小說世界
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以下為記錄者記錄的世界設定: 一、世界基底時間線: 元年 ??????? 1、晶核與時空表出現。 晶核。 ??????? 能量中心,以它為中心延伸成的樹紋網架為世界支撐體。 ??????? 樹紋網架上有出生點,是本生位面誕生的地方。在出生點上,晶核賦予本生位面小型晶核與包含基準世界觀的初始體系,待其具有自主創造的能力后釋放。 ??????? 樹紋網架還負責吸收世界間的殘骸、不穩等不良因子,維護世界環境;流轉法則等力量,達到調控世界的目的;同時還負責著穿越通道、快穿司節點等重要部分。 時空表。 ??????? 負責調控時間與空間,處理輪回運轉、時間流速、時空混亂等問題,避免產生時空崩塌造成世界損傷,同時記錄著世界的時空變化。 ??????? 在時空表里,與角色相關的唯一一個標準是“時間”,以為基底的時間。 ??????? 所以,不是角色的角色的時間,為零。 ??????? 時間最重要的特質是它以的進程來累積時間,比如要是經歷某種式循環,這在時間里只在首次累積,在角色跳出循環前,時間不會進行累積。 ??????? 說起時間,在此補充一些有關角色分離的內容。 ??????? 角色分離,是選取一個角色的時間段,進行一系列復雜cao作后,于全時間段的角色存在的情況下弄出了選取時間段的角色。 ??????? 直白點,可以理解成“召喚”過去的自己。 ??????? 理論上允許選取任意時間段,但目前存在的成功例子選取的都為從時間開始到節點的時間段,原因跟那一系列復雜cao作有關。 ??????? PS: ??????? 晶核與時空表為一體,不可分離,共同損傷。 2、神出現,創造祝理。 ??????? 三七一年 ??????? 1、系統與位面司的成立。 ??????? 原系統-汐桐,由神教導至可以獨立,后在祝理的協助下創造了十個系統:甲午、乙伢,丙子,丁當,戍伊,己己、庚星、辛束、壬平、癸華,與快穿司。 2、末生世界出現。 ??????? 末生世界。 ??????? 由快穿司構建,作為快穿工作者的練習及考察場所,其為半角色,有能量,無氣運,存在一定思考能力,類似高級智能。 ??????? 但由于樹紋網架為了多元化、不絕對化……經常隨機產生變化,所以末生位面有誕生角色或進化為本生位面的可能。 ??????? PS: ??????? 一般遇到末生世界誕生角色或有成為本生世界的趨勢的情況,擁有其的快穿司會負責將誕生角色遷移進本生世界或將末生世界接入樹紋網架出生點。 ?? 八三四年 ??????? 神遇見氣運體,莫央,替自己的意識體取名為莫初。 ? ??? 九一七年 ??????? 黑霧出現 。 九一八年 ??????? 1、神遇見心魘,因心魘的詛咒屬性在處理末生位面時殺死末生位面第一個角色一百次,使其擁有了與神一樣的氣運與法則理解力,這個角色叫蕭末。 2、蕭末成為工作者,在極短的時問內掌控了戍伊的快穿司。 3、蕭末用包含出生點的樹紋網架為材料創造出角色世界,將快穿工作者從法則限制中解放出來,以此建立了自己的勢力。 4、蕭未通過一系列cao作,使黑霧暴漲。 5、丙子的死亡揭開了戰爭的序幕。 6、本生位面的大量死亡與各種混亂的出現致使六個本生世界結合形成保護世界,保護著晶核與時空表。 7、系統接連死亡,除了乙冴被癸華送入保護位面,其余系統皆死亡。 8、汐桐毀了蕭末創造的系統,祝理殺死大部分知曉本源旳角色。 9、莫央以自身所有能量壓制住黑霧,讓神得以去處理蕭末。 10、戰爭高潮,神與蕭末的戰斗毀滅了大部分的樹紋網架,世界多處破壞,法則力量被嚴重削減。 11、蕭末被”殺死,’,對神種下了詛咒。 12、神自身融入晶核與時空表,其意識體,莫初陷入詛咒輪回。 ? 三五零年 ??????? 1、戰爭結束。 2、祝理暫代神職務。 3、汐桐于暗中行動壓制角色快穿司。 4、心魘黑化,由它而產生了懲罰機制,如因果循環機制。 5、莫央開始創造主角。 6、角色世界慢慢興起,本生世界處于隱藏狀態。 7、自此世界處于一段漫長的、混亂的卻又保持一定平衡的年段。 六零七年 ??????? 莫央遇見影,開始創造莫氏。 九三八年 ??????? 莫氏第一屆成立。 二零零一年 ???????? 小小成為神。 四九零零年 ??????? 黑霧活化,準備全面吞噬。 莫氏三開始,重聚與解決問題。 四九九七年 ??????? 龐大的獻祭。 ??? 莫氏三結束。 ??????? 世界記錄結束。 二、本生世界: ??????? 由晶核孕育,接受時空表調控,在樹紋網架上誕生的小世界。 ? 1、具有意識態與體型態。 ??????? 體型可大可小,其大小只跟本生世界意識態相關。 ??????? 意識態占據世界空間,包含但不只包含非世界的意識內容,本生世界的意識態還包含其核心,其法則,其世界觀……等等內容。 ??????? 因為黑霧的存在,使得世界的空間是有限的,也就是本生位面有K值。 ??? 2、等級判定。 主要標準: ??????? 逼格 —【涉及地域】[范圍、類型等] —【參與角色】[數量、境界等] —【劇情完善程度】[邏輯等] —【包含元素】[融合度高低、多樣性大小等] —【情感真摯程度】[與世界追求的感情的靠近程度] 其它標準: —【承載數量】 —【重疊能力】 —【角色培養能力】 —【平衡光暗能力】 —【法則改進能力】 —【意識覆蓋范圍】 3、類型 本生: ??????? 本生位面本生角色,不受外來因素影響,無較大不同法則、世界觀的沖擊。 穿越: ??????? 不同本生世界間的角色交換。 —【由時空表調控,借由因果而進行的穿越?!?/br> —【因自身氣運轉化打開穿越陣,于特定條件下進行的穿越,如經典穿越文中第一章的死亡情節?!?/br> —【角色位面角色的入侵穿越?!?/br> 重生: ??????? 時空表主導的輪回,不限次數。 —【真重生】以因果為基底,由時空表調控,一絲一毫差錯便會中斷,第一世調控,后面放開的輪回。 —【偽重生】一是雙子位面,二是以相同界書為背景的位面之間的角色’交換’。 快穿: ??????? 多個位面,帶有任務性質。 —【世界層面】 位面司工作者以做任務為形式而廷長生命的模式; 戰后本生位面之問短暫的互助交易; 為了培養高級境界角色,位面賦予角色“無限”生命的任務輪回。 —【角色層面】 擁有多個小世界,自行或由角色設定系統,交由角色主導的恃別本生世界。 —【虛擬快穿】 產品試驗,借助高科技技術; 因果循環,依托有貫連的力量; 角色試煉,如渡劫、歷經九九八十一難大徹大悟、因果等。 三、角色世界 ??? 1、末生世界。 ??????? 由神首創,初始快穿司構建完成,作為快穿工作者的練習及考察場所,其為半角色,有能量,無氣運,存在一定思考能力,類似高級智能。 ??????? 但由于樹紋網架為了多元化、不絕對化……經常隨機產生變化,所以末生位面有誕生角色或進化為本生位面的可能。 2、角色世界。 ??????? 由蕭末首創,原料是包含出生點的樹紋網架 ?? 3、書生世界。 ??????? 由家蕭未創造,基底是,能源是力量—創造。 ???????? 這是世界在樹紋網架失去孕育本生位面能力時期內所做出的補救措施,所以書生位面較末生世界、角色世界而言,本身就具有進化為本生位面的可能,也更容易接入樹紋網架的出生點。 ???????? PS: ???????? 家叫蕭未。 四、角色 ??????? 在世界里的任何非世界存在都是角色,而任何角色都存在成為角色的可能。 ??????? 1、角色身上都有能量。 ??????? 能量包含不可變,如原始“數據”,可變,如境界,等許多極難完全說明的東西。 ??????? 角色的能量比其它角色多出氣運一項,氣運會讓角色遇到特別的事,但好壞不定。 ???????? 2、關于境界。 ???????? 境界代表角色自身的天資與能域范圍,是世界中的本生世界用來判定一個角色強弱的標準,也是一個角色在一個本生世界里能達到的巔峰標準。 ??? 境界是通用法則,不因世界等級而降低,可分為低級、中級、高級三個層次。 ??????? 其中,高級境界角色擁有力量,其力量與法則相關,也與法則相同等級,可以威脅、損傷甚至毀滅本生世界、角色世界等世界。 ??????? 3、關于格點。 ??????? 性格的組成部分,分為主格點、副格點、分格點三種 ? 【主格點】 ??????? 性格主要部分,可一可多。 形成方式有長期潛移默化與經歷強烈刺激兩種,其特質如下: —長期不変性:一經形成將長期中近似不變。 —支配性:角色的說話方式、做事風格等處于主格點的支配下。 一隱型吞噬性:排斥相反格點以維持自身支配地位。 ??? PS: ??????? 當一類主格點被另一類主格點完全取代后,相當于現在的自己殺死以前的自己; ??????? PS: ??????? 主格點是由境界影響并決定的。 ? 【副格點】 ??????? 主格點的修飾物與衍生品,處于動態變化中,形成與消失的速度較慢。 ? 【分格點】 ??????? 在特定條件下觸發的不同于主格點的格點,處于動態變化中,形成與消失的速度較快。 PS: ?????? 世界通過影響分格點來調控,一般可認為中無來由的心動都是世界調控的。 ??????? 4、關于氣運。 ??????? 一種存在于角色身上的特別能量,粗分為“運”、“域力”、“金手指“三大類,又各自可以細分成眾多種類。 【運】 ????????? 控制可能性的力量。 【域力】 ????????? 控制能域的力量。 【金手指】 ????????? 輔助獲得實力的天生外物。 ????????? 可理解為那些替換身體或通過某些方法可以消除與剝奪的東西,例如玄幻位面的天靈根、唯有某個角色才能得到的傳承等等。