爽呀!

    第426章 突生變故

    然而,就在絕地求生公司這邊,已經準備開始半場開香檳之時,變故總在這不經意之間發生。

    大屏幕上,在玩家在線高峰期的助力下,玩家同時在線的數據曲線一度呈現如同龍抬頭一般的趨勢,頗具扶搖直上九萬里的氣勢,讓人不禁浮想聯翩。

    或許,10萬玩家同時在線的數據,只是起點,畢竟漫漫長夜才剛剛開始,說不定還可以嘗試一下挑戰20萬玩家在線數據,哪怕是30萬……也不是不可以想。

    畢竟,在這個人口位居全球第一的國家,同時又是世界排名數一數二的龐大游戲市場中,玩家基數之大,擁有無窮潛力。

    更是在短短十幾年里從無到有,孕育了兩大躋身世界前列的游戲大廠,而如今他們這款游戲就榜上了其中一家大廠的渠道,可不就是未來可期嘛!

    然而,正在上下一眾同僚談笑風生,喝著咖啡暢想未來之際,大屏幕上的數據曲線,突然就開始劇烈波動,甚至出現逆勢下跌,轉眼間就跌破了10萬大關。

    數據雖然只是冰冷的數字,卻是游戲最真實的反饋,而這種異常的數據波動,在他們這些專業人士眼中,反應的可不是小事。

    畢竟,現在是周五晚上,本就是玩家活躍的高峰時期,再加上《絕地求生》首日公測,大量玩家正處于新鮮感最旺盛的時候。

    短短幾個小時的時間,也不足以讓新鮮感褪去,更不足以讓玩家探索完整款游戲,因此除非是到了深夜時分,不然不應該出現這樣劇烈的數據波動。

    而在公測首日就出現這種狀況,往往意味著一些最壞的可能,譬如……游戲本身存在巨大缺陷,導致玩家大量流失,亦或者是服務器方面的問題……

    不過從豬廠提供的服務器負載狀態來看,服務器完全沒有任何問題,哪怕是再多幾倍的玩家也可以輕松容納。

    布蘭登格林臉上的笑容褪去,有些緊張的用英文發號施令,讓手底下的人趕緊查看問題。

    辦公區域原本輕松的氣氛一掃而空,反而多了幾分肅殺的緊張氣息,畢竟這公測首日就掉鏈子,多多少少讓他們這些專業人士臉上有些掛不住。

    周東升也意識到不對勁,畢竟數據總是不會騙人的,他還好高騖遠想著百萬大關呢,沒想到轉眼間,現實就出乎預料給了他一巴掌,讓他一下子就清醒過來。

    什么情況?周東升詢問一下,布蘭登格林如實將猜想跟周東升匯報了一番,隨后寬慰道:“老板盡管放心,就算是游戲除了問題,我們也一定會完美解決的?!?/br>
    周東升一聽,隨意的說道:“沒事,公測嘛,可不就是排雷的一個過程嘛,問題能夠早點發現,總好過未來成為我們的隱患?!?/br>
    畢竟他不是什么專業人士,也不知道突發情況意味著什么,要是游戲本身出現了什么問題,他也就只能夠跟著干著急。

    所以嘛,相較于布蘭登格林他們的緊張,周東升反倒是比較淡定,就算是出了什么bug也是情理之中的事情。

    畢竟作為玩家,誰還沒玩過幾個bug了?更有甚者,一些游戲還是靠bug才出名,進而被玩家們所熟知的呢。

    上輩子《絕地求生》這款游戲上線之初,同樣是粗制濫造,bug層出不窮,但依舊沒能阻擋玩家們的熱情,在大量玩家買單的情況下,才讓這款游戲越做越好……

    至于現在嘛,豬廠游戲的自主研發實力可是出了名的,這興許也是豬廠跟鵝廠之間最大的區別。

    而有豬廠的研發團隊提供技術支持,周東升覺得……《絕地求生》這款游戲沒道理比前世更差才是。

    雖然說,因為自己的緣故,讓這款游戲更早的面世,但……

    誒?想到這里,周東升腦海中突然閃過一個模糊的想法,感覺自己好像抓到了問題的關鍵,但似乎又隔著一層窗戶紙,一時間難以觸摸到。

    這種感覺仿佛隔靴撓癢一樣,怎么撓都撓不到,讓人心癢難耐。

    不過,要真是出了什么問題的話,玩家們的直接反饋,才是最準確的吧,想到這里周東升靈光一閃,隨手打開了潘達直播平臺。

    排在最前列的直播間,依舊是身殘志堅的劉某,經過昨天的主播大戰嘗鮮之后,劉某感覺自己許久未犯的網癮再次發作,可謂是正在興頭上。

    相較于同款《h1z1》而言,sao豬個人覺得,《絕地求生》玩起來更加過癮,畢竟是國產游戲,全中文界面玩起來自然是更加親切。

    尤其是這游戲還是自家老板搞的,這更加沒有不玩的道理,因此這公測首日,sao豬掐點開播,帶頭沖鋒。

    而無獨有偶,絕大多數昨天參與了主播大戰的那些主播們,今天依舊是意猶未盡的守在電腦前,準備施展一番拳腳。

    畢竟,今天公測肯定會有大量菜鳥新人涌現而出,而憑借著他們的游戲天賦,加上昨天提前試玩積累的經驗,足以讓他們在一局游戲中搶占先機!

    說什么,也要出一口昨天被“內部人員”帶頭蹂躪的惡氣。

    就連狒狒也不例外,帶上了自己御用助手馬飛,又拉了兩個主播湊成四人小隊,自信滿滿的表示今天要靠自己吃雞。

    幾個小時下來,雞倒是還沒吃到,但是直播效果卻出奇的好,這新游戲帶來的新鮮感,不僅是主播們甘之若飴,就連觀眾同樣是看的津津有味。

    尤其是在今年英雄聯盟世界賽喜提史上最差戰績之后,不少玩家都對此大失所望,憤而揚言棄坑退游。

    不過嘛,離開了英雄聯盟這款當下最火爆的游戲之后,市場上也難以有一款游戲可以取而代之。

    畢竟,退游退的只是英雄聯盟,但是游戲該玩還是要玩的嘛!

    而在一眾頭部主播起到的帶頭作用下,這一部分玩家對《絕地求生》這款游戲自然是興趣大增,都憋著一股勁就等著公測過過癮呢。

    要是能吃雞的話,說什么也要跟朋友吹噓炫耀一番!

    然而沒想到,游戲是公測了,但是不少玩家一進入游戲之后,卻發現了一個問題,那就是自己玩的游戲,怎么跟直播里的差距那么大!

    主播門玩的那么絲滑,怎么到自己手里,卻變得那么卡頓呢?甚至有些玩家游戲直接崩潰,就連電腦都直接藍屏,只能被迫重啟……



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