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重生從世界杯前開始 第231節

    剛進樓,就看到一個忙碌的身影正在勤儉的分揀快遞,周東升充分發揮樂于助人的精神,為其排憂解難。

    只要化身為快遞,自然就沒有煩惱了。

    周東升嫻熟的cao作和以戰養戰的鋼槍風格,很快就鳥槍換大炮,全身上下的裝備都齊全了,全是一些熱心腸的程序員送的。

    而當周東升撿起《絕地求生》的特色道具——平底鍋時,不由啞然失笑,只見鍋底一個宛如“旭日東升”的商標栩栩如生,同時下面三個大字“東升牌”。

    乍一看,像極了一顆粘在平底鍋上的煎蛋!

    而一旁的布蘭登格林,早在發現周東升大殺四方的時候,就已經放棄自己的cao作,轉而充當起了老板的觀眾。

    這下子,布蘭登格林總算是明白,周東升所說的“資深大逃殺游戲愛好者”并沒有半點水分,光是這嫻熟的cao作就足以說明一切。

    看來,老板沒少玩《h1z1》這款游戲呀,而作為前策劃人,在開發《絕地求生》這款游戲的cao作系統上,布蘭登格林也是基于《h1z1》的基礎上推陳出新。

    因此,只要是玩過《h1z1》的玩家,對于這款游戲就不會太過陌生,可以輕易上手。

    這自然也是布蘭登格林的一點小心思,畢竟只要《絕地求生》上線,必然是少不了跟《h1z1》打擂臺競爭的。

    而眼下,敵在明,我在暗,自然是要充分發揮自己的優勢才行,對標《h1z1》這個競品打,只能說是常規cao作罷了。

    當看到老板發現自己“用心良苦”在游戲里埋下的平底鍋彩蛋時,布蘭登格林不由露出發自內心的笑容。

    彩蛋,是游戲開發者與玩家之間的對話,而布蘭登格林在這里埋下這個彩蛋的原因,自然是為了感謝周東升。

    如果不是他將自己挖過來,又是給錢又是給資源,還拉來了豬廠專業團隊的助力,《絕地求生》這款純粹的大逃殺游戲自然不可能這么順利的誕生!

    想到這里,布蘭登格林也不由一陣后怕,豬廠的專業團隊固然厲害,但是卷也是真的卷,原本預計一年的工作,硬生生縮短了一半……

    第410章 不如免費

    周東升望著這個平底鍋,也是不由發自內心的欣喜,好家伙!咱這也是變向的青史留名了不是?

    只要《絕地求生》這款游戲不會意外夭折,自己的名字也是變向來了波揚名海內外了吧?

    這牌面,屬實是拉滿了,雖然目前來看,只是一個微不足道的游戲彩蛋,但是周東升依舊十分滿足。

    “哦我的老伙計,我十分喜歡這個設計,你真是有心了!”周東升贊不絕口的說道。

    布蘭登格林聽到老板的贊嘆(翻譯),自然是喜上眉梢,連連說道:“跟老板的偉大貢獻相比,這小小的設計實在是不值一提……”

    就在兩人談笑風生之際,周東升一分神,在酣暢淋漓的對槍之中不由敗下陣來,慘遭擊殺,兩人的笑聲不由戛然而止。

    對面的程序員正在為自己棋高一著從對槍中勝出而沾沾自喜時,不由掃了一眼自己擊殺的玩家id,臉上的笑容頓時僵住了。

    好家伙!說好陪老板玩游戲的,結果自己居然當場把老板給做掉了?

    這下咋辦,自己明天會不會因為右腳邁進辦公室里,慘遭“畢業”?

    就在其誠惶誠恐之際,周東升自然也不是這種小氣的人,游戲嘛有輸有贏都是正常的,更何況自己已經拿下了十個人頭,充分體驗了一把久違的鋼槍快樂。

    又怎么會把這件小事放在心上呢,反而是將注意力放到了游戲本身上。

    盡管目前《絕地求生》1.0版本沒有自己印象中的未來版本那么完善,但是單純從游戲框架上而言,已經基本還原了90%以上。

    而從一些細枝末節上的表現來看,甚至已經遠遠超出了周東升的預期!

    畢竟,豬廠是一家在世界范圍內名列前茅的游戲大廠呀,在游戲研發技術方面的積累,果然不是蓋的!

    怪不得,未來能夠搞出《永劫無間》這么一款推陳出新的吃雞類爆款游戲……

    這番意外收獲,也是不由讓周東升感慨,這股份給的是一點都不虧呀,能夠抱上豬廠的大腿,有了豬廠的技術兜底,無疑是給《絕地求生》創造更多可能。

    尤其是,還可以借助豬廠的人脈,率先拿下國內的游戲版號!

    能夠先《h1z1》一步搶占國內市場,毫無疑問可以幫助《絕地求生》搶占先機,拿下不小的優勢。

    屆時,在國內市場站穩了腳跟,再徐徐圖之海外市場也不遲……

    周東升轉念一想,咦?怎么感覺這一幕似曾相識呢?

    這可不就是拿了未來頭條系的短視頻劇本嘛?

    不過,跟頭條系逆流而上,反手將原創收購從而摘掉了抄襲的帽子不同,有布蘭登格林這位大逃殺之父坐鎮,《絕地求生》自然不會有被指認抄襲的風險。

    就是不知道這輩子的《h1z1》還會不會重現各種經典cao作,為《絕地求生》送上神助攻,親手將市場拱手相讓呢?

    對此,周東升這只“蝴蝶”就不得而知了,只能夠拭目以待了。

    至少,目前呈現在自己眼前的《絕地求生》,已經具備在國內游戲市場里掀起吃雞熱潮的潛質了。

    相比起《h1z1》還要開加速器才能勉強玩一玩的海外游戲而言,從國內上線的《絕地求生》無疑是在先天上占據了地理優勢。

    然而,這外來和尚好念經,還有《h1z1》那可以跟老外酣暢淋漓的對決,同時還可以喊出“a no.1”這句口號,無疑能給玩家帶來一種“為國爭光”的快感……

    毫無疑問,這種快感也是屬于游戲反饋的一部分,在這方面上,作為后來者的《絕地求生》自然是處于弱勢。

    不過……如果將《絕地求生》定位為一款免費游玩的游戲呢?

    這個大膽的想法在周東升的腦海中一閃而過。

    周東升轉過頭跟一旁的布蘭登格林聊了起來。

    “嘿,我的老伙計,這款大逃殺游戲,真是出乎我的意料之外的好玩,我已經可以想象到,這游戲上線之后的火爆情況了!”

    “屆時,必然會有無數玩家被我們這款大逃殺游戲所折服,說實話我已經迫不及待想要看到這一幕了?!?/br>
    周東升贊不絕口的說道。

    經過李佳娜的翻譯,布蘭登格林知道老板沒有將這個小插曲放在心上,內心松了一口氣的同時,臉上的笑容逐漸燦爛。

    誰又不喜歡聽到自己的作品被別人稱贊呢?

    “作為游戲制作人,我同樣對我的作品抱有十足的信心,不過,一款游戲還未上市之前,誰也預料不到市場的反應?!?/br>
    “不過作為游戲制作人,我已經完成了我的使命,至于玩家們會給出什么樣的評價,我同樣報以期待!”

    布蘭登格林略顯保守的說道。

    “我看我們的《絕地求生》完成度大大超乎預期,應該可以發布試玩版本預熱預熱了吧?”周東升笑著問道。

    布蘭登格林沉思了一下,“我們還需要做最后的收尾工作,將一些發現的臭蟲修復,屆時就可以發布試玩版本進行預熱了!”

    所謂的臭蟲,自然就是指bug了,對此周東升也是將自己記憶中的幾個建議提了一提,譬如把擊殺信息從左下角轉移到右上角。

    對此,布蘭登格林自然也是虛心接受,將周東升的意見都記了下來。

    對于周東升的建議,布蘭登格林一向都十分重視,除了因為周東升是老板之外,在五個月的研發周期里,周東升已經充分展現了自己作為資深玩家的見解。

    再加上今天這初體驗的驚艷表現,愈發是讓布蘭登格林信服。

    周東升,也是真正意義上的第一個內測玩家!

    “還有,對于游戲發行方面,你有沒有什么想法?”周東升佯裝隨意的問道。

    對于這個問題,布蘭登格林作為專業游戲制作人,自然早就考慮過了,自然是不假思索的說道。

    “我覺得,買斷制依舊是《絕地求生》這款游戲的首選,同時也可以借此回籠一部分資金,繼續投入到游戲的后續優化和開發上……”

    布蘭登格林理所當然的說道,對于海外市場而言,買斷制是一種無比尋常的方式。

    在海外長達50年的游戲發展歷程之中,得益于歐美等地的經濟條件,在為游戲付費這一塊上,無論是游戲玩家還是平臺,都早已經形成了共識。

    在這方面上,國內的網絡游戲行業本身起步就慢,從2000年后才逐漸開始有了發展,經歷了短暫的點卡收費時期之后,又掉入了互聯網最大的陷阱“免費”之中。

    “免費 內購”這套游戲發行方式大行其道,造就了國內和海外游戲市場截然不同的處境!

    “哦~我的老伙計,這一次我并不贊同,我想還有更好的選擇!”

    “不如免費怎么樣?”周東升語不驚人死不休道。

    第411章 理念之爭

    “免費???”布蘭登格林臉上的笑容頓時消失,感覺像是聽到了什么不可思議的事情一般。

    當然,布蘭登格林知道,所謂的“免費”游戲一直都是天朝游戲公司最為擅長的運營策略。

    諸如鵝廠豬廠兩大享譽國際的游戲公司,旗下的多款游戲,都是打著所謂“免費”的旗號賺得盆滿缽滿,一步步成為世界名列前茅的游戲大廠。

    由此可見,互聯網最大的陷阱“免費”二字,確實不是吹出來的。

    盡管布蘭登格林知道這種策略非常非常賺錢,但是對于布蘭登格林來說,事到臨頭一時間還是難以接受。

    這種感覺,就跟和習慣了免費白嫖的玩家說,游戲需要付費購買才能玩一樣不可思議,對于習慣了付費市場的布蘭登格林而言,免費?

    這不就是對自己嘔心瀝血之作的侮辱嗎?

    思維上的不同,自然也就導致了看待問題的角度不一樣,可能在國內市場司空見慣的行為,放到國外市場就是天方夜譚了,反之亦然。

    因此,布蘭登格林有這樣的反應自然也并不意外。

    不過,周東升自然也有自己的考量,不慌不忙的說道:“免費,自然是不可能免費的,這只是一種運營策略,為了增加我們游戲的受眾面,還有提高跟《h1z1》同臺競技的競爭力……”

    “老板,我對我們的游戲有絕對的信心,我們并不需要靠這種策略去提高競爭力,玩家們自然會做出最公正的反應……”布蘭登格林這小老頭有點執拗的說道。

    頗有幾分“谷賤傷農”的味道,似乎對于他這個游戲制作人而言,為游戲付費這件事就是最后的尊嚴底線一般。

    雖然都是賺錢,但是站著把錢掙了,跟跪著把錢掙了,自然是有本質的區別。

    在布蘭登格林這小老頭眼中,免費就是跪著把錢掙了,這錢掙得,寒摻,很特么寒摻!

    而周東升這位過來人顯然看得更遠,畢竟假以時日,無論是《h1z1》還是《絕地求生》,最終都被迫不得不走上了免費開放的道路。

    盡管如此,也依舊無法挽救兩大游戲的沒落,從曾經風靡全球的神壇上一舉跌落,玩家群體不斷銳減,淪為小眾游戲。

    這其中固然有游戲環境本身的問題,無論是層出不窮的外掛,還是官方運營各種迷之cao作,都一點點的將玩家的耐心消耗殆盡。

    當然,這或許也跟端游市場逐漸萎縮,手游市場快速膨脹的歷史趨勢有一定關聯,但是嘛,怪大環境的想法顯然是不可取的。

    大環境不行,同樣是端游,同樣是電子競技,為什么隔壁的英雄聯盟就長盛不衰,做到了鐵打的聯盟,流水的網游呢?

    毫無疑問,英雄聯盟營造的電競生態,極其成功的商業化賽事,都為這款游戲注入了源源不斷的生命力,讓其可以經久不衰活躍在游戲領域之中。

    正如游戲有壽命一說,一名玩家對一款游戲的熱情同樣會有消耗殆盡的一天。

    但是如果一款游戲,不再單純局限于游戲之上,而是升華成為一種情懷的話,那這款游戲的價值,自然也就不再局限于游戲本身,而是隨之水漲船高。

    畢竟,游戲有價,情懷無價嘛。



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