劇情章1二周目的開啟
勇者的冒險之旅終于到了尾聲 ,就像劇本演繹的情節一樣,勇者戰勝了深淵里的魔王。 魔王簡直不敢相信,自己居然真的輸在了一個人類手上。 黑發的勇者看見魔王的身體已經失去形體,放下石中劍,聳了聳肩:“沒辦法啊,我是勇者,打魔王是不可能輸的?!?/br> 這個魔法的世界有自己的[規則],阿諾德作為任務者,從接到任務,就很容易看出了成為勇者才是完成任務的捷徑,畢竟勇者打敗魔王作為故事的結局還是比較經典的。 阿諾德在完成任務的過程中,可是謹記世界規則,從新手村闖到王城,拿到關鍵道具石中劍,招募到合適的隊友,這才集齊了魔王戰敗的條件。 發現自己回天乏力,沒有實體的陰影憤怒地咆哮著:“詛咒你!詛咒這個世界!” 伴隨著魔王的陰影逐漸消失,一道電子音響起—— [恭喜玩家達成結局:魔王的詛咒,正在結算分數中,請稍稍稍——] “……系統?” 卡頓了幾秒后,系統又恢復了正常。 阿諾德綁定的系統主要用于填補缺少故事性的任務世界,達成故事結局后再結算積分。 一般情況下系統會根據宿主的前期行為判定故事走向,比如阿諾德這次任務世界是西幻背景,他選擇走套路構造一個勇者打敗魔王的故事,系統判定成功后就會引導幫助阿諾德達成故事結局,其中提供的初始加成詞條是直接被世界意志承認的,相當好用。 阿諾德會選擇成為[勇者],也是因為這個職業的初始詞條包含[100%完成委托]這種強力BUFF,非常有利于完成任務。 系統結算完任務積分后,阿諾德閉眼等著傳送。 短暫的暈眩感過后,阿諾德發現自己居然沒有回到系統大廳,而是直接回到了每次接任務的小空間。 緊接著腦海響起系統的通知—— [宿主達成二周目開啟條件,世界重置中……] “居然開啟了二周目,有意思?!?/br> 阿諾德不是第一次遇到開啟二周目的任務世界,不過總的來說問題不大,重啟的世界線雖然會因為上一周目的影響產生變化,但總體來講一些基礎的規律是不變的。 比如[勇者]的職業特性包含[100%完成委托],只要是系統通知接取的任務,看上去再無法實現也會成功,阿諾德之前就是憑借這個特性輕松完成任務的。 [系統提示,該任務世界因為DEBUFF“魔王的詛咒”影響,二周目將產生變化,請宿主謹慎對待] [世界重啟中,是否變更人物屬性?] “否?!?/br> 阿諾德一點也不帶猶豫的,只要有[100%完成委托]這個buff在,再次達成主線任務不過是時間問題。 [世界加載中,請稍等……] 伴隨著系統的提示音,阿諾德閉上雙眼,一陣失重感之后,睜開眼就發現自己已經回到了新手村。 每個勇者都是從新手村出來的,這里的村民友善熱情,發布的任務難度普遍很低,相應的獎勵也不是很豐厚,只能作為過渡。 阿諾德看到眼前一貧如洗的房間,有點頭疼,差點忘了新手階段還有一個非常艱難的時期。 但是沒有關系,二周目的前提下,阿諾德知道很多快速積累資源的優質任務,憑借這個優勢估計還能節省開荒的時間。 此刻的阿諾德,還不知道[魔王的詛咒]到底有多麻煩。