關于哨向哨世界觀向導的闡述
特別備注:本世界觀闡述以我對最初的哨向設定的理解為基礎進行了一定程度的個人二創,所以并不會出現諸如“信息素”“獸人化”“黑暗哨兵”之類比較流行的其他二創設定;“精神體”的設定我目前不確定是否是基礎設定,但很早就見到了,所以我準備另開一章寫。 由于基礎設定只是基于我個人的見聞,可能有所疏漏或錯誤,希望能得到指正。 向導被公認的基本設定: 向導是一類擁有特殊天賦的稀有人類,他們往往在身體素質層面上與普通人沒有區別,但擁有著超出普通人水平的精神力,他們可以輕易通過這種名為“精神力”的力量來對他人的精神造成正面或負面的影響。 嚴重個人二創部分: 畢竟向導是需要對哨兵這種人形兵器的心理產生很大影響的,就像是心理醫生和精神病人的關系,所以我覺得向導除了特異之外本身的精神也需要很強大,而且擁有足夠讓人依靠的能力,讓他們可以在任何場合充當堅強的精神支柱,不會隨意崩潰。 我想稍微改一下作為向導能力基礎的,有關精神力的設定。在原本的哨向世界觀中對精神力能做到什么程度實際上并沒有非常明確的規定,上可吊打念力隔空取物、攻擊他人,下無縛雞之力精神無形、只能輔助。 這算是我特別私心的設定吧,最近看到的作者對精神力的描寫太過于“萬能”,反而讓我覺得失去了這個世界觀的真實性和樂趣所在。 (其實就像是魔法世界觀,我更喜歡需要種種媒介、祭祀、儀式的復雜魔法世界,而不是簡單地隨手呼風喚雨) 所以,我想象中富有真實性的向導,在多數情況下可能更像是一個真正的心理醫生,心理導師,就是在輕度的前提下會使用溝通或其他心理療愈來治療哨兵,更嚴重的情況才會動用精神力或藥物作為輔助,只有很嚴重的情況才會潛入他人內心…… 另外就是具體的“精神力高”的表現,一方面就像我剛才說的,向導既然rou體無加成,那在精神方面應當更強一些,另一方面他們作為精神上對哨兵主導權的引導者,自身的素質相當重要。 因此我覺得對精神力的解釋可以將雙商的概念代入,既強化向導,又可以具象化我們對精神力的想象。 即:精神力是智商和情商一類精神力量的總和,本身無形,只有達到高等級以后量變達到質變才能入侵他人精神。 原本覺得這樣說太簡潔了,但經過搜索,我發現智商和情商就已經概括了我所知的所有精神力量。 所以將雙商包括的內容附在下方用以參考。 智商:觀察力、記憶力、判斷力、意志力、思考能力、想象力、應變能力, 情商:對情緒的知覺力、評估力、表達力、分析力、習得力、轉換力、調節力,涵蓋了自我情緒的控制調整能力、對人的親和力、社會適應能力、人際關系的處理能力、對挫折的承受能力、自我了解程度以及對他人的理解與寬容等, 并不是說完全地否定將精神力表現成近似于念力或者入夢的能力,但是既然是無形的、引導他人內心力量,如果要那樣表現的話,在表現形式上或許可以更“心理學”一些,比如說簡單的安撫就是向導通過談話的方式,借由自身的知識儲備和思維能力為哨兵指點迷津,幫哨兵擺脫現在讓他們焦慮的問題;更深入一些的安撫就是配合藥物治療進行催眠,挖掘哨兵潛意識中的問題……進入他人精神世界應該像手術一樣,更謹慎地采用,在可能的前提下盡量采用保守治療。 當然,常見的“向導精神力潛入哨兵腦內安撫他腦內的創傷”這種形式不是不行,但是不寫清楚就讓人感覺非?;\統。 比如說,有一個哨兵,他精神世界樓房倒塌一片廢墟,這是因為經歷過戰爭,患有PTSD(創傷后應激性障礙),然后向導幫助他恢復的方式,是用精神力幫他重新蓋樓。那么現實層面應有的表現就是哨兵遺忘了過往難過的記憶(把廢墟擱置了重蓋新樓),或者讓哨兵對記憶中的戰爭不再感到習慣性的恐懼(把廢墟處理掉再蓋新樓) 再比如說,某個哨兵心里一點讓他感到糾結困難的事情,這讓他的精神世界多了一點點霾,這時候向導所做的從精神層面上是驅散霾,而現實層面上就是向導和哨兵談話并給他提出了解決辦法,或向導大動干戈地使用精神力驅散了霾,被驅散的哨兵在現實中會突然靈光一閃,自己想到了解決辦法…… 總得在現實層面有所表示,哨兵的精神世界之所以受損的原因,受損被治療好以后得表現……并不是簡單的情緒上的低落高昂或壓力的多少,而是更本質地解決問題。