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腳?他現在半分不懷疑如果他知道這個項目會成功,會不計手段的阻止他成功,到時候他留下的人就是個定時炸彈,到時候再爆炸,不如這個時候給他們一個機會,讓他們現在爆炸。 這個念頭沒有必要給秘書說,表示的特別風輕云淡,“他們要走,就讓他們走吧?!?/br> 秘書是跟了他幾年了,知道費德利最不打無準備的仗,看他這么淡定,認定他有什么后招,“好的,副總?!?/br> 等那些動搖的人走了個七七八八后,費德利終于站出去穩定人心了,他沒有多說廢話,這個時候說再好聽也沒用,不如用事實表明,他把之前和葉曇一起設計的游戲關卡發了下去,“我們要做的就是一款經典游戲,一款和現在的流行的游戲截然不同的游戲,你們看的東西就是我們的底氣?!?/br> “這些東西全都由你們的新的主設計師安朵拉一手設計?!?/br> “你們可以在之后看到更多她設計的關卡,她是一名非常厲害并且潛力很大的游戲設計師,我并沒有老糊涂,也沒有撞壞腦袋,我既然請她回來,自然是源于她的實力?!?/br> 葉曇的設計在玩家看來是充滿了惡意,讓人分分鐘想弄死游戲設計師,但是在游戲設計師看來,卻十分有創意,讓人眼前充滿了眼前一亮的感覺。能加入的設計師,在費德利看來都是有潛力的,眼光也不錯,自然看出了手上設計稿的價值。 游戲領域從來不缺乏少年天才。 難道他們現在親眼看到了一個? 如果費德利之前拿出了這份設計稿,那些走掉的人當中估計要留下一部分,因為這如果真的出自于葉曇之手,那足以說明她的實力!有了這份實力,他們也相信費德利不是胡鬧,可費德利卻不想留下他們,直到現在才拿出來安撫人心!同時給葉曇初步建立威信。 這一步走的很成功,在葉曇第一次出現在項目組后,當面質疑她的人沒有,雖然還有人懷疑,可態度卻很溫和,留下的人本來就是費德利的支持者或者是沒有更好的出路,再有了那份設計稿,沒人會當面找尷尬。 而葉曇屬于實干派,她上任第一天也沒有長篇大論的發表就職宣言,也沒有找他們談心,而是開始分配任務。 現在加上葉曇、費德利,主設計師還有四個,費德利不負責具體某一部分事物,葉曇五人分管這些人,各自負責一部分人,葉曇后來的,人都被挑光了,可她一點都沒在乎的意思,之前做過功課,把每個人和名字對上號,分出的任務還是他們各自擅長的部分。 他們本以為對著一個比自己還小的上司會很別扭,可是誰知道到時來居然沒有,不看葉曇,根據她細致的吩咐,你很難想象她沒有成年。 其他四個觀望的主設計師在觀察了幾天后,初步認可了葉曇的實力。 之前的設計稿可以找人代,可現場可就沒有辦法了,項目初期,最容易出狀況,可葉曇那個小組居然沒有出狀況,這就說明了她一部分能力。 而且在一周一總結的會議上,葉曇交出了遠超他們想象的設計稿,各種驚悚古怪的游戲設計,雜亂又統一的線索碎片,匪夷所思的通關方式—— 葉曇在上面真的非常有天分。 這都給了其他主設計師某種思路,甚至讓他們感覺到了壓力,在葉曇對玩家極具有“惡意”的設計下,他們拿出來的套路就顯得不那么新鮮刺激了。 當然,這也是因為第一周的緣故,能拿出點東西就不錯了。 可是就怕對比。 其他幾位主設計師面色古怪了些,費德利暗笑一聲,“如果沒有什么大事,今天暫時就到此為止,下周我們繼續討論?!?/br> 實力才是成人世界的硬通貨之一,第一個星期后,再沒有小看葉曇,她的工作步入正軌之后,她開始把更多的事情分給手下的人去做——主設計師本來就是就只提供思路,把握大方向上的世界觀,游戲主線,細碎具體的內容具體由手下來完成。 只是之前葉曇必須要證明自己的實力,總攬了幾乎所有事情,只讓那些人去做一些補充工作再或者資料查詢工作,現在可以物盡其用了。 這款游戲名最終定名為,不同于大火的星際游戲有個統一的世界,區別只是不同星球不同風貌,這款游戲采用了無限世界的概念,每個游戲是一個小型世界。 每個世界的世界觀不同,有科技世界,有古代魔法世界,有驚悚靈異世界,每個世界都是一個小型游戲,每個小型游戲的通關方法在兩種以上,同時統一的世界觀就散落在各個小世界當中,只有集齊了世界觀線索破解世界觀,才能推動整個游戲主線。 但是看著就知道這個項目工作量有多大,光是游戲設計人員就是一個海量數字,美術、程序等人還要另算,而也意味著不可能所有的游戲都是原創,不然游戲設計師光是想這些游戲設計就直接腦細胞枯竭,這也是為什么大肆購買版權的原因。 ——根據一些已有的世界和故事改編,無疑可以減輕他們的大部分的工作量。 而這樣豐富的世界觀意味著可選擇的成長路線也非常多,可以成為魔法師、劍客、術士,也可以開著機甲戰斗,而這都需要進行大量的計算,讓各種職業處在一個相互克制的平衡狀態。 ——游戲設計絕對沒有那么簡單。 在第二周后,葉曇算是更加深入的了解了一個游戲項目做起來有多復雜,絕對不是只會游戲關卡設計就行的,更不是簡單的看那些資料就能明白的。 而她負責的人手雖然不太清楚葉曇是以一個什么樣的速度成長,最直觀的感受就是她提出的建議越來越具體,往往看了一遍他們做的項目就能明白問題出在哪里。 一個富有人格魅力的負責人很容易影響手下的人,葉曇不喜歡說廢話,不喜歡長篇大論,當然,她也不發脾氣,她的要求就是效率速度,在她的影響下,這一組在其他組看起來就是話越來越少,效率越來越高。 這種情況被其他幾位主設計師看在眼中,他們話沒有多說,對自己手下的人要求更嚴格了,開什么玩笑,他們一個個成名已久,不介意和一個少年天才共事,但是絕對介意被她給壓下去,游戲署名的時候,他們都會榜上有名,可是這也是有先后順序的! 第226章 226 最終游戲署名順序是按照每一個主設計師的貢獻度來的,總設計師在最前面。 第一周葉曇以自己的能力拉高了全組的業績, 成了第一, 可之后數周她都是墊底的, 畢竟之前有能力的人都要被他們挑走了, 能當上主設計師不是省油的燈,他們調整了狀態后,就把葉曇這一組牢牢的壓在了下